Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przykręcony] Poradniki do WoGa i pytania wszelakie komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | |
Dragonar |
Tworzenie łatki *.wog ______________________________________________________________________ Najpierw należy wziąć jakikolwiek plik z rozszerzeniem *.wog (może to być patch bądź któryś z plików instalacyjnych) i zmienić mu rozszerzenie na *.rar. Wtedy bez problemów można edytować pliki wewnątrz niego. Do stworzenia łatki niezbędne są następujące pliki: - action.txt - h3bitmap.txt - h3sprite.txt - inform.txt Najlepiej wypakować te pliki, aby móc je edytować kierując się podobieństwem. Zacznijmy od pliku inform.txt. W środku wygląda on tak: [GeneralName] -jakiś tekst- [WhatAboutVrotAbout] -numer wersji- Pod [GeneralName] wpisujemy tekst, który będzie się wyświetlał TUTAJ (obok centaura). Może to być na przykład nazwa Twojej łatki. Pod linijką [WhatAboutVrotAbout] wpisuje numer wersji Twojego patcha, ewentualnie datę. Będzie to wyświetlane TUTAJ. Zapisujemy plik po wprowadzonych zmianach. W pliku h3bitmap.txt wpisujemy pliki, które chcemy aby zostały włożone do środka pliku h3bitmap.lod (który znajduje się w katalogu Heroes III/Data). Do pliku h3bitmap.lod można dopisywać pliki *.pcx (grafika), *.txt (pliki konfiguracyjne), *.h3c (zmodyfikowane oryginalne kampanie) oraz *.fnt (fonty). Tak więc przykładowo plik h3bitmap.lod może wyglądać: ovtitle.pcx ovcast.pcx ZCrTrait.txt ZEditr.txt Zmess00.txt ZNPC00.txt Zc1.h3c Zc4.h3c itd... Polecam użycie programu ModMomm lub ResEdit (do pobrania w dziale Download) aby przeglądnąć oryginalne nazwy plików w celu odpowiedniej podmiany. Podobnie ma się sprawa z plikiem h3sprite.txt - w nim zapisujemy nazwy plików, które chcemy dołożyć do pliku h3sprite.lod. A więc będą to pliki *.def (spakowane klatki animacji) oraz *.msk i *.msg (pomocnicze pliki do plików *.def). Tak więc przykładowo plik h3sprite.lod może wyglądać: ABF01B.def Cybehe.def gemslava.def itd.... Tu także polecam użycie programu ModMomm lub ResEdit aby przeglądnąć oryginalne nazwy plików w celu odpowiedniej podmiany. UWAGA!.: Jeżeli chcemy dokładać pliki tylko do pliku h3sprite.lod to plik h3bitmap.txt musi być pusty w środku (rozmiar 0 bajtów), ale musi być obecny do poprawnego zainstalowania się łatki. I odwrotnie, w przypadku, gdy chcemy dokładać tylko do pliku h3bitmap.lod. I najważniejszy plik: action.txt. Jego podstawowa zawartość wygląda tak: [REGEDIT] [INSTALL] Pod linią [INSTALL] znajduje się szereg komend do wykonania przez instalator. Co dana komenda robi mogę się tylko domyślać poprzez porównanie istniejących już plików action.txt (a takowe znajduję się w każdych plikach *.wog) (i być może się mylę, ale jakoś to działa). Przykładowe komendy: a) UNRA "nazwa_pliku" W+"nazwa_katalogu/" UNRA - wypakowuje konkretny plik z pliku *.wog do danego katalogu UNRA "nazwa_katalogu" W+ Wypakowuje jakiś cały katalog do katalogu Heroes 3 c) MDIR "New Life of Heroes" P+ Tworzy nowy katalog po kliknięciu na belkę Start -> Programy ICON "Heroes III Przebudzenie Bogów" P + "H3wog.exe" Dodaje nowe podmenu do powyższego w belce Start -> Programy -> New Life of Heroes d) DELL "nazwa_pliku" W+"nazwa_katalogu/" Kasuje konkretny plik z danego katalogu (jest tam niepotrzebny, bo jego kopia będzie dodana do pliku h3bitmap.txt) e) SRCH "--------.---" W+"jakiś_tekst" Tekst, który ma się wyświetlić po pomyślnym zainstalowaniu Twojej łatki (TUTAJ). Oczywiście, jeżeli chodzi nam o edycje samej grafiki, to w tym pliku żadne komendy nie będą nam potrzebne. Wystarczą odpowiednie wpisy w plikach h3sprite.txt i h3bitmap.txt I tym sposobem mamy już wszystko, aby stworzyć swą własną łatkę! Pozostaje nam wszystkie pliki skopiować do jednego katalogu, zachowując odpowiednie umiejscowienie w podkatalogach - i tu znów polecam porównanie z istniejącymi plikami *.wog! Na koniec pozostaje nam to wszystko spakować WinRarem i zmienić rozszerzenie z *.rar na *.wog. UWAGA!.: Do pakowania nie wolno użyć wyższej wersji WinRara niż 2.90! Inaczej program instalacyjny H3wUpd.exe nie rozpakuje poprawnie naszej łatki! ____________________________________________________________________ Autor: Avatar Aktualizacja: Dragonar ____________________________________________________________________ Poradnik znalazłem w starym dziale WoG, w Jaskini Behemota. Trochę go zaktualizowałem i ulepszyłem. Mam nadzieję, że to komuś pomoże w tworzeniu łatki. |
Dragonar |
Jak zainstalować WoGa? - czyli odpowiedź na odwieczne pytanie. Choć instrukcja instalacji WoGa jest dostępna w dziale Download, wciąż padają pytania - "Jak zainstalować WoGa?". Wiele osób zniechęca się i wraca do H3 SoD, bo nie potrafi zainstalować tego wspaniałego dodatku do Heroes III, jakim jest dodatek - In the Wake of Gods. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WoG może być zainstalowany tylko na następujących wersjach gry HoMM3: - Heroes III The Shadow of Death - Heroes III Złota Edycja - Heroes III Complete - Heroes Platinium Edition Zalecane jest, aby instalacja była dokonywana na czystych, świeżo zainstalowanych wersjach H3, ale nie jest to konieczne. WoG dostosowany jest do ORYGINALNEJ wersji H3 i nie możemy zagwarantować jego poprawnego działania oraz odpowiadać za powstałe problemy, jeśli będzie zainstalowany na wersjach scrackowanych, warezowych, czyli ogólnie - pirackich, a także na wersjach zmodyfikowanych przez inne programy. Dokładna instrukcja instalacji: 1. Ściągamy WoGa stąd. 2. W naszym katalogu z Heroesami tworzymy nowy folder o dowolnej nazwie. U nas niech to będzie folder - 'WoG'. 3. Otwieramy ściągnięte przez nas z Kwasowej Groty archiwum 'allinon1.zip' i wypakowujemy jego zawartość do naszego folderu 'WoG'. 4. Uruchamiamy plik 'wog358f.part01.exe', który znajduje się w naszym katalogu. 5. Wyświetla się okno: Jako folder, do którego mają zostać wypakowane pliki wybieramy folder - 'WoG'. 6. Katalog 'WoG' powinien wyglądać teraz tak: 7. Musimy zmienić nasze ustawienia regionalne. Wchodzimy do: Start -> Ustawienia -> Panel Sterowania -> Opcje regionalne. 8. Zmieniamy nasze ustawienia regionalne na "Angielski (Stany Zjednoczone)". Po zmienieniu ustawień zmieni się nam trochę pasek startu: 9. Uruchamiamy program instalacyjny 'Install.exe' (znajduje się w katalogu 'WoG'). 10. Postępujemy zgodnie ze wskazówkami instalatora. Gratulacje! Zainstalowałeś nieoficjalny dodatek do gry Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods! Teraz można zainstalować łatki do WoGa, np. łatkę spolszczającą, nowe pola bitwy. Miłej zabawy! :) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LINKI: http://www.wog.acidcave.net/download.php - Skarbiec WoG w Kwasowej Grocie http://www.wog.acidcave.net/ - dział WoG w Kwasowej Grocie ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bardzo proszę Strażników o zamknięcie tego tematu i żeby nie spadł za bardzo na dół listy tematów (żeby nowi mieszkańcy Groty mogli go od razu zobaczyć). Najlepiej go 'przykleić'. Niech obrazki zostaną - wiem, że są duże, ale można się zgubić w dużej ilości okien z obrazkami. Tak łatwiej przeglądać poradnik. Jeżeli znajdę jakieś błędy w poradniku to je poprawię. |
Nie_mam_nicka |
Spis Jednostek, Pocisków i Bohaterów w Defach ______________________________________________________________________ Przepraszam za długość postu ^^ Swego czasu robiłem taką oto listę (2006~2008), aby pomóc ewentualnym twórcom jednostek i wrzucić ją na moją stronę domową (która notabene - nigdy nie powstała i nie zanosi się na to), jako że nie ma tu jeszcze czegoś takiego, a nie chcę tego zmarnować, postanowiłem wrzucić to tutaj (jeśli jakiś moderator/administrator uzna że to nie zasługuje na nowy temat, można zawsze przenieść tutaj). Użyłem nazw z różnych wersji językowych w jakie kiedykolwiek grałem, żeby nie było. Tutaj lista: Jednostki: CABEHE.def - Starożytny Behemot / Ancient Behemoth CADEVL.def - Arcydiabeł / Arch Devil CaDrgn.def - Błękitny Smok / Azure Dragon CAELEM.def - Żywiołak Powietrza / Air Elemental CALIZA.def - Reptilion / Lizard Warrior | Advanced Lizardman CAMAGE.def - Arcymag / Archmage cangel.def - Anioł / Angel CAPEGS.def - Srebrny Pegaz / Silver Pegasus CBASIL.def - Bazyliszek / Basilisk CBDRGN.def - Czarny Smok / Black Dragon CBDWAR.def - Krasnolud Wojownik / Battle Dwarf cbehol.def - Złe Oko | Obserwator / Beholder Cbgog.def - Demigorgona | Potężna Gorgona / Mighty Gorgon | Bronze Gorgon CBKNIG.def - Czarny Rycerz / Black Knight CBLORD.def - Upiorny Rycerz | Władca Mroku / Dread Knight | Black Lord Cboar.def - Knurzy Jeździec | Dzik / Boar CBTREE.def - Ent / Dendroid Guard | Briar Treefolk CBWLFR.def - Wilczy Jeździec / Wolf Rider | Goblin Wolf Rider CCAVLR.def - Kawalerzysta / Cavalier Ccdrgn.def - Kryształowy Smok / Crystal Dragon CCENTR.def - Centaur CCERBU.def - Cerber / Cerberus Ccgorg.def - Gorgona / Gorgon | Copper Gorgon CCHAMP.def - Czempion / Champion cchydr.def - Hydra Chaosu / Chaos Hydra CCMCOR.def - Chimera | Skorpikora / Scorpicore Ccrusd.def - Krzyżowiec / Crusader CcyclLor.def - Cyklop Królewski / Cyclops King | Cyclops Lord CCYCLR.def - Cyklop / Cyclops CDDRAG.def - Złoty Smok / Gold Dragon CDEVIL.def - Diabeł / Devil CDGOLE.def - Diamentowy Golem / Diamond Golem CDRFIR.def - Smocza Ważka | Smoczy Oślizg / Dragon Fly | Fire Dragon Fly CDRFLY.def - Ważka | Oślizg / Serpent Fly | Dragon Fly CDWARF.def - Krasnolud / Dwarf CECENT.def - Centaur Kapitan | Bojowy Centaur / Centaur Captain | Elite Centaur CEELEM.def - Żywiołak Ziemi / Earth Elemental cefree.def - Ifryt | Ifrit / Efreet cefres.def - Sułtański Ifryt | Sułtański Ifrit | Miryd / Efreet Sultan CELF.def - Leśny Elf / Wood Elf Cench.def - Czarodziej / Enchanter Ceveye.def - Beholder / Evil Eye CFAMIL.def - Chowaniec / Familiar Cfbird.DEF - Ognisty Ptak / Firebird Cfdrgn.def - Czarodziejski Smok / Faerie Dragon cfelem.def - Żywiołak Ognia / Fire Elemental CGARGO.def - Kamienny Gargulec / Stone Gargoyle CGBASI.def - Bazyliszek Królewski | Wyższy Bazyliszek / Greater Basilisk CGDRAG.def - Zielony Smok / Green Dragon CGENIE.def - Dżinn | Geniusz / Genie CGGOLE.def - Złoty Golem / Gold Golem CGNOLL.def - Gnoll | Bobołak CGNOLM.def - Gnoll Maruder | Zwierzołak / Gnoll Marauder CGOBLI.def - Goblin CGOG.def - Gog CGRELF.def - Srebrny Elf | Wyższy Elf / Grand Elf CGREMA.def - Gremlin | Chochlik / Apprentice Gremlin CGREMM.def - Wyższy Gremlin | Gremlin / Master Gremlin CGRIFF.def - Gryf / Griffin CGTITA.def - Tytan / Titan | Greater Titan chalbd.def - Halabardnik | Halabardier / Halberdier CHalf.def - Niziołek / Halfling CHARPH.def - Harpia Wiedźma / Harpy Hag CHARPY.def - Harpia / Harpy CHCBOW.def - Kusznik / Marksman | Heavy Crossbowman CHDRGN.def - Duchowy Smok | Upiorny Smok / Ghost Dragon CHGOBL.def - Hobgoblin CHHOUN.def - Piekielny Ogar / Hell Hound CHYDRA.def - Hydra Cicee.def - Żywiołak Lodu / Ice Elemental CIGOLE.def - Żelazny Golem / Iron Golem CIMP.def - Chochlik | Diablik / Imp Citrog.def - Piekielny Troglodyta / Infernal Troglodyte CLCBOW.def - Łucznik | Strzelec / Archer | Light Crossboman CLICH.def - Lisz | Licz / Lich CLTITA.def - Gigant / Giant | Lesser Titan CMAGE.def - Mag / Mage Cmagel.def - Żywiołak Magii / Magic Elemental CMAGOG.def - Magog CMCORE.def - Mantikora | Mantykora / Manticore Cmeduq.def - Meduza Królewska / Medusa Queen Cmedus.def - Meduza / Medusa Cminok.def - Minotaur Królewski / Minotaur King CMINOT.def - Minotaur Cmonkk.def - Mnich / Monk Cmummy.def - Mumia / Mummy CNAGA.def - Naga | Przeraza / Naga Sentinel CNAGAG.def - Królewska Naga | Skorpena / Naga Queen | Naga Guardian CNDRGN.def - Kościany Smok / Bone Dragon Cnomad.def - Nomad CNOSFE.def - Wampirzy Lord | Alp / Vampire Lord | Nosferatu Cnrg.def - Żywiołak Energii / Energy Elemental COGARG.def - Obsydianowy Gargulec | Marmurowy Gargulec / Obsidian Gargoyle COGMAG.def - Ogr Szaman | Szaman / Ogre Mage COGRE.def - Ogr / Ogre COHDEM.def - Demon / Lesser Demon | Single-Horned Demon CORC.def - Ork / Orc CORCCH.def - Uruk / Orc Chieftan Cpeas.def - Chłop / Peasant CPEGAS.def - Pegaz / Pegasus CPFIEN.def - Czart / Pit Fiend CPFOE.def - Czarci Lord / Pit Lord | Pit Foe CPHX.def - Feniks / Phoenix Cpixie.def - Nimfa | Driada / Pixie CPKMAN.def - Pikinier / Pikeman CPLICH.def - Arcylisz | Arcylicz | Potężny Lisz / Power Lich CPLIZA.def - Jaszczuroczłek | Jaszczurolud / Lizardman | Primitive Lizardman Cpsyel.def - Żywiołak Psychiki | Żywiołak Umysłu | Żywiołak Myśli / Psychic Elemental | Psi Elemental CRANGL.def - Archanioł / Archangel CRDRGN.def - Czerwony Smok / Red Dragon Crgrif.def - Gryf Królewski / Royal Griffin CROC.def - Rok / Roc Crogue.def - Rozbójnik / Rogue CRsDgn.def - Rdzawy Smok / Rust Dragon CSGOLE.def - Kamienny Golem / Stone Golem Csharp.def - Strzelec / Sharpshooter CSKELE.def - Szkielet / Skeleton CSprite.def - Rusałka | Sylfida / Sprite Cstone.def - Żywiołak Magmy / Magma Elemental | Stone Elemental Cstorm.def - Żywiołak Burzy / Storm Elemental CSULTA.def - Potężny Dżinn | Dżin / Master Genie | Caliph Csword.def - Zbrojny | Miecznik / Swordsman CTBIRD.def - Ptak Gromu / Thunderbird CTHDEM.def - Rogaty Demon / Horned Demon | Greater Demon | Dual-Horned Demon CTREE.def - Drzewiec / Dendroid Soldier | Treefolk Ctrogl.def - Troglodyta / Troglodyte Ctroll.def - Troll CUNICO.def - Jednorożec / Unicorn CUWLFR.def - Wilczy Rycerz / Wolf Raider | Hobgoblin Wolf Rider CVAMP.def - Wampir / Vampire CWELEM.def - Żywiołak Wody / Water Elemental CWIGHT.def - Zjawa / Wight CWRAIT.def - Upiór | Zmora / Wraith CWSKEL.def - Kościej / Skeleton Warrior CWUNIC.def - Jednorożec Bitewny / War Unicorn CWYVER.def - Wiwerna / Wyvern CWYVMN.def - Królewska Wiwerna / Wyvern Monarch CYBEHE.def - Behemot / Behemoth | Young Behemoth Czealt.def - Kapłan / Zealot CZOMBI.def - Ożywieniec / Walking Dead | Zombie CZOMLO.def - Zombi / Zombie | Zombie Lord Jednostki z WoGa: ZM150Z.DEF - Serafin | Najwyższy Archanioł / Supreme Archangel ZM151Z.DEF - Diamentowy Smok / Diamond Dragon ZM152Z.DEF - Gromowładny | Władca Piorunów / Lord of Thunder ZM153Z.DEF - Piekielny Baron | Antychryst / Hell Baron | Antichrist ZM154Z.DEF - Krwawy Smok / Blood Dragon ZM155Z.DEF - Smok Cienia / Darkness Dragon ZM156Z.DEF - Widmowy Behemot / Ghost Behemoth ZM157Z.DEF - Piekielna Hydra / Hell Hydra ZM158Z.DEF - Święty Feniks / Sacred Phoenix ZM159G.DEF - Duch / Ghost ZM160G.DEF - Emisariusz Wojny / Emissary of War ZM161G.DEF - Emisariusz Pokoju / Emissary of Peace ZM162G.DEF - Emisariusz Mocy / Emissary of Mana ZM163G.DEF - Emisariusz Wiedzy / Emissary of Lore ZM164GD.DEF - Posłaniec Ognia | Wysłannik Ognia / Fire Messenger ZM165GD.DEF - Metamorf | Posłaniec Ziemi | Wysłannik Ziemi / Earth Messenger ZM166GD.DEF - Posłaniec Wody | Wysłannik Wody / Water Messenger ZM167GD.DEF - Posłaniec Powietrza | Wysłannik Powietrza / Air Messenger ZM168DG.DEF - Gorynicz | Gorynycz / Gorynych ZM169ZL.DEF - Kapłan Wojny / War Zealot ZM170SW.DEF - Arktyczny Strzelec / Arctic Sharpshooter ZM171SR.DEF - Wulkaniczy Strzelec / Lava Sharpshooter ZM172N.DEF - Koszmar | Zmora | Nocna Mara / Nightmare ZM173M.DEF - Gremlinołaj / Santa Gremlin ZM174NPC.DEF - Paladyn | Palladyn / Paladin ZM175NPC.DEF - Pustelnik / Hierophant ZM176NPC.DEF - Westalka | Strażniczka Świątyni / Temple Guardian ZM177NPC.DEF - Sukkub / Succubus ZM178NPC.DEF - Pożeracz Dusz / Soul Eater ZM179NPC.DEF - Oprawca | Brutus / Brute ZM180NPC.DEF - Przywódca Ogrów / Ogre Leader ZM181NPC.DEF - Szaman / Shaman ZM182NPC.DEF - Żywiołak Kosmosu | Duch Astralny / Astral Spirit ZM192Z.DEF - Sylwański Centaur / Sylvan Centaur ZM193Z.DEF - Czarodziejka / Sorceress ZM194Z.DEF - Wilkołak / Werewolf ZM195Z.DEF - Piekielny Ogier / Hell Steed ZM196Z.DEF - Drakolicz / Dracolich Machiny Oblężnicze: smbal.def - Balista / Ballista SMCart.def - Wóz z Amunicją / Ammo Cart SMCata.def - Katapulta / Catapult SMtent.def - Namiot Medyka / First Aid Tent | First-Aid Tent Pociski: CPRGOGX.def - Ognista Kule Magoga i Strzała Wulkanicznego Strzelca cprgre.def - Kula Gremlina/Wyższego Gremlina CPRGTIX.def - Piorun Tytana i Gromowładnego CPRZEAX.def - Magia Mnicha i Kapłana PCYCLBX.def - Skała Cyklopa i Cyklopa Królewskiego PELFX.def - Strzała Elfa i Srebrnego Elfa/Wyższego Elfa Phalf.def - Kamień Niziołka Picee.def - Sopel Lodu Żywiołaka Lodu PLCBOWX.def - Bełt Strzelca/Łucznika i Kusznika PLICH.def - Magia Lisza/Licza i Arcylisza/Arcylicza PMAGEX.def - Magia Maga i Strzała Arktycznego Strzelca PMEDUSX.def - Strzała Meduzy i Meduzy Królewskiej porchx.def - Topór Orka i Uruka PPLIZAX.def - Strzała Jaszczuroluda i Reptiliona Pociski Machin Oblężniczych: SMBALX.def - Oszczep Balisty SMCatx.def - Skała Katapulty Bohaterowie: CH00.def - Rycerz / Knight CH01.def - Kleryk / Cleric CH02.def - Łowca | Strażnik / Ranger CH03.def - Druid CH04.def - Alchemik / Alchemist CH05.def - Czarodziej / Wizard CH06.def - Demon / Demoniac CH07.def - Heretyk / Heretic CH08.def - Rycerz Śmierci / Death Knight CH09.def - Nekromanta / Necromancer CH010.def - Suweren | Władca / Overlord CH11.def - Czarnoksiężnik / Warlock CH012.def - Barbarzyńca / Barbarian CH013.def - Mag Bitewny / Battle Mage CH014.def - Władca Bestii / Beastmaster CH015.def - Wiedźma / Witch CH16.DEF - Elementalista / Elementalist CH17.DEF - Podróżnik | Wędrowiec / Planeswalker Jeszcze jeden z moich starych projektów (uznałem że tym bardziej nie zasługuje na nowy temat): W miarę puste tła do portretów z Zamku i Nekropolii, gdyby ktoś potrzebował ;]. Tutaj z kolei portrety autorstwa Mitabrina. Wszelkie sugestie i poprawki mile widziane, pozdrawiam! Ostatnio Edytowano: 11.10.2009 23:54. Regis: Pełną wersja wszystkich portretów z HoMM wykonana przeze mnie (luki były edytowane). Portret lochów i lasu (portret pod strzelcem) nie są całkowicie oryginalne :) |
Dragonar |
Jak obsługiwać ResEdita? ______________________________________________________________________ ResEdit jest programem pozwalającym nam na importowanie plików z zasobów Heroes of Might & Magic III. Większość plików gry znajduje się w archiwach *.lod, które możemy otworzyć i przeglądać właśnie ResEditem. ResEdit potrafi również otwierać archiwa *.vid (zasoby wideo), oraz *.au (zasoby dźwiękowe). W archiwach otwieranych przez ResEdit znajdziemy pliki: > *.def (plik animacji, czyli klatek w formacie *.bmp ułożonych w odpowiedniej kolejności) > *.msg (plik pomocniczy dla pliku *.def) > *.msk (plik pomocniczy dla pliku *.def) > *.pcx (plik graficzny, po wypakowaniu zmienia swój format na *.bmp) > *.txt (plik tekstowy, konfiguracyjny) > *.h3c (plik kampanii H3) > *.wav (plik dźwiękowy) > *.bik (plik wideo) > *.smk (plik wideo) Oto obrazek przedstawiający za co dany przycisk programu odpowiada: Aby zapisać pojedynczy plik, należy kliknąć na niego, a następnie wybrać ścieżkę, wypakowywania plików: Teraz wystarczy użyć przycisku: Plik zapisany! ____________________________________________________________________ Download POBIERZ - angielska wersja POBIERZ - polska wersja |
Dragonar |
Napisałem szczegółowy poradnik do konwersji jednostek z Might & Magic VII i VIII. Jest dostępny TUTAJ. |
Mitabrin |
Oto poradnik mego autorstwa, mam nadzieję, że okaże się pomocny: Aha, i jeśli naprawdę jesteś zainteresowany tworzeniem grafik, to zajrzyj tutaj. Heroes Community jest aktualnie największym (i chyba jedynym żywym) forum, które posiada wielu aktywnych chętnych do pomocy moderów ( a także kilka programów pomagających tworzyć np. przekolorowane jednostki). |
TopFunny525 |
A teraz przedstawię swój poradnik do programu DEFka. 1. Co to jest za program? DEFka to program służący do podmiany plików Def jednostek(np. kapłana) na inną, jednocześnie tworząc backup podmienionej jednostki. Co jest potrzebne: Program DEFka. Gra HIII WOG bądź też standardowa Trójka z Sodem. I oczywiście zapisane pliki Def. 1. Wchodzimy do programu Defka. 2. Wybieramy na miejsce wrzutu wszystkich plików folder główny z grą. (U góry jak się przewinie jest coś takiego jak wybieranie miejsca) 3. Wybieramy Def który chcemy mieć w grze. 4. Po Wzięciu Defa, wybieramy jednostkę która ma być podmieniona(w moim przypadku to kapłan). 5. Czekamy chwilę, aż pojawi się na kilka sekund czarny ekran. 6. Po chwili. Włączamy Grę i sprawdzamy czy Def poprawnie działa. I Gotowe. Wszystko na swoim miejscu jest. Możemy się cieszyć nową jednostką w grze. |
TopFunny525 |
IMPORTOWANIE MUZYKI DO HIII. Poradnik dla tych którzy chcą się bardziej bawić z Edytowaniem gry niżby tylko podmienianie defów itp. Co potrzeba: FREE YOUTUBE TO MP3(Tylko jeśli ściagamy muzykę z YT!) TOTAL VIDEO CONVERTER(DO PEŁNEGO SKONWERTOWANIA MUZYKI) HIII(Obecny proces wykonuje na WOGU) KROK 1. Ściągamy FYTMP3 i instalujemy na kompie. Krok 2. EDIT:Ściągamy ze strony INSTALEK,bądź programosów program TVC Krok 3. Wybieramy muzykę z YT którą chcemy użyć do gry. Krok 4. Włączamy FYTMP3 a następnie kopiujemy link Video do programu. Krok 5. Czekamy aż program ściągnie muzykę. Krok 6. Po ściągnięciu, włączamy TVC a następnie wklejamy tam nasze muzyczne video. Krok 7. Konwertujemy muzykę(prędkość normalna, a reszta default) Krok 8. Robimy BACKUP Muzyki z HIII w bezpieczne miejsce. Krok 9. Skonwertowaną muzykę nazywamy np.(TOWERTHEME) i wklejamy do Folderu MP3. Krok 10. Sprawdzamy czy wszystko poprawnie działa. I VOILA! Mamy wymarzoną muzykę w HIII. PS. Poradnik był dla tych którzy nie wiedzieli wogóle o co Kaman:D. To tyle. Edit:Free youtube video to mp3 jest darmowym programem podobnie jak i TVC. Więc się o nic więcej nie czepiać. |
Sawyer |
up@ Na tym forum nie propagujemy piractwa, więc wszelakie punkty/odniesienia do pobierania płatnych programów są tępione wszędzie i na każdy sposób. Przebuduj poradnik, póki co budzi on zastrzeżenia. Ten post wygaśnie... |
avatar |
offtop: nie widzę związku między płatnymi programami i piractwem. Każdy może kupić sobie jakikolwiek program i z niego korzystać. Chyba, że chodzi o to, żeby poradnik opisywał działania za pomocą wyłącznie freeware'ego software'u - ok, ale w takim razie nie chodzi tu o propagandę piractwa, tylko sposób nie wymagający wkładu finansowego. |
Acid Dragon |
@avatar - pierwotnie post zawierał sugestię ściągnięcia owych płatnych programów z nielegalnych źródeł, tudzież wspominał o crackach. Mimo, że nie jest to stricte naruszenie praw autorskich, to jednak z powodzeniem mogłoby być rozumiane jako zachęcanie do złamania prawa. |
TopFunny525 |
@UP Acid, jak i cała reszta. Przepraszam za propagowanie piractwa na naszym forum, Anyway: post jest poprawiony. Linki do źródeł nie są pirackie. Więc wszystko powinno być na swoim miejscu. |
TopFunny525 |
Post skierowany do Acida bądź Dragonara i innych bardziej zaawansowanych typków:D. Prosiłbym o zamieszczenie tutaj poradnika dotyczącego skryptów ERM dla początkujących. Łącznie z ich odznaczeniami itp. O ile ktoś będzie miał czas oczywiście. Proszę uprzejmie o wykonanie tegóż poradnika po przyda się nie tylko mnie, jak i innym początkującym w tworzeniu modów itp. |
avatar |
Post skierowany do TopFunny. Takie poradniki istnieją na forum. Przejrzyj pobieżnie tematy starszych wątków, nie proś żeby ktoś wszystko wyłożył ci na tacy, tylko sam się pomęcz - wówczas efekty własnoręcznej pracy cieszą bardziej. |
Liabaen |
Czy tego tematu nie wypadało by podkleić? |
avatar |
Wypadałoby zajrzeć do działu WoG w Kwasowej Grocie. Tam jest dość wyraźna zakładka po lewej o nazwie Gildia ERM. Nie świadczy to dobrze o człowieku, który sieje zamęt na forum, zamiast spokojnie sobie poprzeglądać dział na temat gry, która go interesuje. |
gruziak97 |
Nie znalazłem lepszego tematu na to pytanie, więc zadam je tutaj: Jak zmienić nazwy budynków w mieście i na mapie przygody? @DOWN Dzięki Irhak! |
Irhak |
BldgSpec.txt, CrGen1.txt, Dwelling.txt w H3bitmap.lod ;) |
gruziak97 |
A opisy specjalności bohaterów? Bardzo proszę! @DOWN Jeszcze raz stokrotne dzięki! |
Irhak |
HeroSpec.txt w H3bitmap.lod |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
temat: [przykręcony] Poradniki do WoGa i pytania wszelakie | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel