Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Mniejsze mody komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 | |
Kammer |
mitlandy, to wyżej to rosyjskie Vori. Pewnie z niego skorzystam. |
mitlandy |
Robisz vori do VCMI? |
Kammer |
Sure. Wyszła już nawet prealfa. |
mitlandy |
Jest możliwa do ściągnięcia? |
Kammer |
Tylko dla członków zespołu. :P |
Drwal |
Ostatnio postanowiłem trochę poszperać w internecie i poszukać trochę mniej znanych modów. Dość szybko udało mi się znaleźć cztery, na silnik Era 2. Pierwszy z nich to Another Summon. Nie proponuje nam zbyt wiele: zamiast zaklęć przywołania Żywiołaków, mamy przywołanie Zjaw, Geniuszy, Ifrytów i Aniołów. Są więc 4 nowe ikonki zaklęć w księdze czarów (wyglądają dość ładnie) i ich nowy efekt. Po bitwie nasze zaklęcia oczywiście przestają działać. Various Pandora Boxes to kolejne niewielkie możliwości. Działa tylko na mapach losowych i zmienia wygląd Puszki Pandory w zależności od tego jaka nagroda czeka na nas w środku. Jest trochę za łatwo, typowa bzdeta. Mentoring bardziej mi się spodobał. Jak można się domyślać wprowadza do Heroes 3 opcje mentorowania. Dzięki temu możemy podzielić się doświadczeniem naszego bohatera (powyżej 5 poziomu) z innym bohaterem. Polecam wypróbować zwłaszcza na dużych mapach. Przydaje się najbardziej gdy w naszej tawernie pojawia się wcześniej używany bohater przeciwnika. Możemy "wydoić" z niego doświadczenie i przekazać bohaterowi, którego specjalizacja bardziej nam się przyda. I ostatni mod - Select your Battlefield. Po prostu, gdy atakujemy wroga, podczas walki klikamy f1 i wybieramy pole bitwy. Jest 9 propozycji, w każdej chwili możemy zmienić wybór. Przeszkody pozostają te same i w tych samych miejscach. Muszę tylko sprawdzić, co w przypadku walki na statku. Oczywiście wszystkie mody dopisałem do artykułu. |
Fandor |
Jaka jest szansa przeniesienia tego do VCMI? Zwłaszcza pierwszy i ostatni mnie interesują, ponieważ są najciekawsze. Przydałoby się tylko pobawić tymi przywołaniami, żeby był równy poziom stworzeń i może dodać po jednym na miasto? W sensie stworzenia powiązane i szansa na trafienie w gildii magów największa dla przywołania z danego zamku (chociaż, przywołania były na 5 poziomie gildii który mają tylko nieliczne miasta). |
Kammer |
*pojawia się w chmurce dymu* Pierwsze - zaklęcia summonowania mają dopisek //todo, więc raczej się nie da. Zaklęcia na żywiołaki w VCMI korzystają z oryginalnego kodu, bez możliwości edycji ilości i rodzaju przyzywanej armii. Drugie - puszki Pandory to skrypty i tego się nie da. :P Trzecie - tu jest tyle skryptów, że paaanie. :D Czwarte - też skrypty, bo wymaga otworzenia nowego okienka z możliwością wyboru i do tego z klikalnymi buttonami... *znika w chmurce dymu* |
Fandor |
Liczyłem na odpowiedź kogoś z grupy, bo może nie byłoby im trudno wprowadzić tego do silnika, w poprzednim komentarzu zrobiłem błąd, najbardziej mnie 3 mod interesował, ale domyślałem się że będzie najcięższy. Niemniej wybór pola walki też by się zdał do VCMI. :D |
Kammer |
Największym problemem VCMI (prócz niegrywalności, słabego AI, małej ilości modów, braku edytora, crashy, ble-bla-bla) jest brak skryptów. Przy przeniesieniu ERMu 1:1 dostalibyśmy bogactwo ERA II (Sagamosa!), ale zespół planuje wprowadzić skrypty Pythona, by ułatwić skryptowanie. Ale nie ma komu tego wprowadzać. :P |
avatar |
Off-top: Kammer, grając skryptami Sagamosy korzystasz z wersji Sagamosa Remade, czy z oficjalnego moda dostępnego na HC? |
Kammer |
Z oficjalnego, nie widziałem potrzeby na modowanie moda, aczkolwiek może się kiedyś skuszę. |
avatar |
To nie modowanie moda, a poprawienie części bugów. |
Fandor |
A skrypty nie miały być pisane w jakiejś pochodnej C? W sumie bez znaczenia, nie jestem na tyle w programowaniu, żeby móc się wypowiadać który język łatwiejszy, który trudniejszy. |
Demorator |
Najłatwiejszy jest twój ulubiony :) |
avatar |
Nie wiem czy to dobry wątek, ale nie znalazłem lepszego. Mam pytanie do utalentowanych w grafice komputerowej. Czy jest łatwo za pomocą dostępnych narzędzi tak spreparować ten obrazek, aby znikło czarne tło, a zamiast niego dodać to cyanowe, przezroczyste dla H3? tutaj sobie drzewko na czarnym tle |
Drwal |
O to chodziło? |
AmiDaDeer |
Bardzo łatwo. GIMPem zaznaczasz kolor i zmieniasz go na jaki tylko chcesz. Tu masz wersję z przezroczystym tłem i przy okazji usuniętą obwódką (spokojnie - nie ma kanału alfa, jedynie pełna przezroczystość jak w GIF-ie): |
avatar |
W gimpie powiadacie... na ja się cały wieczór męczę w Paint Shop Pro...! Thx! To jeszcze jedno pytanie. Do tego drzewka mam kilka klatek animacji wyglądających mniej więcej tak> I rozumiem, że jak w gimpie poustawiam sobie przezroczystość/cyan to potem ładując listę bmp do defmakera dostanę ładną animację drzewka w pliku def? |
Drwal |
Tak, ale lepszy od defmakera jest deftool. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 |
temat: [WoG, ERA] Mniejsze mody | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel