Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8

Azon PW
27 listopada 2017, 10:09
Alamar:
PODOBNO poniższy mod umożliwia to, co wielu moderom MM6-8 się tylko śniło - łączy wszystkie gry w jeden świat. (...)

Kurka wodna. Aż ciężko w to uwierzyć. Na dodatek autor wciąż udostępnia nowe patche w odpowiedzi na posty użytkowników.

Alamar PW
27 listopada 2017, 10:19
Tak. Niestety, na razie jest bałagan wśród skryptów (wynikający z połączenia trzech gier w jedno) i część zadań/klikanych rzeczy nie działa.
Ale jak sam wspomniałeś, autor naprawia zauważone błędy na bieżąco.

Stan na dziś jest taki, że ten mod działa, ale też jeszcze dużo mu brakuje do poprawnego funkcjonowania.

J. M. Sower PW
28 listopada 2017, 07:01
Jeszcze nie testowałem, jednak Rodril dzieli się swoimi skryptami poszerzającymi możliwości gry, z których korzystam przy moim modzie. Zapewniam, że jeśli chodzi o skrypty, to koleś wie co robi. ;)

Alamar PW
28 listopada 2017, 13:52
W to nie wątpię. Po prostu przy łączeniu trzech gier w jedną, nie da się wszystkiego uporządkować od razu, tym bardziej samodzielnie. Na razie gracze wyłapują błędy, a autor je na bieżąco poprawia. Do 100% (czy nawet 99%) funkcjonalności jeszcze modyfikacji trochę brakuje.
Nawet załatane wersje MM6-8 miały błędy, a co dopiero mod łączący je w jedną grę.

J. M. Sower PW
28 listopada 2017, 18:37
Ilość skryptów i innych plików mnie oszołomiła. Jeden ze skryptów dodaje do menu tworzenia drużyny możliwość wyboru klasy niezależnie od rasy. Pewnie będę się starał to przenieść do mojego projektu. Autor włożył w tego moda naprawdę solidny kawał pracy. Sądzę, że ten mod będzie wspaniałym podsumowaniem tych trzech części serii.

Osobiście muszę przyznać, że sama koncepcja obecnie jakoś nie porywa pod względem rozgrywki, gdyż w oryginalne części już się nagrałem, a praca nad moim modem zaostrzyła mi apetyt na coś całkiem nowego. Zachwyca mnie raczej mnogość innowacyjnych rozwiązań, którymi będę się mógł sam posłużyć. Aczkolwiek nie wykluczam, że w przyszłości w tego moda nie zagram. ;)

mervell PW
28 listopada 2017, 22:23
O panie! :O Brzmi imponująco, tylko kiedy ja to ogram.
Pokazałby ktoś screeny, jak zostały porozwiązywane rzeczy typu portal miejski, różne buteleczki eliksirów itd?
No i jeszcze takie pytanki, czy jak przejdzie się MM6 i zacznie się zwiedzać MM7 to nie będzie tak, że wszystko bedzie dla naszej drużyny na jedno uderzenie?

Ale wciąż marzy mi się jakiś mod do MM z oryginalną zawartością. :3 W sensie mapkami, lochami i jakimiś bardziej rozbudowanymi questami, niż te co były w oryginalnych grach.

J. M. Sower PW
29 listopada 2017, 13:06
Cytat:
No i jeszcze takie pytanki, czy jak przejdzie się MM6 i zacznie się zwiedzać MM7 to nie będzie tak, że wszystko bedzie dla naszej drużyny na jedno uderzenie?
Obecnie trochę tak, lecz z tego co czytałem to chyba nowe poziomy magii odblokowuje się po przejściu na inne kontynenty i autor coś pisał o planach na dostosowywanie siły stworów zależnie od miejsca startu. Na pewno wymaga to dużo pracy, ale da się sprawić aby gra zawsze stawiała wyzwanie.

avatar PW
23 września 2018, 21:07
Nigdy nie grałem w M&M, więc nie wiem czy ten mod jest znany czy nie, ale od paru dni rosyjskie strony się o nim rozpisują.
MM7 Summon Edition Mod.


Ponieważ google translator zwraca mi tłumaczenie, którego raczej nie rozumiem ze względu na nieznajomość gier, więc wrzucam link do oryginalnego posta.

Hayven PW
23 września 2018, 21:27
Mod zamienia Magię Ziemi na Magię Przywołania, którą mogą opanować tylko druidzi, a która pozwala na przywoływanie potworków na mapę (chyba walczących po naszej stronie).

J. M. Sower PW
24 września 2018, 17:35
Hmm... skoro zmienia on funkcje czarów, to musiałbym się przyjrzeć jego konstrukcji. ;)

Xfing PW
4 lutego 2019, 07:11
Odnośnie MM 6/7/8 Merge - obecnie operującego już pod nazwą "World of Enroth", owszem - mod cały czas się rozwija dzięki niestrudzonej pracy Rodrila. Wiele osób próbuje wciskać tam różne kwestionowalne kanonicznie rozwiązania, jednak Rodril się temu dzielnie opiera i na tyle na ile to możliwe stara się trzymać lore-friendly. Przyznam się nieskromnie, że sam miałem wkład w tego moda, mianowicie opracowałem cały system stratyfikacji wyposażenia - np w każdej z trzech gier jest po 5 rodzajów sztyletów - ja zebrałem do kupy wszystkie 15 i uszeregowałem je pod kątem jakości, zaproponowałem nowe wartości obrażeń, cenę sklepową, loot level itd. Zrobiłem to samo z wszystkimi rodzajami broni, a później także pancerzy i innych rzeczy do zakładania na siebie :P W ostatnim czasie zaproponowałem zaimplementowanie nowych przepisów alchemicznych mających przywrócić fukncjonalne odpowiedniki eliksirów z MM6, które nie znalazły się w grach późniejszych - i Rodril wprowadził to raz dwa do gry. Wśród eliksirów są też zupełnie nowe, takie jak np Divine Protection (wszystkie białe eliksiry odporności na żywioły w jednym) albo Divine Boost (wszystkie stat boosty w jednym) i wiele innych.


Największym wyzwaniem dla tego zjednoczenia trzech gier jest zdecydowanie repainting wszystkich rodzajów pancerzy, hełmów i butów z dwóch pozostałych gier, ale społeczność powoli acz miarowo również temu zadaniu stawia czoła. Przemalowano już chyba wszystkie unikalne zbroje z trzech gier dla wszystkich rodzajów paperdolli, dołączają do nich po trochu również zwykłe pancerze, póki co z MM7. Do tego wątek spajający wszystkie trzy kontynenty i bardzo ciekawa NPC Verdant napisana przez Echo, rudymentarny system "rasa+klasa" (np Dwarf zawsze ma Axe Grand, nieważne jakiej jest klasy - jeśli rozumiem dobrze; a np Dark Elf będzie miał Dark Elf Ability niezależnie od klasy) i otrzymujemy istne spełnienie marzeń każdego gracza w MM6-8. A będzie to jeszcze lepsze, tak więc zachęcam do śledzenia wątku na celestialheavens :D

nowy00 PW
3 maja 2020, 15:28
Odświeżam temat bo World of Enroth nadal się rozwija i co mnie najbardziej cieszy to, że moja ulubiona VI część, działa teraz na silniku VIII, który potrafi wykorzystywać karty graficzne a co za tym idzie można dodać w ustawieniach sterownika antialiasing, czy filtrowanie anizotropowe, do tego dochodzi nowy patch Greyface'a obsługujący wysokie rozdzielczości. Próbuję do tego dołożyć jeszcze Reshade lub SweetFX, ale póki co bezskutecznie. Już teraz gra wygląda świetnie, a jakby udało się dołożyć jeszcze Reshade, który dodać może masę nowych efektów graficznych to byłoby jeszcze lepiej.


(kliknij na obraz prawym i wybierz pokaż, aby zobaczyć w pełnej rozdzielczości)

Hayven PW
3 maja 2020, 17:19
Może jakieś linki?

A tak poza tym, to czy to znaczy, że faktycznie mamy już jakiś port MM6, który działa i da się już tak odpalić, czy jest to tylko demonstracja możliwości?

nowy00 PW
3 maja 2020, 18:27
Ponoć wszystko grywalne. Link do forum z projektem:
https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657

J. M. Sower PW
4 maja 2020, 11:15
Był o tym modzie nawet news na głównej swego czasu. Jest to grywalne, choć poprawki wciąż trwają. Łatane są błędy i dorabiane brakujące grafiki. Projekt łączy MM6-8 na silniku najnowszej części. Można zacząć rozgrywkę na dowolnym kontynencie, a później dzięki paru dodatkowym questom przejść na pozostałe, gdzie dzięki opcjonalnym ustawieniom nawet po przeszkoleniu drużyny na jednym kontynencie nie powinno być zbyt łatwo. To wydaje mi się trochę dziwne mimo wszystko, ale za to możliwość zagrania w MM6 albo MM7 w nieco odświeżonym wydaniu jest kusząca. ;)

Hayven PW
5 maja 2020, 13:12
A, to jak to jest ta konwersja-fuzja, to to faktycznie nic nowego.

Krzesiwo PW
4 maja, 11:26
1) Mam pytanie jak w M&M VI zmienić rodzaj sprzedawanej broni w sklepach? Przykładowo kuźnia z New Sorpigal, zmiana mieczy i noży na sprzedaż łuków. Edytowałem plik 2DEvents.txt, żeby Caine Blacksmith sprzedawał L1 Bows i L2 Bows, ale zmian nie ma. Próbowałem z MM7view i MM8LevelEditor, ale efektów nie widać. Jak to zrobić, i jakim programem? 2) Mam też drobne pytanie o efekt lvl danego stwora, zmiana lvl zmienia koszt nagrody w Town Hall, ale lvl stworków ma jakiś inne znaczenie? Zmienia mu HP/moc ataków czy tylko ten jeden efekt?
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel