Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9

Ginden PW
9 listopada 2007, 18:14
Utrudnia. Ale ja nigdy nie potrafiłem zapamiętać jakie rudy są lepsze od innych, więc zmodyfikowałem to.

Field PW
10 listopada 2007, 16:01
Po krótkiej rozmowie z Gindenem, moje propozycje:
Bracada - nagi zamiast gryfów (tylko nie wiem, czy da się zmodyfikować questa z wybiciem gryfów)
Płycizny - trytony
Evenmorn - rycerze pustki zamiast szkieletów (?)
Labolatorium Clankera - zmniejszone koszmary
ew. Strefa wylęgu - koszmary zamiast gogów
Ściany mgły - ptakoludzie zamiast żywiołaków powietrza
Nighon - wywalone hydry, w związku z czym gorgony + mantikory
Szmaragdowa Wyspa - osy zamiast ważek

EDIT: Dobrze wiesz, o co mi chodzi - już poprawiam.

Ginden PW
10 listopada 2007, 18:45
Cytat:
Bracada - nagi zamiast gryfów (tylko nie wiem, czy da się zmodyfikować questa z wybiciem gryfów)
Pomysł dobry. Questa niestety nie da się zmodyfikować, więc nagi muszą być dodane.
Cytat:
Płycizny - trytony
Na Płyciznach jesteśmy zbyt krótko, gdyż trzeba tylko dopłynąć do Lincolna, ew. wziąć Świątynię w butelce. Nie warto.
Cytat:
Evenmorn - rycerze pustki zamiast szkieletów (?)
Nie wiem jak ustawić nieumarłość. IMHO mi nie odpowiada, ale poczekam jak inni się wypowiedzą.
Cytat:
Labolatorium Clankera - zmniejszone koszmary
W wielkości gogów będą nienaturalnie małe, a większe będą blokować przejścia.
Cytat:
Strefa wylęgu - koszmary zamiast gogów
Jak wyżej.
Cytat:
Ściany mgły - ptakoludzie zamiast żywiołaków powietrza
Tor Przeszkód z zasady przechodzi się na niewidzialności.
Cytat:
Nighon - wywalone hydry, w związku z czym gorgony + mantikory
Niestety nie. Chciałbym, ale to niemożliwe.
Cytat:
Wyspa Krwawego Sztyletu - osy zamiast ważek
A w MM7 jest taka wyspa? Zamieniam ważki na osy w całej grze.

Ginden PW
11 listopada 2007, 12:49
Osa zrobiona. Jak ktoś chce, to może wprowadzać pojedynczo klatki MM7 Viewem.

Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie
Program, który pozwala automatycznie wprowadzać pliki do plików .lod MM.

AlamarAlamarJeszcze raz takie bazgroły zamieścisz, a osobiście dopilnuje, żeby z ciebie została tylko (mówiąca) kupka kości.

Alamar PW
12 listopada 2007, 17:00
"Mały" mod (295 MB :P) Asteriksa 15, zawiera w sobie patch Moka. Lista zmian w podanym linku.
Rozmiar pliku spowodowany jest zmianami w pliku z filmikami.

Waspwort PW
12 listopada 2007, 18:33
Wygląda ciekawie. Zaraz ściągnę. Dzięki.
Szkoda że sa te ułatwienia ze zdolnościami... No ale po tylu przejściach M&M mała odmiana zawsze mile widziana:)

Ginden PW
14 listopada 2007, 21:36
Zrobiłem moda. Wersja 1.0 beta gotowa (~40MB). Umieszczę go za godzinę czy dwie (musi się spakować i uploadować). Niestety, nie zawiera on nowych stworzeń – problemy z paletami.
EDIT: Gotowe!
EDIT2: Czas na MM8?

TOLBERTI PW
21 listopada 2007, 13:51
Moze daloby sie zmodyfikowac mm7 tak aby byly lokacje z mm8 i mm6? Byloby to ciekawe. W nowych lokacjach mozna byloby zrobic nowe misje itd.

P.S. przepraszam za brak polskiej czcionki ale aktualnie jestem w UK.

Ginden PW
21 listopada 2007, 14:14
Nie chce mi się. Nie mam 2 lat wolnego, aby pracować 16 godzin dziennie. Nad plikami heksowymi mam zamiar ślęczeć dopiero w ferie lub przerwę świąteczną. Idź się podpal.

Ginden PW
30 listopada 2007, 20:43
Czas na MM8! To jest groźba.
Tak, rozpocząłem modyfikację MM8. Propozycje można zgłaszać tutaj, przez e-mail, GG lub Jabbera. Poprawię też błąd z znikaniem rzeczy w skrzyniach w Ravonshare.

TOLBERTI PW
2 grudnia 2007, 05:39
Mam parę pytań odnośnie tego programu (Might and Magic 8 Level Editor):
- Czy da sie edytować mapy gry (to jest dodawać nowe obiekty itd.)?
- Jak podmieniać potwory i czy jest to możliwe?
- Czy słusznie podejrzewam, że przedmioty i inne bitmapy tak samo jak powyższe?
- Czy w grocie zostanie wydrążona jaskinia odnośnie modyfikowania "Might and Magic"?

P.S. Z góry dzięki.

Ginden PW
2 grudnia 2007, 10:34
Cytat:
- Czy da sie edytować mapy gry (to jest dodawać nowe obiekty itd.)?
Hex, Hex, Hex! Jak rozumiesz heksy, to modyfikuj do woli.
Cytat:
- Jak podmieniać potwory i czy jest to możliwe?
Wybierz poziom i zakładkę Creatures. Tam możesz dodawać i modyfikować ile dusza zapragnie.
Cytat:
- Czy słusznie podejrzewam, że przedmioty i inne bitmapy tak samo jak powyższe?
Da się... niestety, ja nie potrafiłem wymyślić jak zapisywać to.
Cytat:
- Czy w grocie zostanie wydrążona jaskinia odnośnie modyfikowania "Might and Magic"?
- Wypalone -

TOLBERTI PW
2 grudnia 2007, 13:03
Pisząc "hex" masz na myśli system szesnastkowy inaczej heksadecymalny?

Ginden PW
2 grudnia 2007, 14:12
Tak.
- Wypalone ze względu na offtop -

Ginden PW
15 grudnia 2007, 14:13
Jakich zmian oczekujecie w MM8?
Na pewno potwory będą miały przegięte czary – centaur będzie miał deszcz meteorów i będzie mieszkał w Murmowoods. Kapłan słońca zmieni nazwę na inkwizytora (Adept, Kleryk, Kapłan --> Kleryk, Kapłan, Inkwizytor). Oczywiście, będą potwory które będą wymazywać.
EDIT: Kto chce być uwieczniony wśród NPC?

Micki PW
15 grudnia 2007, 21:31
Mam prośbę co do MM7. Jeśli przewidujesz jakieś poprawki, mógłybyś ustawić, by Sal (nazwiska nie pamiętam, zbrojny w Opuszczonej Świątyni) automatycznie pytał gracza, czy odda mu kapelusz (trzeba z nim na ten temat prozmawiać, by zapytał)?
Miło by mi było, gdybym został NPC-tem.
Aha, nie przesadzaj z umiejętnościami jednostek w MM8.

TOLBERTI PW
16 grudnia 2007, 14:19
A może mógłbyś zrobić Acida zamiast wodza smoków?


P.S. Ja sie zgłaszam do roli ncp'a (da sie zrobić faceta z miotaczem?)

Ginden PW
16 grudnia 2007, 14:40
Acid jest... ale gdzie indziej. Większość imion z gier MM i HoMM odpada jednak i zostają tylko te klimatyczne. Co ma być zamiast centaurów w Ravenshore?

Trang Oul PW
16 grudnia 2007, 15:06
Mnie możesz umieścić gdzieś w Twilight.

AlamarAlamarNajlepiej w mogile.

Ginden PW
23 grudnia 2007, 13:10
Jutro będzie wersja 0.8 moda do MM8.
Powiedzmy sobie szczerze, że nazwa "Pakiet samobójczy" pasuje do tego. 1000 poziomowy lisz (łatwo się tak sprawdza zmiany) stracił połowę życia w WmW. Koszmary można niszczyć tylko magią światła i ziemi. Pojawiły się kaisharga, lisze niższe (stworzone, posiadają wolną wolę, ale muszą słuchać poleceń nekromanty. Nie są nieumarłe, gdyż ich dusze nadal zamieszkują ciała).
EDIT:
Screen 1
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel