Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [projekt] Might and Magic: The New Order (MMR)
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3

matgaw PW
5 września 2007, 13:38
Ja mam XP SP2, dema z lutego nie było, ale gra mi śmiga normalnie.

Trochę więcej info:
- rozpakowałem to na pulpit, czcionek nawet nie instalowałem
- 512 MB RAM, procesor Opteron 2GHz, grafika Radeon X550 256 MB
- w tej chwili nie mam żadnego antywirusa
- nie wiem co jeszcze może mieć wpływ... DirectX z tego co pamiętam mam 9.coś
- spróbujcie odpalić z innego folderu

Hootnik - gratuluję, gierka zapowiada się wyśmienicie :) Standardowe gamma jest lekko za słabe, szczególnie w tym windmillu... Do tego te światła granatowe/czerwone w windmillu są paskudne, nic nie widać. Trochę za dużo mgły też na zewnątrz :)

P.S. Odpisz mi na PMa na CastleGobs :]

vinius PW
5 września 2007, 16:14
U mnie tenże sam problem (Memory acces violation) :(

Hootnik PW
5 września 2007, 16:35
Błąd "Memory..." wyskakuje jak brakuje jakiegoś pliku. Spróbujcie uruchomić bez rozpakowywania (otworzyć w winrarze) i sprawdźcie czy działa, może coś jest niewypakowywane :/?

vinius PW
5 września 2007, 16:39
Niestety, nic nie pomaga.

Hootnik PW
5 września 2007, 16:45
W takim razie nie mam już pojęcia co się dzieje. Co najgorsze jak na razie działa tylko jednej osobie spoza teamu. Jak dojdziemy do tego w czym tkwi błąd dam znać.

Edit.

Jak na razie działa 4 osobom spoza teamu. Nie wiem o co chodzi.

vinius PW
5 września 2007, 17:00
Prawdopodobnie jakaś biblioteka czy plik systemowy, który Ty masz na komputerze i inni Twoi znajomi maja, a my nie. Zobacz, czy MM nie wykorzystuje jakichś plików spoza katalogu gry.

EDIT:
jak Alamar napisał, można oferować swa pomoc Autorom - prezentuję więc swoje możliwości:
http://www.uploading.com/files/7RMKGPUZ/zam.avi.html
Taki tam zamek w 3d robie, więc może i bym zrobił kilka obiektów do MM, gdyby się Autorom spodobało. Podkreślam, że czas pracy mam ostatnio ograniczony.

EDIT 2:
co do posta na dole - nie działa :P

Hootnik PW
5 września 2007, 17:29
Każda pomoc nam się przyda. Szczególnie grafików, zamek na filmiku wygląda przyzwoicie :].

Spróbujcie nowego execa http://www.sendspace.com/file/kl57tp .
Jeżeli dzięki temu wam zadziała bądź nie to proszę napiszcie


Field PW
6 września 2007, 10:31
Miałem to wysłać już wczoraj, ale mi net umarł... :/

U mnie errorów nie było (WinXP SP2, Celeron 1, 6 GHz; 1024 RAM).
Teraz kilka uwag: brakuje obsługi niektórych klawiszy (cast spell, jump, yell oraz tych odpowiadających za kąt widzenia - PageDown etc) - niby nic specjalnego, ale Esc przydałoby się, żeby działało też na ekranie postaci, a nie wskakiwało od razu do głównego menu.
Nekromanta (NPC) też chodził trochę topornie (prędkość gry poza tym 29-30 fps)

Dalej - błędy językowe i to koszmarne, w tym (już popoprawiałem):
Roderick - Windmill: "doesn't", "now, because", "a thunder", "nobody uses"; Guild: "important", "building", "necromancers'" (zjedliście apostrof ;)), "before the town", "travellers"
Cardic - Hourglass (niepotrzebny myślnik), "birthday" (w końcu 25. urodzin, nie dwudziestu pięciu urodzin), "; it is..., so" (brak znaków interpunkcyjnych), "important TO me" (polonizm), "was carried" (jeśli pres. perf., to has been carried, ale nie jest tu ten czas potrzebny); Kurath: "a golden", "belongs to", "accident"
Tawerna powinna być "tavern" nie "tawern"
Hootruf - Temple: "serious wounds" (nie badly), "cemetery", "in the sand" (musi być przedimek określony)

Wiem, czepiam się :)

In plus muszę powiedzieć, że wnętrze wiatraka zrobiło na mnie wrażenie - naprawdę po raz pierwszy w tej serii poczułem lekki strach, gdy tam wszedłem (muzyka + oświetlenie). Brawo. Tylko po co tyle książek w młynie? I jeszcze trochę topografia miejsca nie zgadza się z wyglądem młyna na zewnątrz (chyba, że to podziemia, a dodacie parter i pierwsze piętro :)

krogul PW
6 września 2007, 11:58
Co do błędów językowych - dzięki za poprawki

Jeżeli chodzi o spoglądanie góra, dół - jest tylko trzeba readme przeczytać, nawet freelook jest.

Przyciski - jak będą zaklęcia zrobimy przycisk do zaklęć.

30, 29 fps - jest tak dlatego, bo wprowadziliśmy licznik fpsowy, limitem jest 30 fpsów. Zrobiliśmy tak, ponieważ na 60 fpsach chodziło za szybko (i były skoki od 40 do 60, przez co czasami zwalniało a czasami przyspieszało).

co do bugów - jest więcej bugów niż toporne chodzenie nekromanty, ale sprobujemy naprawić.

młyn - młyn jest połączony z podziemiami nekromantów, na razie bez "sekretnego przejścia" oddzielającego te obszary.

Co do błędu przy uruchamianiu, to spróbujemy to dziś naprawić - mamy pewne przypuszczenia, czemu może niektórym nie działać.

Field PW
6 września 2007, 13:53
Cytat:
Co do błędów językowych - dzięki za poprawki
Nie ma za co ;) W razie czego polecam się na przyszłość :)))

Cytat:
Jeżeli chodzi o spoglądanie góra, dół - jest tylko trzeba readme przeczytać, nawet freelook jest.
Faktycznie, mea culpa :)

serghi PW
6 września 2007, 17:42
Witam ponownie.

Co do demka najnowszego, to u mnie ruszyło i śmiga bez problemu.

Moja konfiguracja to: 2GB RAM, 2, 14GHZ proc. Core2Duo i grafika Radeona X1650.

Tak więc u mnie nie ma żadnego problemu z odpaleniem, nawet przy internecie załączonym.

Co do demka to cieszę się, że projekt dalej żyje i gorąco kibicuję autorom.
Niestety obawiam się, że moje umiejętności się raczej nie przydadzą na nic w pomocy, bo co prawda z programowaniem mam do czynienia, ale bardziej pod kątem baz danych.
Jakby jednak w tym zakresie coś było potrzebne, to mogę pomóc.

Pozdrawiam

Hootnik PW
7 września 2007, 08:01
Uwaga do wszystkich, którym demo nie działało: nowy exec możecie ściągnąć ze strony http://www.sendspace.com/file/61e0pb . Jednej osobie, której demo nie działało już działa dzięki temu execowi, piszcie jeżeli i wam zadziałało(jeśli nie też napiszcie).

Alamar PW
7 września 2007, 09:02
Wygląda na to, że tym razem działa. Co było nie tak?

Hootnik PW
7 września 2007, 10:00
Mojemu bratu ciotecznemu nie działało i postanowiliśmy skompilować całą grę na jego komputerze korzystając z najnowszej wersji blitza . Zadziałało więc uploadowaliśmy ten exec na serwer .

Dru PW
7 września 2007, 12:22
U mnie także działa.

Chciałbym się zapytać czym ma się charakteryzować MMR oraz o czym być ?

Bo czytając od początku ten temat, nie znalazłem jakichkolwiek informacji o fabule lub właściwościach, a jedynie o samej mechanice....

Dodatkowo jest chociaż jakiś zarys daty wydania pełnej wersji i ile zostało już zrobione w stosunku do finalnej wersji?

Pozdrawiam Dru

vinius PW
7 września 2007, 15:44
Działa :) mam pytanie:
jaka gra miała być remakiem MM2?
i jaka historia zostanie przedstawiona w MM:R?

EDIT: ano dzięki. wersji alpha tam niestety żadnej chyba nie ma...
AlamarAlamarPoszperaj sobie w niusach albo na Celestial Heavens, to się dowiesz o MM2 Remake. W JB też znajdziesz odpowiedni temat.

Hootnik PW
7 września 2007, 18:16
Domyślam się, że dla zdecydowanej większości najważniejsza będzie fabuła. Jak na razie mieliśmy już pare szkicy (w tym jeden dość rozbudowany), lecz to ciągle nie to czego chcemy. Wciąż dokształcamy sie z historii sagi mocy i magii i postaramy się żeby stworzona przez nas fabułą będzie na odpowiednim poziomie. Ogólnie grę planujemy umiejscowić na Enroth około 1158 roku po Ciszy, lecz niech to nie będzie dla was wyrocznią gdyż te plany mogą sie zmienić. Na razie skupiamy się na silniku, lecz fabułą również się zajmujemy. Gdy skończymy silnik przejdziemy do najtrudniejszego i najodpowiedzialniejszego punktu projektu czyli stworzenie ciekawej, wielowątkowej fabuły na bazie której powstanie odpowiedni świat 3d.

Dru PW
8 września 2007, 15:53
Może zamiast umiejscawiać akcje ponownie na Enroth to ulokować grę w światach MM-MMV oraz ponownie opowiedzieć historię tamtych wydarzeń, ale w nowym opakowaniu....

Jeśli projekt nazywa się Remake to niech naprawdę nim będzie. Acid lub Alamar mogą służyć pomocą jako, że znają się na fabule. Chyba światy, że starszych MM, a Nowszych się tak bardzo nie różnią... w skutek czego Modele, plener, potworki itp. Można wykorzystać z gier MMVI-MMVIII oraz dorobić własne. Mapy także istnieją i na pewno da się z nich odczytać położenie poszczególnych kontynentów/wysp itp. Podobnie sprawa wygląda z tekstami zawartymi w samych grach.

Po co wymyślać jakieś fabuły jeśli można wykorzystać starą formułę, która na pewno zaciekawiła by młodszych fanów Serii.

Ja osobiście chętnie bym zagrał w odnowione części MM-MMV z możliwościami, które oferują najnowsze części Sagi...

Hootnik PW
9 września 2007, 19:15
Might and magic Remake to tylko nazwa robocza. Nie będziemy remakować żadnej z poprzednich części. Jeżeli uda nam się skończyć grę to być może udostępnimy kod źródłowy i ktoś odnowi jedno z MM1-5 my tego nie planujemy.

Alamar PW
29 października 2007, 18:43
Dwa nowe screeny z prac nad grą:
screen 1, screen 2.
strona: 1 - 2 - 3
temat: [projekt] Might and Magic: The New Order (MMR)

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel