Witaj Nieznajomy!
|
temat: Magia komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
TOLBERTI |
Jak masz 4 arcymagów w drużynie i każdy ma boską interwencję to w sumie można czar rzucić aż 12 razy więc koledzy mogą się wskrzeszać nawzajem, a ograniczenie rzucania przy 12 na dzień to tylko nieistotny szczegół. Natomiast czar wyssanie duszy ma parę niedoskonałości tzn. Nie regeneruje many ani nie wskrzesza (tego wskrzeszania to pewien nie jestem). |
Lord Kilburn |
Eee, w "szóstce" dobrze sprawdzał się zestaw błogosławieństwo+heroizm+pośpiech. Drużynę miałem złożoną z paladyna, łucznika, kleryka i maga. Chyba wszystkie stworzenia oprócz Obsydianowych Gargulców nie były odporne na konwencjonalne obrażenia, a do tego system ich odporności był dla mnie niejasny, tzn. nie zawsze wiedziałem czy dany czar nie zadział ze względu na odparcie czy czy buga albo jak zadziałał, to czy mi się wylosowały takie słabe obrażenia czy one mają tak silne odporności, więc zazwyczaj najłatwiej było mi kogoś zatłuc. :P Też nie przeznaczałem wszystkich punktów biegłości w jedną magię u moich postaci, także do końca gry nie mieli jakichś rewelacyjnych obrażeń. W "siódemce" właściwie postępowałem podobnie, tylko że ją przeszedłem dużo szybciej także nawet nie zdążyłem przetestować niektórych czarów wysokiego poziomu. Za to już niższych tak i np. takie spowolnienie okazało się bardziej przydatne niż w poprzedniej części. |
strona: 1 - 2 |
temat: Magia | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel