Witaj Nieznajomy!
|
temat: Magia komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
Ginden |
Co sądzicie o magii w MM? Jakich zaklęć nie używacie? Ja (MM7) nie używam śmiertelnego żniwa. Wolę walnąć deszczem meteorów czy deszczem gwiazd. I czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć działanie zaklęcia "Half for Me" w MM3? |
Alamar |
Ten czar uzdrawia daną postać, jednocześnie zadając magowi obrażenia w postaci połowy odzyskanych punktów życia. |
Ector |
Moje ulubione zaklęcia ofensywne to lodowy pocisk i lodowa eksplozja. Rzadko używam kuli ognia, śmiertelnego żniwa i oddechu smoka, bo w bliskim kontakcie z wrogiem, do którego zwykle dążę, ranią także moją drużynę. Z innych zaklęć całkiem przydatne jest zaklęcie przedmiotu, no i oczywiście portal miejski i punkt orientacyjny. Lotu używam tylko w ekstremalnych sytuacjach, zazwyczaj zastępuję go chodzeniem po wodzie i skokiem. |
Ginden |
Lot jest naprawdę morderczy. Wypróbuj sobie: *wybierz krainę (wróg musi być niestrzelający i nielatający, czyli: Tatalia, Erathia) *jeśli walczysz z wrogiem strzelającym lataj w kółko: wszyscy podejdą i możesz ich wyrżnąć jak kaczki deszczem meteorytów. Ja nie lubię lodowego pocisku – magię wody rozwijam dopiero w Eofol (Magia ciała na AM. + powietrze na AM.). |
Waspwort |
Oddech Smoka, Lot, Spalenie/implozja, gwiezdny deszcz i regeneracja |
Ginden |
Ja mam podobne typy tylko dodałbym godzinę mocy, armagedon i utrwalenie. |
Ginden |
Co wolicie? Światło czy ciemność? Reanimacja | Świetlny pocisk Wygrywa reanimacja, bo daje dużo exp i odczynników. Toksyczna chmura | Zniszczenie nieumarłych Toxic, bo każdego wali. Wampiryczna broń | Rozproszenie magii Wampiryczna broń wygrywa Zmniejszający promień | Paraliż Paraliż lekko wygrywa. Szrapnel | Przyzwanie Na wyższych PB Szrapnel, na niższych przyzwanie Kontrola nad nieumarłymi | Dzień Bogów Dzień bogów rządzi. Kontrola to porażka Odbicie bólu | Pryzmat Odbicie bólu jest extra (+ regeneracja na arcymistrzu...) Ofiara | Dzień ochrony Ofiara lekko wygrywa, bo leczy Oddech smoka | Godzina mocy Godzina mocy zdecydowanie Armagedon | Promień słońca Armagedon bez problemów Wyssanie duszy | Boska interwencja Boska interwencja, bo leczy wszystkich i wszystko. EDIT: f!eld - to polemizuj. |
Field |
Z przynajmniej połową bym polemizował. Mógłbyś zaznaczyć, że to tylko Twoja subiektywna ocena. |
Trang Oul |
Wszystko zależy od tego, czy grasz jedną postacią, czy całą drużyną. |
Field |
Cytat: Reanimacja | Świetlny pocisk Wygrywa reanimacja, bo daje dużo exp i odczynników. Dobra, tu zgoda, ale dlatego, że można wykorzystać jako wabik. Cytat: Toksyczna chmura | Zniszczenie nieumarłych Toxic, bo każdego wali. Zniszczenie zadaje słabe obrażenia. Toxic zadaje większe, ok. Cytat: Wampiryczna broń | Rozproszenie magii Wampiryczna broń wygrywa Zależy przeciw komu. Rozproszenie jest o tyle lepsze, że potrafi czasem przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę zwłaszcza, jeśli się walczy przeciw jednostkom, które rzucają na siebie np. heroizm. Cytat: Zmniejszający promień | Paraliż Paraliż lekko wygrywa. Paraliż wygrywa zdecydowanie. Po zmniejszającym wciąż nam się to pałęta pod nogami. Cytat: Szrapnel | Przyzwanie Na wyższych PB Szrapnel, na niższych przyzwanie Szrapnel jak nic. Nie potrafię zrozumieć logiki, jaką się kieruje świetlik :) Cytat: Kontrola nad nieumarłymi | Dzień Bogów Dzień bogów rządzi. Kontrola to porażka Znów zależy przeciw komu. Ja preferuję kontrolę (choć Dzień Bogów nieraz się przydawał). Cytat: Odbicie bólu | Pryzmat Odbicie bólu jest extra (+ regeneracja na arcymistrzu...) Tak. Zdecydowanie odbicie. Cytat: Ofiara | Dzień ochrony Ofiara lekko wygrywa, bo leczy A przy okazji jedzie po reputacji (co można przeżyć) i zarzyna postać. Wolę dzień ochrony po stokroć. Cytat: Oddech smoka | Godzina mocy Godzina mocy zdecydowanie Niekoniecznie. Zwłaszcza w M&MVI jest kilka stworów, na które działa skutecznie tylko Niestrawność Acida :) Np. te abominacje w Castle Darkmoor :P Cytat: Armagedon | Promień słońca Armagedon bez problemów Wolę promień słońca (choć Moonray w M&MVI był najlepszy :)) Cytat: Wyssanie duszy | Boska interwencja Boska interwencja, bo leczy wszystkich i wszystko. Z takiego leczenia to wolę wysłanie duszy. Boska interwencja wywołuje nieprzyjemne konsekwencje, a wyssanie dodatkowo zadaje pokaźne obrażenia. |
Ginden |
Uwaga. Wszystkie cytaty są z f!eld(zi)a Cytat: 1-10 (toxic) czy 1-16 (zniszczenie)? Toxic uderza w prawie każdego.Zniszczenie zadaje słabe obrażenia. Toxic zadaje większe, ok. Cytat: Takie jednostki się paraliżuje lub rozwala z odległości.Zależy przeciw komu. Rozproszenie jest o tyle lepsze, że potrafi czasem przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę zwłaszcza, jeśli się walczy przeciw jednostkom, które rzucają na siebie np. heroizm. Cytat: Ja na 17 poziomie przeszedłem Tunele do Eofol dzięki promieniowi. Paraliż jest przydatny, ale nie decydujący.Paraliż wygrywa zdecydowanie. Po zmniejszającym wciąż nam się to pałęta pod nogami. EDIT: Po wizycie w ulepszonym PbP zmieniłem poglądy. Cytat: Szrapnelem niestety trudno trafić kilku wrogów. Świetlik atakuje po prostu najbliższego wroga.Szrapnel jak nic. Nie potrafię zrozumieć logiki, jaką się kieruje świetlik :) Cytat: Może mam jakąś lipną wersję, ale w mojej wersji można kontrolować tylko jednego nieumarłego. Nieumarli stanowią mniejszość, a kiedy się spotyka tych potężniejszych nie stanowią problemu.Znów zależy przeciw komu. Ja preferuję kontrolę (choć Dzień Bogów nieraz się przydawał). Cytat: Ofiara ma wady (nie działa w MM8, zarzyna postać), ale dzień ochrony wydatnie nie zmniejsza obrażeń.A przy okazji jedzie po reputacji (co można przeżyć) i zarzyna postać. Wolę dzień ochrony po stokroć. Cytat: Darkmoor to ekstremalny przykład. Tam zdecydowanie bardziej przydaje się Nieświeży Oddech.Niekoniecznie. Zwłaszcza w M&MVI jest kilka stworów, na które działa skutecznie tylko Niestrawność Acida :) Np. te abominacje w Castle Darkmoor :P Cytat: Ekhem... Tego to nie będę komentował. A moonray został zastąpiony wyssaniem duszy, które działa także w pomieszczeniach i w dzień.Wolę promień słońca (choć Moonray w M&MVI był najlepszy :)) Cytat: Pokaźne? Boską interwencję da się zneutralizować dniem bogów, Odmłodzeniem, studnią w Eofol, fontanną młodości w Hermit's Isle... A te konsekwencje nie są wyraźne na wyższych poziomach.
Z takiego leczenia to wolę wysłanie duszy. Boska interwencja wywołuje nieprzyjemne konsekwencje, a wyssanie dodatkowo zadaje pokaźne obrażenia. |
Field |
Ogólne podsumowanie: wychodzi, że preferujemy trochę odmienny tryb przechodzenia gry, więc duży element w tej dyskusji będzie jałowy, aczkolwiek... Cytat: 1-10 (toxic) czy 1-16 (zniszczenie)? Toxic uderza w prawie każdego. Pardon moi. Niech i tak będzie. Cytat: Takie jednostki się paraliżuje lub rozwala z odległości. Kwestia taktyki. Ja tam wolę bezpośrednie starcie. Cytat: Ja na 17 poziomie przeszedłem Tunele do Eofol dzięki promieniowi. Paraliż jest przydatny, ale nie decydujący. Gratuluję. Ja tam wolałem grać i dopieszczać swoje postacie, a nie lecieć na ambit :P Cytat: Szrapnelem niestety trudno trafić kilku wrogów. Świetlik atakuje po prostu najbliższego wroga. Whatever. Oczywiście, szrapnel to trudna broń - ale lepszy szrapnel, niż świetlik, który ni z tego ni z owego może polecieć nie tam, gdzie chcesz. Cytat: Może mam jakąś lipną wersję, ale w mojej wersji można kontrolować tylko jednego nieumarłego. Nieumarli stanowią mniejszość, a kiedy się spotyka tych potężniejszych nie stanowią problemu. Might & Magic VII, poziom arcymistrzowski. Cytat: Ofiara ma wady (nie działa w MM8, zarzyna postać), ale dzień ochrony wydatnie nie zmniejsza obrażeń. Tak, ale nie trzeba rzucać kilkudziesięciu zaklęć, ergo nie traci się niezbędnego czasu w sytuacjach stresowych. Cytat: Darkmoor to ekstremalny przykład. Tam zdecydowanie bardziej przydaje się Nieświeży Oddech. Podobnie jak tunele do Eofol. Jak widać, przydatność zaklęć bardzo jest uzależniona od bieżącej sytuacji. Ale zaklęcie, na które praktycznie nie ma odporności, jeśli ktoś nie wpadnie na pomysł zmodowania gry :P to rzecz bardzo przydatna. Choćby i w takim labiryncie w Nighon (postaci koło 50 poziomu, system wrzuca od groma minotaurzych lordów. Ja tam lubię bezpośrednie starcia, ale to zaklęcie bardzo przydawało się w czyszczeniu słabszych odmian). Cytat: Ekhem... Tego to nie będę komentował. A moonray został zastąpiony wyssaniem duszy, które działa także w pomieszczeniach i w dzień. Wiem, wiem, wiem... Raz, że to było pół-żartem, pół-serio; dwa, że to kwestia sentymentu. Cytat: Pokaźne? Boską interwencję da się zneutralizować dniem bogów, Odmłodzeniem, studnią w Eofol, fontanną młodości w Hermit's Isle... A te konsekwencje nie są wyraźne na wyższych poziomach. Pokaźne jak na obszarówkę, która daje coś jeszcze. Niestety nie ma komibnacji Armageddon + Zbiorowe uzdrowienie. Może to i dobrze. A na wyższych poziomach, to jak ktoś ma zacięcie, to można i bez zaklęć sobie poradzić. |
Ginden |
Cytat: Świetlik jest bardzo dobry w połączeniu z rozproszeniem (rozproszenie niweluje znikanie świetlnych z czasem). W skrajnym przypadku (MM8, 5 kapłanów) możesz wyprodukować ich 25. Świetlik może na dodatek blokować i (MM8) dawać odczynniki.Whatever. Oczywiście, szrapnel to trudna broń - ale lepszy szrapnel, niż świetlik, który ni z tego ni z owego może polecieć nie tam, gdzie chcesz. Cytat: Jacy są silniejsi nieumarli? Wampiry, Lisze. Gdzie ich spotykasz? W Czeluści, wieży strażniczej, piwnicy z winami, grobowcu mistrza, w Zamku Półmroku. Zamek odpada, bo tam jest Archi.Might & Magic VII, poziom arcymistrzowski. Cytat: Sorry, ale ja grę kończę postaciami na 25 poziomie bez trudu. Po promocji kapłana i czarodzieja robię szybki marsz do Eofolu, rozwijam sobie biegłości (czempion z 60 pkt. w walce bronią wymiata, tak samo jak łucznik z 60 pkt. w łuku, czy lisz w 60 pkt. w magii ciemności {60*25=maksymalne obrażenia 1500})postaci koło 50 poziomu Cytat: Jakie obrażenia mógłby zadawać oddech? Ognia, powietrza, wody?jeśli ktoś nie wpadnie na pomysł zmodowania gry :P Cytat: Które przechodzi się na niewidzialności? Tunele wcale nie są takie straszne, jeśli się ma miotacz/ochronę przed magią.
Podobnie jak tunele do Eofolu |
Alamar |
Robal: A może szrapnel kontra paraliż? Lub Zmniejszający promień kontra świetlny pocisk?Co wolicie? Światło czy ciemność? Reanimacja | Świetlny pocisk ... Toksyczna chmura | Zniszczenie nieumarłych ... Wampiryczna broń | Rozproszenie magii ... Zmniejszający promień | Paraliż ... Szrapnel | Przyzwanie Jak już porównywać czary to poziomami, a nie pojedynczo. Robal: Królowie liszy, królowe umarłych, większe wampiry - smoczy oddech i wyssanie many wystarczą, by uprzykrzyć (nie)życie. Zwłaszcza oddech.Jacy są silniejsi nieumarli? Wampiry, Lisze. jw: Phiii... można skończyć grę jedną postacią na 1 poziomie (ubijając wszystko) - ale co to za zabawa? Poza tym, korzystanie ze studni w Eeofolu tez niszczy rozgrywkę, tak samo jak wykorzystywanie wielokrotne zniczy.Sorry, ale ja grę kończę postaciami nomiea 25 pozi bez trudu. Po promocji kapłana i czarodzieja robię szybki marsz do Eofol, rozwijam sobie biegłości EDIT: Cytat: A w mojej* mają 10000 pkt. życia, power cure, rozproszenie magii, wymazanie, itd. Trzymaj się wersji wypuszczonej przez twórców, a nie amatorskich modyfikacji.W mojej wersji królowe są żywe. *zakładając, że chciało by mi się bawić z plikami |
Ginden |
Cytat: W mojej wersji królowe są żywe. Sądzę, że nie spotkałeś królowych w moim modzie. Zobaczyłbyś, że te z podstawowej wersji są słabiutkie. Nigdy nie próbowałeś połączenia regeneracja+utrwalenie? Wampirów nigdy nie poznałem bliżej, ze względu na to, że nie udało im się do mnie dojść. Sprawdza się zaskakująco dobrze. Czary wybrałem tak wg ilości many potrzebnej do rzucenia.
Królowie liszy, królowe umarłych, większe wampiry - smoczy oddech i wyssanie many wystarczą, by uprzykrzyć (nie)życie. Zwłaszcza oddech. |
Field |
Ginden: Sorry, ale ja grę kończę postaciami na 25 poziomie bez trudu. Po promocji kapłana i czarodzieja robię szybki marsz do Eofolu, rozwijam sobie biegłości (czempion z 60 pkt. w walce bronią wymiata, tak samo jak łucznik z 60 pkt. w łuku, czy lisz w 60 pkt. w magii ciemności {60*25=maksymalne obrażenia 1500}) ja: Gratuluję. Ja tam wolałem grać i dopieszczać swoje postacie, a nie lecieć na ambit :P Proponowałbym czytać posta całościowo, a nie fragmentarycznie. To chyba trochę tłumaczy. Ginden: ja: jeśli ktoś nie wpadnie na pomysł zmodowania gry :P Jakie obrażenia mógłby zadawać oddech? Ognia, powietrza, wody? Raczej chodziło mi o wlepienie odporności na magię ciemności tak jak to zrobiłeś koszmarom w M&M VIII. Ginden: Które przechodzi się na niewidzialności? Tunele wcale nie są takie straszne, jeśli się ma miotacz/ochronę przed magią. Podobnie jak i Darkmoor można przejść na niewidzialności. Ale gdzie cała przyjemność z gry wtedy? Poza tym ukłony w stronę Alamara za zwrócenie uwagi na clue sprawy. Czyli te kryteria porównywania. |
Ginden |
Cytat: Nie można towarzyszu. Nie można. W MM6 nie ma niewidzialności.Podobnie jak i Darkmoor można przejść na niewidzialności. Koszmar jest ucieleśnieniem koszmarów sennych (czyżby był żywiołakiem snu? Pewnie jest też żywiołak chrapania :P). Co może mu zrobić ciemność? |
Field |
Pardon. Darkmoor można "przelecieć" :) Wierz mi - jak jesteś dostatecznie zdetermnowany, można wyminąć wszystko. Co do koszmarów - może. Koszmar koszmarowi nierówny. |
Tichondrius |
Darkmoor, hmm... na początku jak grałem w MM6 to ciągle przez to przelatywałem ;) Zgadzam się całkowicie z f!eldem. |
Narsil |
Hoom, to może ja powiem jak sprawa wygląda z punktu widzenia osoby nie będącej uberarcywymiataczem, nie grającej na modach w których byle goblin ma 100k HP i rzuca odbicie bólu, oraz nie znającej na pamięć statystyk każdego enpeca. ;) Reanimacja | Świetlny pocisk Świetlny pocisk - zabawa reanimacją śmierdzi cziterstwem Toksyczna chmura | Zniszczenie nieumarłych Też pytanie - Chmurka uber alles :) Wampiryczna broń | Rozproszenie magii Jakoś nigdy nie chciało mi się babrać z wampirkowatą bronią... Rozproszenie wygrywa. Zmniejszający promień | Paraliż Kuffa, ciężki wybór... chyba jednak Paraliż. Szrapnel | Przyzwanie Szrapnel bez dwóch zdań... ten ognik to porażka. Kontrola nad nieumarłymi | Dzień Bogów Też pytanie... Dzień Bogów of course Odbicie bólu | Pryzmat Odbicie bólu conquers all... prosty wybór Ofiara | Dzień ochrony Dzień Ochrony bezapelacyjnie, Ofiara ssie. Oddech smoka | Godzina mocy Oddech smoka w MM VII, Godzina Mocy w MM VIII Armageddon | Promień słońca Krótko - Armageddon Wyssanie duszy | Boska interwencja Wyssanie duszy, bo mogę go używać bez ograniczeń. |
strona: 1 - 2 |
temat: Magia | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel