Witaj Nieznajomy!
|
temat: specjalności bohaterów komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6 | |
AmiDaDeer |
Nie, nie o to mi chodziło. Chodzi o to, że można ulepszać jednostkę do swojego normalnego ulepszenia, ale tylko jednostki do 4 poziomu. Inaczej nie potrafię wyjaśnić. |
Quba Drake |
Ja nie miałem :P. |
AmiDaDeer |
Cytat: Ja nie miałem :P. Myślisz inaczej. Podobnie zresztą jak ja (w większości tych "testów psychologicznych" byłem w tych "2 procentach"). Kolejne specjalności (nie wiem, czy możliwe do wykonania): Piekielna balista - balisty strzelają kulami ognia (zaczerpnięte z HV). Dezorientacja - podczas walki bohater przeciwnika traci kontrolę nad balistami i katapultami oraz nie może korzystać z umiejętności "Taktyka" (również zaczerpnięte z HV). Łucznik - wszystkie jednostki strzelające zadają podwójne obrażenia. Ponadto nie ponoszą kar za strzelanie nad murami (jak strzelcy). Piekielny namiot - namiot medyka otrzymuje +5% do obrony z każdym poziomem bohatera. Ponadto może rzucić czar "Animator" na dowolną nieumarłą i pokonaną jednostkę w armii bohatera. Mistrz magii - niweluje działanie odporności na magię u wszystkich jednostek wroga. |
jankes_begbie |
Piekielna balista - patrz ULEPSZONE MACHINY WOJENNE I - katapulta miota kule ognia. Łucznik - specjalność na podobę tej, którą posiada Orrin; przy włączonej ulepszonej specjalizacji bohaterów dodatkowo precision na wszystkie jednostki. Mistrz magii - jakaś kula magii czy czegośtam daje taką umiejętność, choć chyba działa na wszystkich na polu bitwy. Na podstawie powyższego - możliwe do wykonania? |
AmiDaDeer |
Cytat: Nie używam tego skryptu i nie wiem, jak on działa, więc przepraszam.Piekielna balista - patrz ULEPSZONE MACHINY WOJENNE I - katapulta miota kule ognia. Cytat: Patrz wyżej.Łucznik - specjalność na podobę tej, którą posiada Orrin; przy włączonej ulepszonej specjalizacji bohaterów dodatkowo precision na wszystkie jednostki. Cytat: Ciekawe - mógłbyś powiedzieć, jaki to artefakt?Mistrz magii - jakaś kula magii czy czegośtam daje taką umiejętność, choć chyba działa na wszystkich na polu bitwy. I proszę o komentowanie innych specjalności. |
MCaleb |
Kula Przeciwstawienia, o ile mnie pamięć nie myli. |
jankes_begbie |
oki. moment, tylko wygrzebię właściwą z wora z artefaktami. O to chyba ta: Orb of Vulnerability - nawet nie próbuję tego przetłumaczyć, ale z opisu wynika, że "niweluje naturalną odporność magiczną wszystkich istot podczas bitwy". Sprawdź sam czy działa. |
Acid Dragon |
proszę bardzo: Cytat: Myślisz inaczej. Podobnie zresztą jak ja (w większości tych "testów psychologicznych" byłem w tych "2 procentach"). Testy te nie mają żadnej wartości psychologicznej, a Ty wcale nie myślisz inaczej, tylko popełniłeś błąd językowy w zdecydowanie nieudanej próbie wyrażenia swoich myśli. Poza tym nie myśl, że jesteś taki wyjątkowy odnośnie tych testów-zabawek :P. Cytat: Piekielna balista - balisty strzelają kulami ognia (zaczerpnięte z HV). Zaiste, jest już na to skrypt w machinach wojennych, więc wyklucza to jeszcze taką specjalność. Cytat: Dezorientacja - podczas walki bohater przeciwnika traci kontrolę nad balistami i katapultami oraz nie może korzystać z umiejętności "Taktyka" (również zaczerpnięte z HV). Tylko, że w H5 taktyka nie była umiejętnością drugorzędną (czepialscy - dać spokój :P). To by wyeliminowało działanie w sumie 3 umiejętności drugorzędnych przeciwnika, co jest przegięciem. Cytat: Łucznik - wszystkie jednostki strzelające zadają podwójne obrażenia. Ponadto nie ponoszą kar za strzelanie nad murami (jak strzelcy). I najlepiej niech jeszcze strzelają 5 razy, rzucają klątwę i się regenerują. Zauważyłeś, że specjalność Gelu, która pozwala na zyskanie JEDNEGO typu jednostek atakujących bez kar za odległość i to jeszcze za sporą kasę jest uważana za przegiętą? Cytat: Piekielny namiot - namiot medyka otrzymuje +5% do obrony z każdym poziomem bohatera. Tak, to proponuję sobie obliczyć 5% z obrony =10. Poza tym namiot medyka to i tak nie cel w walce. Cytat: Ponadto może rzucić czar "Animator" na dowolną nieumarłą i pokonaną jednostkę w armii bohatera. Premia dla nekropolii, która i tak ma za dużo premii. Cytat: Mistrz magii - niweluje działanie odporności na magię u wszystkich jednostek wroga. I to w sumie jest jedyna propozycja, którą można wziąć pod uwagę.... Ale tu sam musiałbym zbadać możliwość realizacji tego, bo trzeba uwzględnić bardzo wiele różnych odporności. |
AmiDaDeer |
Hmm... no tak... nie przemyślałem zbytnio... Magiczna szybkość - podobne jak z "Mrocznym rytuałem", tyle, że za punkty many otrzymuje się punkty ruchu. Kapitan - wszystkie jednostki otrzymują premię [poziom jednostki +1] do ataku i obrony podczas bitwy na statku. |
Alamar |
Mistrz przywoływania - na początku bitwy bohater przywołuje jednostki do pomocy - rodzaj i ilość przyzwanych jednostek zależy od poziomu bohatera. Czyli w sumie coś jak połączenie czarów przyzwanie żywiołaków oraz artefaktu serce smoka - tylko, że przyzwanie nawet 1 smoka w 1 tygodniu rozgrywki to gruba przesada, ale z kolei szkieleta czy rusałki, to już co innego. No i gdyby taki bohater zdobył czary żywiołaków lub powyższy artefakt, to mała premia dla bohatera by sie przydała. Szkoda, że nie ma w H3 artefaktów zwiększających przyzywanie znanych z H2 - księgi i bransolety. |
Valmir |
Zwiad-zwiększa ilość punktów ruchu na mapie lecz zmniejsza skuteczność jednostek w walce (-1 ataku i obrony) |
Altair |
Mistrz przywoływania jest pomysłem ciekawym i jak najbardziej możliwym do zrealizowania. Teoretycznie dałoby się także przypisać jakiemuś artefaktowi właściwości zwiększające przyzywanie. |
AmiDaDeer |
Anielska Moc - anioły otrzymują +10 do punktów wytrzymałości oraz +5 do ataku. Ponadto wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera zadają podwójne obrażenia przeciwko demonom. Piekielna Moc - diabły otrzymują +10 do punktów wytrzymałości oraz +5 do obrony. Ponadto wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera zadają podwójne obrażenia przeciwko krzyżowcom. Kontratak - wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera kontratakują dwa razy. EDIT: Jeszcze jedno, o którym zapomniałem: Poborca - otrzymuje 1 sztukę złota na dzień za każdego chłopa w armii. EDIT: Ok, rzeczywiście za dużo. Zmieniłem. |
Alistair |
Przy stu chłopach daje to 1000 sztuk dziennie. Nie za dużo? Przy 200 jest dwa tysiące itd. |
Trang Oul |
Właśnie... Sam chłop kosztuje 10 zł. |
Field |
...i chyba sam generuje 1 szt (czy to dopiero wprowadzili w Heroes IV?) |
Solmyr |
Dopiero w Heroes IV. |
Ginden |
Mistrz zaklęć – wszystkie jednostki mają 10% szansę rzucić dowolne zaklęcie poziomu x* po ataku. Mistrz odwołań – jeśli wróg nie ma magii danego rodzaju, lub mają na podstawowym, nie może przyzwać żywiołaków danego typu. Jeśli ma magię na poziomie zaawansowanym to przyzywa 1/4 ilości możliwych do przyzwania żywiołaków minus poziom bohatera. Jeśli ma magię na poziomie eksperckim może przyzwać tylko 1/2 żywiołaków minus y**. Berserker – jego jednostki zadają 2x obrażenia jednostkom, w których specjalizuje się wrogi bohater Władca piasków – przed bitwą zostają rzucone ruchome piaski z siłą z***. Są one odnawiane co 15 tur. *x=poziom bohatera/10 **y=poziom bohatera/2+1 ***z=poziom bohatera/5+5 |
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6 |
temat: specjalności bohaterów | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel