Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: specjalności bohaterów
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6

AmiDaDeer PW
6 września 2007, 20:25
Nie, nie o to mi chodziło. Chodzi o to, że można ulepszać jednostkę do swojego normalnego ulepszenia, ale tylko jednostki do 4 poziomu.
Inaczej nie potrafię wyjaśnić.

AltairAltairWystarczyło napisał, że dotyczy to tylko nieulepszonych jednostek z poziomów 1-4. Wtedy nikt nie miałby problemów ze zrozumieniem twojego postu.

Quba Drake PW
7 września 2007, 16:19
Ja nie miałem :P.

AmiDaDeer PW
7 września 2007, 17:49
Cytat:
Ja nie miałem :P.

Myślisz inaczej. Podobnie zresztą jak ja (w większości tych "testów psychologicznych" byłem w tych "2 procentach").

Kolejne specjalności (nie wiem, czy możliwe do wykonania):
Piekielna balista - balisty strzelają kulami ognia (zaczerpnięte z HV).
Dezorientacja - podczas walki bohater przeciwnika traci kontrolę nad balistami i katapultami oraz nie może korzystać z umiejętności "Taktyka" (również zaczerpnięte z HV).
Łucznik - wszystkie jednostki strzelające zadają podwójne obrażenia. Ponadto nie ponoszą kar za strzelanie nad murami (jak strzelcy).
Piekielny namiot - namiot medyka otrzymuje +5% do obrony z każdym poziomem bohatera. Ponadto może rzucić czar "Animator" na dowolną nieumarłą i pokonaną jednostkę w armii bohatera.
Mistrz magii - niweluje działanie odporności na magię u wszystkich jednostek wroga.

jankes_begbie PW
7 września 2007, 18:13

Piekielna balista - patrz ULEPSZONE MACHINY WOJENNE I - katapulta miota kule ognia.

Łucznik - specjalność na podobę tej, którą posiada Orrin; przy włączonej ulepszonej specjalizacji bohaterów dodatkowo precision na wszystkie jednostki.

Mistrz magii - jakaś kula magii czy czegośtam daje taką umiejętność, choć chyba działa na wszystkich na polu bitwy.

Na podstawie powyższego - możliwe do wykonania?


AmiDaDeer PW
7 września 2007, 18:31
Cytat:
Piekielna balista - patrz ULEPSZONE MACHINY WOJENNE I - katapulta miota kule ognia.
Nie używam tego skryptu i nie wiem, jak on działa, więc przepraszam.

Cytat:
Łucznik - specjalność na podobę tej, którą posiada Orrin; przy włączonej ulepszonej specjalizacji bohaterów dodatkowo precision na wszystkie jednostki.
Patrz wyżej.

Cytat:
Mistrz magii - jakaś kula magii czy czegośtam daje taką umiejętność, choć chyba działa na wszystkich na polu bitwy.
Ciekawe - mógłbyś powiedzieć, jaki to artefakt?

I proszę o komentowanie innych specjalności.

MCaleb PW
7 września 2007, 19:30
Kula Przeciwstawienia, o ile mnie pamięć nie myli.

jankes_begbie PW
7 września 2007, 19:32
oki. moment, tylko wygrzebię właściwą z wora z artefaktami. O to chyba ta:
Orb of Vulnerability - nawet nie próbuję tego przetłumaczyć, ale z opisu wynika, że "niweluje naturalną odporność magiczną wszystkich istot podczas bitwy". Sprawdź sam czy działa.

Acid Dragon PW
7 września 2007, 19:35
proszę bardzo:

Cytat:
Myślisz inaczej. Podobnie zresztą jak ja (w większości tych "testów psychologicznych" byłem w tych "2 procentach").

Testy te nie mają żadnej wartości psychologicznej, a Ty wcale nie myślisz inaczej, tylko popełniłeś błąd językowy w zdecydowanie nieudanej próbie wyrażenia swoich myśli. Poza tym nie myśl, że jesteś taki wyjątkowy odnośnie tych testów-zabawek :P.

Cytat:
Piekielna balista - balisty strzelają kulami ognia (zaczerpnięte z HV).

Zaiste, jest już na to skrypt w machinach wojennych, więc wyklucza to jeszcze taką specjalność.

Cytat:
Dezorientacja - podczas walki bohater przeciwnika traci kontrolę nad balistami i katapultami oraz nie może korzystać z umiejętności "Taktyka" (również zaczerpnięte z HV).

Tylko, że w H5 taktyka nie była umiejętnością drugorzędną (czepialscy - dać spokój :P). To by wyeliminowało działanie w sumie 3 umiejętności drugorzędnych przeciwnika, co jest przegięciem.

Cytat:
Łucznik - wszystkie jednostki strzelające zadają podwójne obrażenia. Ponadto nie ponoszą kar za strzelanie nad murami (jak strzelcy).

I najlepiej niech jeszcze strzelają 5 razy, rzucają klątwę i się regenerują. Zauważyłeś, że specjalność Gelu, która pozwala na zyskanie JEDNEGO typu jednostek atakujących bez kar za odległość i to jeszcze za sporą kasę jest uważana za przegiętą?

Cytat:
Piekielny namiot - namiot medyka otrzymuje +5% do obrony z każdym poziomem bohatera.

Tak, to proponuję sobie obliczyć 5% z obrony =10. Poza tym namiot medyka to i tak nie cel w walce.

Cytat:
Ponadto może rzucić czar "Animator" na dowolną nieumarłą i pokonaną jednostkę w armii bohatera.

Premia dla nekropolii, która i tak ma za dużo premii.

Cytat:
Mistrz magii - niweluje działanie odporności na magię u wszystkich jednostek wroga.

I to w sumie jest jedyna propozycja, którą można wziąć pod uwagę.... Ale tu sam musiałbym zbadać możliwość realizacji tego, bo trzeba uwzględnić bardzo wiele różnych odporności.

AmiDaDeer PW
7 września 2007, 20:02
Hmm... no tak... nie przemyślałem zbytnio...

Magiczna szybkość - podobne jak z "Mrocznym rytuałem", tyle, że za punkty many otrzymuje się punkty ruchu.
Kapitan - wszystkie jednostki otrzymują premię [poziom jednostki +1] do ataku i obrony podczas bitwy na statku.

Alamar PW
7 września 2007, 20:10
Mistrz przywoływania - na początku bitwy bohater przywołuje jednostki do pomocy - rodzaj i ilość przyzwanych jednostek zależy od poziomu bohatera.

Czyli w sumie coś jak połączenie czarów przyzwanie żywiołaków oraz artefaktu serce smoka - tylko, że przyzwanie nawet 1 smoka w 1 tygodniu rozgrywki to gruba przesada, ale z kolei szkieleta czy rusałki, to już co innego.

No i gdyby taki bohater zdobył czary żywiołaków lub powyższy artefakt, to mała premia dla bohatera by sie przydała. Szkoda, że nie ma w H3 artefaktów zwiększających przyzywanie znanych z H2 - księgi i bransolety.

Valmir PW
7 września 2007, 22:27
Zwiad-zwiększa ilość punktów ruchu na mapie lecz zmniejsza skuteczność jednostek w walce (-1 ataku i obrony)

Altair PW
8 września 2007, 01:20
Mistrz przywoływania jest pomysłem ciekawym i jak najbardziej możliwym do zrealizowania. Teoretycznie dałoby się także przypisać jakiemuś artefaktowi właściwości zwiększające przyzywanie.

AmiDaDeer PW
8 września 2007, 13:29
Anielska Moc - anioły otrzymują +10 do punktów wytrzymałości oraz +5 do ataku. Ponadto wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera zadają podwójne obrażenia przeciwko demonom.
Piekielna Moc - diabły otrzymują +10 do punktów wytrzymałości oraz +5 do obrony. Ponadto wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera zadają podwójne obrażenia przeciwko krzyżowcom.
Kontratak - wszystkie jednostki pod kontrolą bohatera kontratakują dwa razy.

EDIT: Jeszcze jedno, o którym zapomniałem:
Poborca - otrzymuje 1 sztukę złota na dzień za każdego chłopa w armii.

EDIT: Ok, rzeczywiście za dużo. Zmieniłem.

Alistair PW
8 września 2007, 21:51
Przy stu chłopach daje to 1000 sztuk dziennie. Nie za dużo? Przy 200 jest dwa tysiące itd.

Trang Oul PW
8 września 2007, 23:56
Właśnie... Sam chłop kosztuje 10 zł.

Field PW
9 września 2007, 09:57
...i chyba sam generuje 1 szt (czy to dopiero wprowadzili w Heroes IV?)

Solmyr PW
9 września 2007, 11:02
Dopiero w Heroes IV.

Ginden PW
5 lutego 2008, 17:49
Mistrz zaklęć – wszystkie jednostki mają 10% szansę rzucić dowolne zaklęcie poziomu x* po ataku.
Mistrz odwołań – jeśli wróg nie ma magii danego rodzaju, lub mają na podstawowym, nie może przyzwać żywiołaków danego typu. Jeśli ma magię na poziomie zaawansowanym to przyzywa 1/4 ilości możliwych do przyzwania żywiołaków minus poziom bohatera. Jeśli ma magię na poziomie eksperckim może przyzwać tylko 1/2 żywiołaków minus y**.
Berserker – jego jednostki zadają 2x obrażenia jednostkom, w których specjalizuje się wrogi bohater
Władca piasków – przed bitwą zostają rzucone ruchome piaski z siłą z***. Są one odnawiane co 15 tur.
*x=poziom bohatera/10
**y=poziom bohatera/2+1
***z=poziom bohatera/5+5
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6
temat: specjalności bohaterów

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel