Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: specjalności bohaterów
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Nie_mam_nicka PW
22 sierpnia 2007, 20:20
Skoro inni podali propozycje, to ja też podam swoje proponowane specjalności xD

Akwizytor - Sprzedaje o 150% drożej artefakty i zasoby.
Spirytyzm - Po walce zamienia 50% Duchów/Zjaw/Upiorów w spirytus (coś jak Mikstura siły) którym można zwiększyć morale armii, siłę odnowy Namiotu Medyka, a także zmienić armię w żuli podczas bitwy (mała szansa).
Egzorcysta - 100% odporności na Hipnozę, Berserk i Szał, 30% Odporności przed Magią (kumuluje się z innymi premiami), 100% większe obrażenia przeciw Duchom/Zjawom/Upiorom i 50% większe obrażenia dla innych nieumarłych (specjalność raczej dla bohatera kampanii).

Viktoriusz J. Lezublideusz PW
22 sierpnia 2007, 20:25
Skoro jest już Dowodzenie, to można by dodać Uwodzenie: bohaterka (a jakżeby inaczej?) trzepoce zalotnie powiekami i szepcąc przy tym czułe słówka, przeciąga męską (chyba, że ktoś ma inne preferencje) część wrogiej armii na swoją stronę, procent uwiedzionych żołdaków rośnie z czasem.

Trang Oul PW
23 sierpnia 2007, 02:20
To by idealnie pasowało do tych pięknych Kreeganek, ale niestety, trzeba by przypisać każdej jednostce właściwość określającą płeć. Poza tym, co z jednostkami bezpłciowymi (anioły, beholdery)? ;)

Alamar PW
23 sierpnia 2007, 08:58
Cytat:
Skoro jest już Dowodzenie, to można by dodać Uwodzenie: bohaterka (a jakżeby inaczej?) trzepoce zalotnie powiekami i szepcąc przy tym czułe słówka, przeciąga męską (chyba, że ktoś ma inne preferencje) część wrogiej armii na swoją stronę, procent uwiedzionych żołdaków rośnie z czasem.

Zdaje się, że Sukkub ma już tę zdolność.
Poza tym przypomina mi się driada z Age of Wonders z taką zdolnością, a także pewne (zabawne) wydarzenie z tym związane:
Driada miała uwieść giganta, ale ten się oparł, a wyglądało to następująco - podleciała do niego, zaczęła uwodzić (buziaczki nad jednostką oraz odpowiedni odgłos), a gigant wyrżnął w nią ze swojej maczugi. :)

AmiDaDeer PW
24 sierpnia 2007, 15:08
Cytat:
Zdaje się, że Sukkub ma już tę zdolność.
Właśnie. Jak jesteśmy już przy tym temacie, to mam pytanie - czym się różni specjalizacja Sukkuba od specjalizacji Żywiołaka Kosmosu (lub Astralu)?

Oryginalna specjalność - ulepszanie dowolnej jednostki 2 poziomu do np. żywiołaka powietrza (lub jakiejś innej najlepszej jednostki tego poziomu). Coś podobnego ma mieć chyba bohater specjalny z egipskiego Bastionu (3 poziom na pustynnego jeźdźca/wojownika).

CKM PW
24 sierpnia 2007, 15:35
Różni się tym że do sukkuba przyłanczają się jednostki neutralne (na stałe), natomiast u żywiołaka astralu jednostki uciekają na czas trwania bitwy również od innego bohatera.

AmiDaDeer PW
24 sierpnia 2007, 17:47
Dzięki za odpowiedź.
A jak specjalność? Dosyć "oryginalna"? :P

Acid Dragon PW
24 sierpnia 2007, 18:39
"oryginalna" zdecydowanie.

przy okazji bez żadnego logicznego sensu.

AmiDaDeer PW
24 sierpnia 2007, 18:42
???

Why?
Czyżby żywiołaki powietrza są według Smoczego Władcy słabe jak na swój poziom? Bo według mnie nie. :P

Cichy PW
24 sierpnia 2007, 19:51
[offtopic] A według mnie to cztery "podstawowe" żywiołaki powinny być na równym poziomie, np. trzecim. [/offtopic]

AmiDaDeer PW
24 sierpnia 2007, 20:04
[offtopic] A według mnie nie powinny być, bo to by było dziwne w stosunku do Wrót Żywiołów. [/offtopic]

Cichy PW
24 sierpnia 2007, 21:18
Niby tak, zaburzyłoby to balans gry. Ale z drugiej strony, żywioły powinny się równoważyć.

Trang OulTrang OulPowinny, ale "dzięki" kilku(set?) fanom trzeba było zrobić na szybko i na siłę alternatywę dla Forge.

Acid Dragon PW
25 sierpnia 2007, 01:14
że jeszcze tłumaczyć muszę...

żywiołaki powietrza akurat są zdecydowanie najlepsze ze swego poziomu, ale nijak nie widzę nic logicznego w tym, aby wilczy jeździec czy gog zmieniał się w żywiołaka.

...a narzekali, jak użyłem ulepszenia halabardnika do nomada.

AmiDaDeer PW
25 sierpnia 2007, 12:52
Ja nie narzekałem... :P
To może do jakiejkolwiek innej jednostki...
I jeszcze parę:
- +5% do obrażeń zadawanych przez Zniszczenie Nieumarłych za każdy poziom
- +5% do umiejętności Dyplomacji za każdy poziom
- Transformacja (coś jak ruchomy "Ołtarz Transformacji")
- Pobieranie podatków od chłopów
- "Zwiększa zdolność obrony i ataku błękitnych smoków dla każdego poziomu doświadczenia powyżej poziomu 10."

Micki PW
25 sierpnia 2007, 14:26
A może zamienianie żywych jednostek na nieumarłe, które mają ten sam poziom?

AmiDaDeer PW
25 sierpnia 2007, 14:29
Jakoś sobie nie wyobrażam zamiany archanioła lub diabła na kościanego smoka albo cerbera na zjawę. :P

Trang Oul PW
25 sierpnia 2007, 14:44
Może zamienianie smoków na nieumarłe, bo to już pasuje. Zwłaszcza kwasowych :D .

Valmir PW
25 sierpnia 2007, 16:19
A właśnie czy jest specjalizacja nekromancja?

AmiDaDeer PW
25 sierpnia 2007, 16:57
Cytat:
A właśnie czy jest specjalizacja nekromancja?
Jest. Chyba dwie postacie z nekropolii ją mają (Isra i Vidomina fakt, dzięki). Dodaje +5% do efektu umiejętności.

Valmir PW
25 sierpnia 2007, 18:01
Demonologia +2% obrażeń co poziom w walce ze stworzeniami Inferno.
Trang OulTrang OulTo raczej jest przeciwieństwo demonologii :P .
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
temat: specjalności bohaterów

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel