![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | |
![]() Nie_mam_nicka ![]() |
Skoro inni podali propozycje, to ja też podam swoje proponowane specjalności xD Akwizytor - Sprzedaje o 150% drożej artefakty i zasoby. Spirytyzm - Po walce zamienia 50% Duchów/Zjaw/Upiorów w spirytus (coś jak Mikstura siły) którym można zwiększyć morale armii, siłę odnowy Namiotu Medyka, a także zmienić armię w żuli podczas bitwy (mała szansa). Egzorcysta - 100% odporności na Hipnozę, Berserk i Szał, 30% Odporności przed Magią (kumuluje się z innymi premiami), 100% większe obrażenia przeciw Duchom/Zjawom/Upiorom i 50% większe obrażenia dla innych nieumarłych (specjalność raczej dla bohatera kampanii). |
![]() Viktoriusz J. Lezublideusz ![]() |
Skoro jest już Dowodzenie, to można by dodać Uwodzenie: bohaterka (a jakżeby inaczej?) trzepoce zalotnie powiekami i szepcąc przy tym czułe słówka, przeciąga męską (chyba, że ktoś ma inne preferencje) część wrogiej armii na swoją stronę, procent uwiedzionych żołdaków rośnie z czasem. |
![]() Trang Oul ![]() |
To by idealnie pasowało do tych pięknych Kreeganek, ale niestety, trzeba by przypisać każdej jednostce właściwość określającą płeć. Poza tym, co z jednostkami bezpłciowymi (anioły, beholdery)? ;) |
![]() Alamar ![]() |
Cytat: Skoro jest już Dowodzenie, to można by dodać Uwodzenie: bohaterka (a jakżeby inaczej?) trzepoce zalotnie powiekami i szepcąc przy tym czułe słówka, przeciąga męską (chyba, że ktoś ma inne preferencje) część wrogiej armii na swoją stronę, procent uwiedzionych żołdaków rośnie z czasem. Zdaje się, że Sukkub ma już tę zdolność. Poza tym przypomina mi się driada z Age of Wonders z taką zdolnością, a także pewne (zabawne) wydarzenie z tym związane: Driada miała uwieść giganta, ale ten się oparł, a wyglądało to następująco - podleciała do niego, zaczęła uwodzić (buziaczki nad jednostką oraz odpowiedni odgłos), a gigant wyrżnął w nią ze swojej maczugi. :) |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Cytat: Właśnie. Jak jesteśmy już przy tym temacie, to mam pytanie - czym się różni specjalizacja Sukkuba od specjalizacji Żywiołaka Kosmosu (lub Astralu)?Zdaje się, że Sukkub ma już tę zdolność. Oryginalna specjalność - ulepszanie dowolnej jednostki 2 poziomu do np. żywiołaka powietrza (lub jakiejś innej najlepszej jednostki tego poziomu). Coś podobnego ma mieć chyba bohater specjalny z egipskiego Bastionu (3 poziom na pustynnego jeźdźca/wojownika). |
![]() CKM ![]() |
Różni się tym że do sukkuba przyłanczają się jednostki neutralne (na stałe), natomiast u żywiołaka astralu jednostki uciekają na czas trwania bitwy również od innego bohatera. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Dzięki za odpowiedź. A jak specjalność? Dosyć "oryginalna"? :P |
![]() Acid Dragon ![]() |
"oryginalna" zdecydowanie. przy okazji bez żadnego logicznego sensu. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
??? Why? Czyżby żywiołaki powietrza są według Smoczego Władcy słabe jak na swój poziom? Bo według mnie nie. :P |
![]() Cichy ![]() |
[offtopic] A według mnie to cztery "podstawowe" żywiołaki powinny być na równym poziomie, np. trzecim. [/offtopic] |
![]() AmiDaDeer ![]() |
[offtopic] A według mnie nie powinny być, bo to by było dziwne w stosunku do Wrót Żywiołów. [/offtopic] |
![]() Cichy ![]() |
Niby tak, zaburzyłoby to balans gry. Ale z drugiej strony, żywioły powinny się równoważyć. |
![]() Acid Dragon ![]() |
że jeszcze tłumaczyć muszę... żywiołaki powietrza akurat są zdecydowanie najlepsze ze swego poziomu, ale nijak nie widzę nic logicznego w tym, aby wilczy jeździec czy gog zmieniał się w żywiołaka. ...a narzekali, jak użyłem ulepszenia halabardnika do nomada. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Ja nie narzekałem... :P To może do jakiejkolwiek innej jednostki... I jeszcze parę: - +5% do obrażeń zadawanych przez Zniszczenie Nieumarłych za każdy poziom - +5% do umiejętności Dyplomacji za każdy poziom - Transformacja (coś jak ruchomy "Ołtarz Transformacji") - Pobieranie podatków od chłopów - "Zwiększa zdolność obrony i ataku błękitnych smoków dla każdego poziomu doświadczenia powyżej poziomu 10." |
![]() Micki ![]() |
A może zamienianie żywych jednostek na nieumarłe, które mają ten sam poziom? |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Jakoś sobie nie wyobrażam zamiany archanioła lub diabła na kościanego smoka albo cerbera na zjawę. :P |
![]() Trang Oul ![]() |
Może zamienianie smoków na nieumarłe, bo to już pasuje. Zwłaszcza kwasowych :D . |
![]() Valmir ![]() |
A właśnie czy jest specjalizacja nekromancja? |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Cytat: Jest. Chyba dwie postacie z nekropolii ją mają (Isra i Vidomina fakt, dzięki). Dodaje +5% do efektu umiejętności.
A właśnie czy jest specjalizacja nekromancja? |
![]() Valmir ![]() |
Demonologia +2% obrażeń co poziom w walce ze stworzeniami Inferno. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
temat: specjalności bohaterów |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel