Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Evil (no) way home
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2

Narsil PW
29 listopada 2006, 21:39
Wyobraź sobie Sherlocku, że na to wpadłem. Umiem czytać i przeczytałem nieraz ostrzeżenia przed misjami. Jednak błędów to nie likwiduje.

Trang Oul PW
29 listopada 2006, 21:44
A masz jakieś mody typu NU?

Altair PW
29 listopada 2006, 23:41
Hmm... ten błąd wskazuje na problem ERM związany z wędrownymi stworami. Jak znajdę czas to przetestuję tą część kampanii i ewentualnie spróbuje poprawić jeśli coś tam jest nie tak.
Jako, że ERM zajmuję się już kilka dobrych lat widziałem już nie raz podobne problemy z mapami. Czasami w scenariuszach WoGowych błędy występują tylko w ściśle określonych warunkach. Po prostu twórca mapy mógł czegoś tam nie przewidzieć. Na razie jedyne co mogę poradzić w tej sytuacji to zacząć ten scenariusz (nie kampanie) od początku i mieć nadzieję, że błąd nie wystąpi. Możliwe też, że mapę da się ukończyć pomimo wystąpienia błędu, ale raczej w to wątpię.

Kathrin PW
29 listopada 2006, 23:46
Mnie w misjach kampanii WoGa bez przerwy wczytywały się błędy składni ERM; po prostu je przeklikiwałam (często kilkanaście razy na turę). Zdarzało mi się także, że zamiast portretu bohatera wyskakiwał (i już tak pozostawał do końca misji) jakiś dziwny "twór".

Narsil PW
30 listopada 2006, 16:07
NU nie posiadam. Innych modów też nie. Rozpoczęcie kampanii na nowo nic nie daje, sprawdzałem wcześniej.


EDIT: Ja to mam szczęście :-) Mam problem z tą kampanią i właśnie wychodzi pierwsza od 2 lat aktualizacja WoGa :-)))))
strona: 1 - 2
temat: Evil (no) way home

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel