Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 - 23

Kammer PW
16 lutego 2016, 12:34
Tarnie, po prostu to wrzuć, jak już to zrobiłeś.
Bądź jak KUREK, on też napisał i wrzucił.

Acid Dragon PW
16 lutego 2016, 13:14
Jeśli się nie mylę, to w serwisie MMX znajdują się rozwiązania wszystkich łamigłówek i zagadek. Musiałbym popełnić poważny błąd, żeby jakąś przeoczyć.

Zagadka z 9 polami w Wieży Enigmy ma wiele rozwiązań, a przykładowe zamieściłem tu.

Tarnoob PW
16 lutego 2016, 13:53
Oczywiście, podałeś rozwiązanie – ale nie jego wyprowadzenie. Ten układ równań dowodzi, że jest tylko jeden typ rozwiązania – a to z Groty jest chyba najprostszym rozwiązaniem tego typu.

Pytam wstępnie, bo przepisywanie kilkunastu macierzy 9x9 trochę trwa i chcę wiedzieć, czy kogokolwiek to za­in­te­re­su­je. Nie wiem też, na jakim poziomie matematyki stoi przeciętny odbiorca i jak łopatologicznym komentarzem na­leży to opatrzyć.

Kammer PW
16 lutego 2016, 14:03
Ja jestem ciekaw.

Andruids PW
16 lutego 2016, 15:04
Zagadki tego typu są przecież stare jak świat i bardzo często występują w grach, gdzie jest ruch po kratkach. Nie ma z czego robić sensacji.

Tarnoob PW
16 lutego 2016, 15:34
To nie sensacja, tylko zwrócenie na coś uwagi i wyczerpanie tematu.

Jest różnica między odpowiedzią a rozwiązaniem, między wynikiem a obliczeniami, między wzorem a wy­pro­wa­dze­niem – każdy, kto miał trochę wspólnego z różnego rodzaju zadaniami szkolnymi wie, o co chodzi.

Wydaje mi się, że na początek warto napisać w poradniku, że to łamigłówka typu „Lights out” (z linkiem do ar­ty­ku­łu na Wiki albo lepiej na tym Wolfram MathWorld) i że się je rozwiązuje binarnymi układami równań, w tym wy­pad­ku 9x9. To naprawdę bardzo dużo daje dać komuś słowo-klucz, dzięki któremu można chociaż sobie coś wy­goog­lać. Wie o tym każdy, kto nie zna tytułu jakieś piosenki, którą chce sobie włączyć.

O tym, czy wykładać całe rozwiązanie i w jakiej formie (artykuł na stronie, animacja, filmik na kanale, pdf) pogada się potem.

Acid Dragon PW
16 lutego 2016, 16:00
W poradniku nie zamierzam zamieszczać żadnej matematyki i wzorów, jeśli nie są niezbędne do podania rozwiązania. Niemniej jednak z ciekawości zerknąłbym na matematyczny sposób rozwiązania.

Tarnoob PW
16 lutego 2016, 21:31
Właściwie rozwiązanie jest podane tam na MathWorld, w linku. Pojawia się tam układ równań 9×9 – do którego do­­szed­łem niezależnie (dopiero niedawno się dowiedziałem, że ta łamigłówka się nazywa Lights Out – jak miło, że przeważnie nie jest podpisywana) i który rozwiązałem ręcznie przez eliminację Gaussa (aka redukcja wier­szowa).

Dlaczego matematyczny opis, jako opcjonalny dodatek lub ew. ukryta komnata, nie pasuje? Ewentualnie można by to zrobić jako plik w skarbcu albo filmik na kanale i do niego linkować.

Acid Dragon PW
16 lutego 2016, 23:15
Dlatego iż nie uważam tego za materiał ciekawy, który mógłby zainteresować naszych czytelników. Matematykę cenię bardzo wysoko, ale matematyczna analiza łamigłówki z gry M&M pasuje mi do Groty jak fizyczne opracowywanie dynamiki ruchu hula-hoop (nagroda Ig-nobla 2004) lub biologia molekularna nekromancji.
Innymi słowy - o zboczeniach zawodowych można sobie pogadać, ale artykułu bym o tym nie pisał ;).

Tarnoob PW
17 lutego 2016, 01:18
Od biedy w dziale „Ciekawostki” może by się znalazło miejsce dla opracowania, które wytłumaczyłoby tę „e­li­mi­nac­ję Gaussa 9×9 nad Z_2" laikom na chłopski rozum.

Alamar PW
17 lutego 2016, 07:57
Nie

Tarnoob PW
20 lutego 2016, 15:18
To będzie chociaż jedno zdanie wzmianki? „Jest to gra typu Lights Out, opracowana przez matematyków”. Nie musi być nawet linku – grunt to samo słowo-klucz, żeby móc to sobie wyguglać. Mówiłem już, że to wkurza jak piosenka bez podanej nazwy.

Ert PW
12 listopada 2016, 19:13
Jesli ktos to jeszcze czyta, to gorąco zachęcam do grania od razu na poziomie wojownik.Szkoda czasu na gre na latwym poziomie, zbyt latwo to idzie i dobrze zrobiona druzyna po prostu nudzi sie w 4 akcie .
Na poziomie wojownik po pierwsze brakuje ciagle pienidzy, wszystmko jest duzo drozsze i mniej pieniedzy wypada z mobow.
Gra zmusza do dokladnego planowania i przeszukiwania lochow z duza uwaga.
Walki wymagaja odrobine myslenia a rozwoj postaci kaze sie przeprosic z takimi skilami jak : medytacja, wytrzymalosc i wiedza tajemna.
na tym poziomie liczy sie armor i odpornosci, nie da sie juz klikac w firebala i czekac az przeciwnik padnie.ale o dziwo moby wcale nie sa jakos silniesze, im dalej tym bardziej liczy sie ilosc hp i pancerz.
NEi wyobrazam sobie gry na tym poziomie bez wolbnego maga ktory kontroluje pole walki i ma podstawowy czar ktory na ogol wchodzi : agonie.Wchodzi nawet w bossow i pozwala naszym DD melee szatkowac w IV akcie wrogow.
Inna sprawa jest utrzymywanie go przy zyciu :)

Andruids PW
12 listopada 2016, 19:28
Grałem na poziomie wojownika za pierwszym razem i o ile rozgrywka była rzeczywiście wymagająca, to jednak była tak samo nudna, a jednocześnie się dłużyła. Wszyscy wrogowie mieli bardzo napompowane punkty życia. Osoby grające pierwszy raz nie powinny się za to brać, zwłaszcza jeśli nie znają do końca mechaniki i nie mają dobrze dobranej drużyny (na przykład po przeczytaniu jakiegoś poradnika). Po prostu szkoda czasu.

Nie pamiętam jaką miałem dokładnie drużynę, ale wielkim atutem stał się Ork-Łowca. Jego umiejętność rzucania przyciągającym oszczepem pozwalała efektownie gromić grupki dystansowych przeciwników (którym jeden z przyciągniętych kamratów zasłaniał linię strzału).

Ert PW
14 listopada 2016, 16:09
niestety odszczekuje to co powiedzialem.
Na wariorze gra sie kosmicznie dlugo, ciagle brak kasy, max dwie postacie magiczne bo inaczej po prostu nie wyrobimy sie z kasa.Moze dojsc do takiej sytuacji jak u mnie ze kasy nie ma a i eliksirow many tez nie .Wiekszosc przeciwnikow lepiej lac z reki co wydluza walki szczegolnie na poczatku .
Gra jest zle zbalansowana, skoro 6 lvl druzyna eksperymentalna zacialem sie bez kasy i bez eliksirow.Druga ekipa na 15 lvl stoi przed droga do grani ale wiem że przejscie tych orkow to pnad jej sily, jest po prostu za slaba i za slaby ma sprzet.A ewenrtualna walka przyprawi mnie o bankructwo .
Na dodatek ta gra ma cos takiego ze jak obierzemy u kogos miecze to w sklepach sa sztylety do wyboru do koloru za to jak wyvierzemy sztylety to odwrotnie.
w tego typu rozgrywce pokazuje swoje pozmliwosci wolny mag ktory nie raz mi d... ratowal, ze nie wpsomne o identyfikacji.Choc inne postacie tez moga identyfikowac.Ale maga ciemnosci naprawde jest potezna,.
Generalnie odszcekuje to co nap;isalem dwa posty wyzej i podziwiam ludzi ktorzy to skonczyli na poziomie warrior.

Alamar PW
16 listopada 2016, 08:07
Zachowuj się. To, że ktoś ma inne zdanie, nie oznacza jeszcze, że "odszczekuje się".
I popraw swoje posty, bo nie da się ich czytać.


Generalnie masz rację - MMX nie jest w ogóle zbalansowana. Magowie rządzą (zwłaszcza w DLC) i niestety w drużynie powinno być ich minimum dwóch (w tym obowiązkowo Wolny Mag, do tego Druid czy Władca Run). Brakuje także miejsc i potworów, gdzie można by nabić spokojnie kilka poziomów, by nie męczyć się później - choćby pierwszy rozdział i walka w latarni. Brak respawnu stworów też mocno dokucza, jeśli chodzi o brak punktów doświadczenia i stałego dopływu gotówki.
Gra też nie wybacza złego planowania drużyny a przede wszystkim umiejętności. Nie można też rozwinąć wszelkich umiejętności, jak to było możliwe we wcześniejszych częściach.

Jednakże brak eliksirów (i pieniędzy na nie) to nie wina gry, ale gracza. Między walkami można odpoczywać, oszczędzając eliksiry. Artefaktów też jest w grze od groma, więc zakupy w sklepie nie są aż tak potrzebne. Poza tym sklepy mają swoje specjalizacje w sprzedawanej broni i zbroi, więc nie jest prawdą, że jak szukasz sztyletów, to masz do wyboru tylko miecze (i na odwrót). Fakt, często w danym sklepie dobrego towaru jest jak na lekarstwo, ale jednak się pojawia.

Alistair PW
16 listopada 2016, 19:49
Ee, mam wrażenie, że Ertowi chodziło o to, że to on odszczekuje (w sensie, że odwołuje to co powiedział) swoje słowa, a nie, że ktoś inny odszczekuje. Ale może się mylę.

Ert PW
17 listopada 2016, 21:53
Odszczekac oznacza - odwołać !!! Tyle że bardziej dosadnie :)
Coż mam swoje lata i może to okreslenie juz wyszlo z użycia.

Ad rem.
Miło mi że ktos czyta ten wątek.
Jedno mnie dziwi piszecie że w końcówce gry rządzą magowie - czego nie potwierdzaja moje obesrwacje .Własnie w Kaer - Thel cała siła spoczywa na BD który szatkuje wrogów, fakt że wolny mag agonia ułatwia mu robotę a RM - trucizną, reszta zespołu stara sie utrzymac przy zyciu siebie i BD.
Pisze o poziomie adwenture, walki sa zaskakujaco cięzkie i długie w porównaniu z poprzednimi .Postacie na 32 lvl z trudem daja radę.Niebianska osłona ( ?) na 235 pkt spada w jednej chwili .przeczytałem na forum ang. że podbija sie wartośc magii swiatłości i można wykręcic nawet 500 tarczy.Hmm...

Ciekawi mnie jedno w jaki sposób udąło sie na poziomie wojownik Wam wyposażyc drużyne w sprzęt i czary skoro to jakis koszmar finansowy .
bardzo mi sie fajnie grało na tym poziomie ale ginąłem finansowo, za to walki wymagały myslenia i kombinowania.

Ert PW
19 listopada 2016, 09:48
Czy ktos z Was moze mi powiedziec co to za czar :zamroczenie ? po ktorym postac jest otumaniona?
Z jakiej to szkoly magii bo w spisie go nie ma .Sa walki że musze pic jak sazlony poty zeby to zdejmowac bo najczesciej obaj magowie na dzien dobyr lapia ten stan, i poterm znowu i potem znowu i potem znowu.Rzucam oslone przed magia ciemnosci ale to nic nie daje.

Ert PW
23 listopada 2016, 20:51
Coż skończyłem grę i napiszę dla ewentualnych chętnych pare słów.
optymalny skład:
1.Scout na dwa topory 1 sila, 1 przeznaczenie, 1 percepcja i 1 wytrzymalosc
2.Bladedancer na sztylety, staty to samo ale po dojsciu do 25 gdzies w percepcji ladujemy wolny punkt albo w sile albo w wytrzymalosc.W sumie mozna i percepcje wogole nie rozwijac.
3.Leczajka ja uzywalem wladce run ale moze byc i druid, i tak na koncu liczy sie regeneracja .W sumie tylko .2 magia 1 wytrzymalosc 1 duch
4.Wolny mag must have.rozklad jw.
Oba DD ladujemy max w bronie, max w oburecznosc, wiedze tajemna na eksperta minimum reszta bez znaczenia.Kazdemu kupujemy przedmioty dajace plus do toporow dla scouta i sztyletów dla BD.Luki i kusze pomijamy.
LecZajka - max magia ziemi i kupujemy przedmioty dajace plus do magii ziemi ( +12 i wiecej0.reszta opcjonalnie tarcza z magii swiatla przydeje sie dlugo ale przed rozpoczeciem bitwy o karthal staje sie nie potrzebna.no chyba ze ktos chce zeby ladnie wygladalo ale wiekszosc czarow zupelnie ja pomija.wiedza tajemna na eksperta minimum, swiatlosc na eksperta dop tarczy i opcjonalnie do leczenia.Njawazniejszy czar to jak pisalem regeneracja i odtrucie tgen sie przydaje az za czesto.
Wolny mag- pierwotna na mistrza zeby miec identyfikacje i teleport i spzeczace cienie do wykrywania sekretow .Ciemnosc na mistrza i w sumie mozna dokupic przedmioty do ciemnosci natomiast posiada najmocniejszy i najbardziej przydatny czar czyli magiczne rozproszenie ktore leczy wszystko z wyjatkiem zatrucia ., arcymistrza sie nie oplaca robic.Magia powietrza na mistrza albo wody w sumie to bez znaczenia.Swiatlosc na ekspeerta .do leczenia leczajki jak oberwie za mocno.
I to tyle.
najlepszy sklep w grze - u czarnego kla warto przesypiac sie tam i probowac cos wyrwac, chore ceny ale najlepsze rzeczy w grze.
Warto zabrac na poaczatku goblina z karczmy sorpigal potem dobra jest wilma ale szczerze mowiac najemnicy sa do d....
Przed bitwa o karthal nakupic duzo napoju wzmocnienia i napoju przejrzystosci tak z 50 minimum.ile sie da napojow many.Max zarcia 15 ze soba.Mozna i 20 ale komu chce sie zasuwac z buta do karczmy kolo karthalu.
Quest w Volos z naszyjnikiem jest w sumie prosty i da sie go przejsc bez zagladania w instrukcje.
najbardziej pokopana instancja komnata 1000 strachow.
Ach... i Jassad jak chcecie to zrobic to od razu wziasc zadanie w sorpigal i pozniej pilnowac jak tylko zaswieci sie ze warunki zrobione rzucac wszystko i leciec do sorpigal zeby wziac dalsze zlecenie, bo dostaniecie swietny sztylet po bitwie o karthal :)
Nie zalicza potworkow ktore juz sa wpisane a zadanie bylo w fazie oczekiwania na wizyte w sorpigal.
i to tyle .
Milej zabawy.
acha tanki i paladyni sa do niczego nie potrzebni .
Na koncu licza sie tylko jako DD bd i scout, magia daje marne wyniki jesli chodzi o obrazenia.Max level przed wejsciem do karthalu 30.Po wyjsciu 33 .
Milej zabawy
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 - 23
temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel