Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23

Alamar PW
29 maja 2015, 13:26
W sensie w MMX Uniki są odpowiedzialne za obronę. Pancerz dodawany jest do wartości Uników.

Tallos PW
29 maja 2015, 14:34
Czyli obrona = Zbroja + Uniki?

Aayren PW
31 maja 2015, 14:06
No właśnie, nie do końca rozumiem... A nie jest tak że pancerz to pancerz i zmniejsza obrażenia fizyczne, a uniki dają szansę na uniknięcie ataku? Jak gram to na to mi jednak wygląda...

A co powiecie o umiejętności tarczy? Z 4 próbami bloku mojego obrońcy wygląda dosyć zachęcająco. Tak naprawdę to krzyżowiec + obrońca dają radę samemu nawet bez czarów, a wolny mag zazwyczaj stara się ratować skórę sobie i obieżyświatowi.

jbnp5 PW
26 lipca 2015, 12:40
Witam, mam jedno pytanie. Jak zrobić szybki zapis?

Irhak PW
26 lipca 2015, 12:55
Szybki zapis należy zrobić szybko ;P F5

jbnp5 PW
26 lipca 2015, 19:26
Dzięki.

Kaazam PW
27 lipca 2015, 21:24
Takie pytanie. Bo gram sobie w MMX w wolnym czasie i mam problem z ubiciem Mamushiego. Jako, że nie mam czasu specjalnie na grę więc gram na najniższym poziomie i prosze o ocenę moich rozwoju mojego teamu bohaterów

---------------------------
Elf Tancerz Ostrzy
Moc 17
Magia 6
Percepcja 8
Przeznaczenie 28
Witalność 8
Duch 3

Walka mieczem 7 Expert
Dwa miecze 7 Nowicjusz
Uniki 6 Nowicjusz
Sztuka Wojenna i Łuk po 1
---------------------------
Człowiek Mag
4/33/4/14/4/17

Wzmaczniacz i Magia powietrza 7 Expert
Magia Wody 6
Mistycyzm, Pierwotna, Tajemna i Kusza po 1
---------------------------
Elf Obieżyświat
9/9/26/20/11/3

Sztylet 7 Expert
łuk 13 expert
Uniki, Wytrzymałość po 1
---------------------------
Człowiek Mag
6/36/6/14/4/18

Wzmacniacz i Światła na 7 Expert
Tajemna, Mistyctyzm, Ziemi i Kusza po 1
---------------------------

No i został mi do rozwalenia tylko Mamushi i 2 duszki więc domyślam się, że team jest do niczego skoro ubicie go sprawia trudność (ubić go ubijam, ale zawsze kosztem doświadczenia, któregoś z bohaterów).

W ogóle lepiej iść w łuki czy w kusze? I jak rozwijać magów, bo myślę, że ich zje****m najbardziej :)

Dark Dragon PW
27 lipca 2015, 22:03
Czytałeś nasz poradnik?

Kaazam PW
27 lipca 2015, 22:22
Nie cały. Zaglądam tylko gdy utknę bo nie chcę sobie psuć zabawy, ale czytałem ten temat, gdzie niejaki Zehir-12 napisał "...Mamushi <Ten to dopiero był słaby xd>...". Jak napisałem problemem nie jest go pokonać ponieważ przeczytałem wskazówkę o podchodzeniu, jednak pierwsze 2 tury najczęściej są nie do przeżycia dla moich magów :)

Acid Dragon PW
27 lipca 2015, 22:56
Tuż przed walką należy rzucić na siebie zestaw zaklęć - w szczególności Niebiańską Zbroję, Regenerację, Kamienną skórę i w sumie wszystko inne :P. To powinno pomóc przetrwać początkowe tury, a następnie należy co jakiś czas odnawiać regenerację i zbroję.

Jeśli mimo to wciąż masz problem, to być może znak, że jeszcze za wcześnie na tego bossa i lepiej będzie tu wrócić za jakieś 2 poziomy.

jbnp5 PW
28 lipca 2015, 10:46
A nie da się go zepchnąć tym czarem powietrza?

Dark Dragon PW
28 lipca 2015, 11:00
Nie. Warto przeczytać umiejętności bossa.

Kaazam PW
28 lipca 2015, 16:53
Stworzyłem nowy team, trochę pancerniejszy. Zobaczymy, czy jak wyczyszczę mapę, będę miał dalej ten sam problem.

Co do magii powietrza, właśnie to jest smutne, że bossa nim od siebie nie odsuniesz. A co z z zaklęciem zamrożony teren? Czy można nim unieruchomić bossa na tę 1 turę?

jbnp5 PW
29 lipca 2015, 14:22
Raczej nie. Po za tym fakt, że jest nagą może oznaczać, że jest odporny na wodę.

Kaazam PW
2 sierpnia 2015, 14:26
Jednak mój pierwszy team był skopany. Drugi położył Mamushiego bez problemu. Pytanko. Kiedy tak spokojnie można rozwalić na półwyspie Agyn smoka, cyklopa i te duchy?

Alamar PW
2 sierpnia 2015, 14:32
Smoka i cyklopa na początku drugiego rozdziału (ale jak trochę jeszcze podszkolisz drużynę). Duchy dopiero w połowie gry (rozdziału 3?), gdyż są to elity i potrafią porządnie zranić.
Wszystko zależy od tego, jak wytrenujesz drużynę.

Acid Dragon PW
2 sierpnia 2015, 14:33
Duchy, wraz z ich lokacją około poziomu 20 (da radę kilka poziomów wcześniej, ale nie widzę powodów, by się męczyć :P). Cyklopa też coś koło tego. Do smoka zaczekałbym trochę dłużej.

Alamar PW
2 sierpnia 2015, 14:51
Smok to łatwizna, cyklop mocniej bije. :P

Tarnoob PW
24 października 2015, 15:18
Ok, jestem przy ostatniej misji MMX. To chyba już wystarczająco daleko, żeby ocenić grę. Dzięki Acid (i Ubisoft) za sprezentowanie mi tego na Konwencie.

Moim zdaniem to najlepsza część od czasów MM7. Jest chyba nawet ex aequo na podium obok MM6 i MM7. Acid chyba też wspominał, że to jedna z jego ulubionych odsłon.

+ Wciąga jak za dawnych lat.
+ Bardzo dużo nawiązań do innych gier serii. Grafiki z Dark Messiah i Heroes VI to dla mnie bonus, tak jak grafiki z H3 były dla mnie atutem MM7 i MM8. To pozwala z innej perspektywy poznać ten sam świat, a przy okazji jest oszczędne i pozwala zainwestować kasę w inne bajery. Podobnie imiona, questy, miejsca, itd. to znak szacunku dla MM1–9.

+ Innowacyjność. Wydawało się, że przy MM8–9 seria jest już wypalona, a tymczasem po prawie 30 latach da się wprowadzić coś nowego. Sam system poruszania się po świecie i walki to miłe nawiązanie do MM1–5 i synteza sta­re­go z nowym. Podoba mi się uproszczenie levelowania – przy tym systemie ruchu chodzenie na treningi by­ło­by uciążliwe. System magii też został nieco uproszczony, bazuje na H6 i dobrze pasuje do mitologii Ashan. Pun­k­ty biegłości są też bardziej przejrzyste.

+ Bardzo dużo łamigłówek. Pamiętam, kiedy Julien Pirou był jeszcze „tylko” fanem na Celestial Heavens i jako Mar­zihn narzekał w komentarzach, jak to tęskni do starego świata MM, gdzie trzeba było ruszyć głową, a nie jak we współczesnych grach – hack & slash. W MMX zagadek jest jeszcze więcej niż w poprzednich częściach, w ja­kie grałem (MM6–8) i niektóre są naprawdę wybitne. Największe wrażenie zrobiła na mnie łamigłówka z wieży E­nig­my – nawet nie ma jasnej nazwy. Widziałem ją jako minigierkę w MMO dla dzieci „Club Penguin” (chyba pod nazwą 'fuse box’), a w Google znalazłem ją jako „Pocket Colorix” na stare Windows Mobile. Dzięki Grocie miałem podane rozwiązanie, ale spróbowałem je też wyprowadzić. To byłoby nieuniknione, gdyby reguły były nieco inne. Mogłem zastosować swoją wiedzę z algebry liniowej: rozwiązać wielki układ równań (9x9) za pomocą eliminacji Gaussa (ro­bio­nej ręcznie w Excelu, bo była nad ciałem Z_2 i online nie było do tego kalkulatorów). To chyba pier­w­sza gra, przy której nauczyłem się tyle matmy. To najlepszy element tego typu od czasów MM7, gdzie zagadkę obelisków roz­wią­zy­wa­ło się przez szyfr Vigenére’a.

+ Zupełnie inna budowa świata, też podobna bardziej do MM1–5 niż do MM6–9. Miasta są niby tylko 4, a zamiast kilkunastu krain dostaje się jedną większą – ale mimo to gra jest długa, bardzo długa. Zajęła mi około 40 godzin na przestrzeni ostatniego miesiąca.

System walki jest trochę toporny – ostatniego etapu prawie nie chce mi się przechodzić. Nie chodzi tu o tu­ro­wość, która w MM6–8 też była (chociaż w innej postaci), ale np. o to, że stwory nie giną „na hita” i dość często ro­bią uniki lub bloki. To już nie to co w MM6–8, gdzie w pomieszczeniach robiło się chyba pożogę, a na zewnątrz ar­ma­ge­don, deszcz meteorytów lub gwiezdny deszcz i było szybko pozamiatane. W MMX AI jest też zawsze „sa­mo­bój­cze”, jak to określały pliki poprzednich części – stwory walczą do upadłego, a nie zawsze się chce je dobijać.

Jest to tym wolniejsze, że poziomów jest tylko 40 – a przecież miło patrzeć, jak drużyna robi szybko postępy, zdobywa nowe interesujące umiejętności, a wrogów kosi hurtem. Wolne i ograniczone levelowanie zmniejsza też rolę czarów – b. trudno jest poznać wszystkie i nawet nie ma to sensu.

Co się z tym wiąże: brak latania. Naprawdę wątpię, że byłoby to trudno zaimplementować. Podróże w grze są dość płynne – dzięki temu, że świat jest mniejszy, transport jest codzienne skądkolwiek dokądkolwiek, a oprócz tego są obeliski. Mimo to latania brakuje, np. do powietrznych bitew. To było super zwłaszcza z „bom­bar­do­wa­niem” gwiezdnym deszczem lub d. meteorytów.

Brakuje innych smaczków, jak np. cotygodniowa Arena, gdzie można było przypakować drużynę i zdobyć nieco złota. To by się przydało zwłaszcza w pierwszej połowie gry, gdzie kasy trochę brakuje, a niektóre zadania są pra­wie zaporowe (np. Gralkor).

Jest jeszcze ogólna „wada” serii MM i Dark Messiah, której nie da się wyeliminować, ale którą można by o­gra­ni­czyć. Chodzi o to, że MM i DM, w przeciwieństwie do Heroes, nie pokazuje świata wyczerpująco. Mówiłem o tym Hubertusowi. Bestiariusz jest dużo mniejszy niż w „Hirołsach”, wielu krain się nie poznaje wcale, a w tych co są – brakuje wielu stworów. Świat w MM7–8 był prawie kompletny (w MM8 właściwie był kompletny, tylko trochę za ma­ły). Za to w MMX nie odwiedzamy praktycznie krainy nekromantów, czarodziejów, nag, krasnali… Są tylko po­je­dyn­cze lochy związane z różnymi frakcjami. Są tylko dwa rodzaje smoków, nie ma liszów ani wampirów… O­gól­nie świat jest trochę wybrakowany. Podobnie było w MM6, gdzie świat był bardzo duży, ale mimo wszystko – zdo­mi­no­wa­ny przez ludzi i nie pokazywał tylu różnorodnych stworów i frakcji, co nawet Heroes II.

Takie jest moje zdanie o MMX. Chętnie bym się też dowiedział, skąd Acid wie, że MMX się nie zwróciła. Wierzę mu, ale lubię być przygotowany na to, że ktoś może mi nie wierzyć. :-P Chciałbym też pogratulować Acidowi i spół­ce serwisu MMX – nie ma co prawda bestiariusza ani bazy tekstów, ale to i tak kawał dobrej roboty. Bez nie­go gra­nie w MMX trwałoby jeszcze dłużej i byłoby dużo mniej przyjemne.

Tarnoob PW
16 lutego 2016, 12:24
Okej, po paru miesiącach wreszcie udało mi się wyprowadzić to rozwiązanie zagadki z wieży Enigmy. Zajęło mi bi­tych kilkanaście godzin na przestrzeni trzech dni–przy odrobinie większej planszy już bym się zastanawiał, czy nie lepiej napisać program robiący to z automatu. Przy okejazji dowiedziałem się, że ta łamigłówka nazywa się Lights Out. Ciekawe, co inspirowało producentów.

Czy ktoś chce zobaczyć to rozwiązanie i ewentualnie znajdzie się na to miejsce w serwisie MMX lub w skarbcu?
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23
temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel