Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Paczka bohaterów do Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)

Crazy-AK47 PW
9 kwietnia, 17:03
Od jakiegoś czasu robię paczkę z bohaterami do Heroes 7 dodającą prawie wszystkich bohaterów Ashanowych z Heroes 5, Heroes 6, Heroes Online, Might & Magic 10 i Duel of Champions, oraz odblokowującej bohaterów z Heropedii Heroes 7 i przystosowanych do trybu potyczki/skirmish (bo niektórzy bohaterowie z Heropedii mają AI ustawione na Script_Override, Sleep mode lub mają 20 w parametrach do wszystkiego).

Obecnie mam jakieś ponad 70 nowych bohaterów, ale wliczając też bohaterów z edytora Heroes 7 to mam ponad setkę i kolejne 100 będzie jeszcze dochodzić do tego. Żeby paczka nie zbyt nudna pododawane są także artworki do pewnych postaci np. Airini czy Acamas.

Jest też parę drobnych Easter Eggów jak np. Minotaur na starcie u Zulejki - jak ktoś przeczyta biografię to zrozumie czemu.

Część specjalizacji jest nowych, choć głównie starałem się zachowywać lub wykorzystywać obecnie już istniejące specjalizacje z Heroes 7. Ikony są z Heroes 6 tylko przemalowane, na żółto aby zachować spójność estetyczną. W niektórych przypadkach trzeba było pójść na ustępstwa, bo pewne rzeczy w Heroes 7 nie występują np. Ylthin ma specjalizację Magii światła bo nie ma w grze jednorożców.

Część bohaterów ma pododawane nowe klasy postaci, choć w sumie to głównie różnią się tylko szkołami magii w większości przypadków, jest też pare klas specjalnych jak Wichrowe Ostrze (Windsword) czy Wolny Mag (Freemage).

Bohaterowie Sanktuarium są włączeni do Sylwanu (bo Ciele jest w Sylwanie), a Inferno do Lochu (bo bohaterowie Inferno w edytorze są domyślnie podpięci pod Loch, poza tym Blizna Duszy trzyma z demonami).
Bohaterowie tych frakcja mają swoją własną unikatową umiejętność frakcyjną, ponieważ Sankuarium jest praktyce gotowe, mogę powiedzieć jak działa:

Honor (bazowa) - Ataki przeciwko jednostkom, które nie zostały zaatakowane w danej turze, otrzymują premię do ataku, premia zwiększa się z poziomem. Pomysł oparłem na mechanice ładowania zdolności Honoru w Heroes 6, ogólnie całe drzewko oparte jest na zdolnościach z Heroes 6.

Z 10 przykładowych screenów w imgurze. Biografie nie są przełożone na Polski jeszcze, poza tym, niektórym bohaterom będę musiał napisać jakąś prostą biografię - żeby uniknąć niedomówień, tego typu biografie są i będą oznaczone jako [Community description] żeby nikt nie brał ich w 100% serio.
https://imgur.com/a/5RzxDBq


Crazy-AK47 PW
10 kwietnia, 14:43
Członkowie rady Iwana z przywróconymi szkicami w panelu postaci (Jorgena jeszcze nie obrobiłem, oraz nie wiem czy Vilma posiadała swój pełnoprawny artwork)
https://imgur.com/a/cm3fBPy

Dark Dragon PW
10 kwietnia, 15:20
Vilma nie posiada takiego artworka. Projekt całkiem sympatyczny.

Crazy-AK47 PW
10 kwietnia, 21:00
Trochę szkoda, że Vilma nie posiada własnego szkicu, to przynajmniej Ivan dostanie.
Zobaczymy co z tego wyjdzie, osobiście chcę to trochę bardziej rozwinąć (może powrzucać trochę jednostek z Might & Magic X Legacy), ale na razie chcę aby ta paczka na razie nie ingerowała w inne pliki.
Na moje szczęście Heroes 6 ma sporo nieużywanych assetów w postaci ikon i portretów, więc mam nad czym pracować.
Dochodzi też kwestia balansu, bo czuję, że niektóre rzeczy prawdopodobnie będą przegięte np. specjalizacja Arantira/Belketha z przywoływanym Smoczym Widmem - https://imgur.com/sDFzvKm
Finalnie ta paczka powinna wylądować na ModDB, gdy zostanie ukończona.

Dark Dragon PW
11 kwietnia, 12:45
Bohaterowie z kampanii często mięli przegięte specjalki.

Crazy-AK47 PW
11 kwietnia, 16:32
Zależy też w sumie od części i od bohatera. Heroes 5 to taki wachlarz kontrastów, specjalizacje są albo przegięte jak np. Markal, albo kompletnie bezużyteczne np. Nebiros.
W Heroes 6 specjalizacje w głównej mierze były kosmetyczne bo ich efekty były znikome w skali ogólnej jak np. +2 do Przywództwa. Poza paroma wyjątkami wpływającymi na zdrowie i ruch jednostek.

Crazy-AK47 PW
12 kwietnia, 02:48
Zacząłem także dodawać modele jednostek jako modele bohaterów, żeby trochę urozmaicić im różnorodność niektórych postaci.
Przykładowo Hasafah, Acamas i Tamina wykorzystują modele Mistycznego Łucznika, Wściekłego Cyklopa i Zwykłej Rakszasy. Osobiście wolałbym wyciągnąć model Cyklopa z MMX lub H6, ale nawet jak na bazowe możliwości, to efekt jest (lub powinien być) zadowalający.
https://imgur.com/a/5QMnh9B

Przykładowa biografia dla Hasafaha, chodzi o tego pana: https://www.duel.acidcave.net/S03/s03_Cre_Aca_032.jpg

"Przydomek „Niewidoczna Strzała” dosyć trafnie oddaje życiorys Hasafaha, gdyż niewiele wiadomo o jego przeszłości, niewielu wie także że tak naprawdę jest elfem. Zaskakujący może być także dla niektórych fakt że jest wyznawcą Smoczycy Ciemności, pomimo że sam nie pochodzi z Tarladu. Na jego szczęście Czarny Kieł nie zadaje tychże zbędnych pytań, gdyż bardziej cenią skuteczność swoich rekrutów, aniżeli ich przeszłość, a Hasafah jest jednym z ich najlepszych agentów, być może nawet jednym z najlepszych łuczników, którzy kiedykolwiek kroczyli po Ashanie."

Pomimo, że mm dość sporą dowolność, staram się to trzymać jako tako w miarę spójnie, bez szaleństw żeby to było w miarę wiarygodne, gdyż inni (prawdopodobnie) będą to czytać.

EDIT: Co ciekawe model Kroczącego w Snach miał niewykorzystane animacje, więc wykorzystałem je n Rukłaku i Tohundze. Tekstury wzięte z Heroes 6.

Crazy-AK47 PW
13 kwietnia, 21:55
Trochę poza tematem, ale w końcu udało mi się dociec jak zmieniać efekty cząsteczkowe jednostkom - trzeba zrobić kopię pliku AnimSet i podpiąć nowy ParticleSystem. I tak oto prezentuje się Ptak Gromu:
https://imgur.com/a/6pAm65p

Sam Ptak Gromu sam w sobie nie jest częścią paczki, ale dorzucę jako ekstra. Kto będzie chciał, to go podepnie do pliku H7Config jako istotę neutralną.

Z Might & Magic Legacy wyciągnąłem teksturę Asteriona i nałożyłem go na model bohatera-minotaura, wygląda w porządku, ale mam zagwozdkę, czy dać tą teksturę Calistarowi, czy nie.
Technicznie Calistar powinien być brązowy, teoretycznie można by przyjąć, że po latach spędzonych w jaskiniach skóra mu wyblakła, ale byłoby to trochę zbyt naciągane.
Pytanie do was: Gandalf Calistar brązowy, czy Calistar biały?

EDIT:
Jako, że Inferno i Sankturium nie posiadają własnych witraży, to postanowiłem je dorobić, tak się oto prezentuje witraż dla Inferno. Możecie dać swoją opinię, według mnie wygląda w porządku - ikona Duncana Sokoła wrzucona, aby model bohatera nie zasłaniał pełnego witrażu
https://imgur.com/3eRc6fY

Pointer PW
16 kwietnia, 08:11
Wow! Przede wszystkim to miło widzieć, że ktoś jeszcze nadal robi coś w temacie modowania H7, bo jest nas raczej niewielu.
Kawał solidnej roboty jak widzę. Mogę pomóc w ewentualnych modelach i animacjach wyciąganych z MM10, jak np. dla Cyklopa (Acamasa), jeśli potrzebujesz.

Crazy-AK47 PW
16 kwietnia, 12:07
Ta wiedza by mi się przydała, bo chcę trochę bardziej rozwinąć ten projekt i przerodzić go w przyszłości w coś więcej.
Choć paczka sama w sobie ma być zwykłą paczką z postaciami (choć w umie to będzie podwójna paczka, bo jedna będzie odblokowywać bohaterów już istniejących, a druga dodaje całkiem nowych), którą będzie można podpiąć poprzez zmianę pliku H7Config.

Pointer PW
16 kwietnia, 12:31
Możesz liczyć na moją pomoc, bo uważam, że wspólne działanie przyniesie dużo więcej korzyści i da efekt szybciej niż gdy każdy ma pracować na własną rękę. Zwłaszcza, że część z rzeczy, które planujesz, jest już w Pointer's Mod Pack, więc możesz sobie z nich skorzystać, żeby nie robić tej samej roboty dwa razy. Bądźmy w kontakcie na priv, tam pomogę Ci ze szczegółami na tyle, ile będę umiał.

Crazy-AK47 PW
8 maja, 23:14
Projekt paczki niestety stanął w miejscu i od jakiś 3 tygodni nie miałem możliwości nawet pracy nad nią, możliwe że będę musiał ją wydać przedwcześnie, aby przynajmniej nie być gołosłownym.
Parę kolejnych screenshotów - artwork Myrandy i postać Gralkora.
https://imgur.com/a/Bl4tC0Z

Zmiany w gotowych bohaterach:
-Eliora. Była używana w tylko w kampanii Nekropolii, ale musiałem ją zrobić od nowa. Otrzymała specjalizację Uzdrowiciela i klasę Paladyna.
-Harbuu. Pojawia się tylko w Opowieści Solmyra i Ifryta. Trzeba byłą ją zrobić od nowa, dałem jej klasę magii zamiast Mocy, bo brakuje magów na Twierdzy. Otrzymała specjalizację Adepta Regeneracji.
-Malathua. Zmieniono specjalizację na Witalność, bo poprzednia gryzła się z klasą postaci. Mogłem albo zmienić klasę na podżegacza, albo specjalizację.
-Kapar. Zmieniono klasę mocy na magiczną
-Moander. Zmieniono klasę na magiczną na mocy.
-Zakera. Zamieniono klasę mocy na magiczną.
-Lukrecja. Zamieniono klasę mocy na magiczną.
-Zoltan. Zmieniono portret na ten z Heroes 5, nigdy nie lubiłem jego portretu w Heroes 7.
-Lirdana. Była używana w tylko w Podróży Miryma, ale musiałem ją zrobić od nowa. Dałem jej klasę magiczną i Adepta Osłabienia.

Nowi bohaterowie, specjalizacje były dobrane pod ich oryginalne odpowiedniki, jeśli nie było takiej możliwości. Parę nowych klas zostało dodanych, ale większości przypadków różnią się głównie szkołami magii albo są lekko zmodyfikowaną klasą umożliwiającą odblokowanie zdolności ze specjalizacji.

Przystań:
-Adelajda - Mistrz Magii Światła, Kapłan
-Eraela - Mistrz Magii Światła, Spowiednik
-Jezziel - Mistrz Magii Światła, Spowiednik (Postać z DoC)
-Salvatore - Mistrz Magii Światła, Inkwizytor
-Ładysława - Mistrz Magii Światła, Inkwizytor
-William - Mistrz Magii Światła, Krzyżowiec (Członek drużyny z M&MX Legacy)

-Adira - Mistrz Okrzyków Bojowych, Anielski Inkwizytor
-Drew Sokół - Mistrz Okrzyków Bojowych, Egzekutor
-Gerhart Wilk - Mistrz Okrzyków Bojowych, Egzekutor

-Alaryk - Ster Czasu, Inkwizytor
-Meave - Ster Czasu, Rycerz (klasa zmodyfikowana)

-Alia - Adept Uzdrowienia, Anielski Krzyżowiec (Postać z DoC)
-Lady Eileen - Adept Uzdrowienia, Kapłan

-Anael - Tkacz Zaklęć, Paladyn (Postać z DoC)

-Andreas - Dowódcza Balisty, Egzekutor
-Vittorio - Dowódcza Balisty, Paladyn

-Anton Gryf - Mistrz Gryfów (Gryfy otrzymują +8 do ataku i obrony), Paladyn (magia powietrza)
-Gabrielle - Mistrz Gryfów, Egzekutor
-Irina - Mistrz Gryfów, Egzekutor

-Benedykt - Włóczęga (+3 do ruchu bohatera), Egzekutor
-Duncan Jeleń - Włóczęga, Egzekutor
-Rutger - Włóczęga, Rycerz

-Bertrand - Centurion, Paladyn
-Laszlo - Centurion, Paladyn

-Charity - Okopana (Kontrataki otrzymują premię +6 do ataku), Paladyn (magia ziemi). (Postać z DoC)

-Lady Cordelia - Mistrz Utrzymania pozycja (Zaczyna z Okrzykami i talentem Świadomość), Egzekutor

-Baron Djordje - Górnik (+2 do rudy dziennie), Paladyn (Magia powietrza)
-Karłow - Górnik, Rycerz

-Dougal - Mistrz Łucznictwa, Egzekutor
-Lorenzo - Mistrz Łucznictwa, Egzekutor
-Martyna - Mistrz Łucznictwa, Egzekutor

-Duncan Sokół - Imperialna Obecność, Rycerz (Postać z Heroes Online)

-Eduardo Byk - Odporność na Ból, Kapłan
-Ishtvan Gryf - Odporność na Ból, Paladyn (magia powietrza)

-Ellaine - Trener Przystani (+5 do przyrostu stworzeń podstawowych, +3 dla silnych podtsawowych), Rycerz
-Wilfred Kilburn - Trener Przystani, Paladyn

-Fernando Byk - Gladiator, Inkwizytor. (Wspominany w biografiach Eduardo i Ovidio)

-Lord Haart - Talent Przywódcy, Rycerz
-Sławoj Gryf - Talent Przywódcy, Paladyn (magia światła, powietrza i ognia)

-Klaus - Oficer Konnicy, Rycerz
-Valeria - Oficer Konnicy, Egezkutor

-Laurielle - Mistrz Bohaterstwa (Zaczyna z Okrzykami i talentem Oportunizm), Anielski Egzekutor
-Maximus - Mistrz Bohaterstwa, Rycerz

-Lord Montbard - Mistrz Miecza (+4 do ataku bohatera i +25% do przyrostu obrażeń bohatera na poziom. Ataki bohatera ignorują obronę wrogich stworzeń), Egzekutor
-Ovidio Byk - Mistrz Miecza, Egzekutor

-Oswin Jednorożec - Elitarny Trener Przystani (+3 do przyrostu stworzeń elitarnych, +1 dla silnych elitarnych), Paladyn. (Postać z M&MX Legacy)

-Rozalia Montbard - Mistrzyni Uzdrowicielek (Zaczyna z Siostrą uzdrowicielką, ma ona zawsze maksymalny poziom i wskrzesza zabite jednostki), Spowiednik (klasa zmodyfikowana)

-(nie)Święta Izabela - Błogosławiona przez smoki (Stworzenia zawsze mają maksymalne obrażenia), Egzekutor (tak się złożyło, że dodałem najpierw Czerwoną Biarę w przebraniu, Prawdziwej Izabeli jeszcze nie dodałem)

-Zygfryd Brightblade - Witalność, Wichrowe Ostrze (klasa specjalna - zmodyfikowana). (Postać z DoC)

-Umberto - Oświecenie, Spowiednik

"Najemnicy" włączeni do Przystani:
-Artur - Włóczęga (+3 do ruchu bohatera), Wichrowe Ostrze (klasa specjalna). (Postać z M&MX Legacy)
-Aiolos - Sokole Oko, Wichrowe Ostrze (klasa specjalna) (Postać z M&MX Legacy)
-Logan - Szybkonogi (+1 do ruchu jednostek), Wichrowe Ostrze (klasa specjalna). Członek drużyny z M&MX Legacy


Twierdza:
-Acamas - Odporność na Ból, Podżegacz Wojenny

-Airini - Mistrz Magii Powietrza, Zaklinacz Burz (klasa zmodyfikowana)
-Shiva - Mistrz Magii Powietrza, Zaklinacz Burz

-Arrio - Mistrz Kamiennej Skóry, Szaman

-Azar Elk - Mistrz Błyskawicy (Błyskawica rzucana jest o poziom wyżej z premią +4 do magii), Podżegacz Wojenny (klasa zmodyfikowana)

-Carla - Mistrz Miecza (+4 do ataku bohatera i +25% do przyrostu obrażeń bohatera na poziom. Ataki bohatera ignorują obronę wrogich stworzeń), Podżegacz Wojenny. Postać z M&MX Legacy)

-Ga'arend - Taktyk, Wódz. (Portret z H6, wspominany w DoC)

-Harald - Pełnomocnik, Wódz. Nie ma w grze goblinów

-Kraal - Mistrz Orkijskich Wojenników (+7 do zdrowia siepaczy), Wódz
-Mokka - Mistrz Orkijskich Wojenników, Barbarzyńca

-Mayneri - Mistrz Szamanów (Zaczyna z Szamanem, jest ona na maksymalnym poziomie, otrzymuje on +10 do ataku oraz jego leczenie leczy poległe jednostki), Zaklinacz Burz (klasa zmodyfikowana). (Postać z M&MX Legacy)

-Rangi - Mistrz Lotu (+2 do ruchu Harpii), Barbarzyńca

-Rukłak - Mistrz Magii Ziemii, Szaman
-Zulejka - Mistrz Magii Ziemii, Szaman

-Sandor Kruk - Gladiator, Podżegacz Wojenny

-Żarłocz - Królewska Sakwa, Podżegacz Wojenny

-Tazar - Mistrz Okrzyków Bojowych, Barbarzyńca

-Tohunga - Łamacz zaklęć (Stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii), Kroczący w Snach (Klasa specjalna, magia ciemności)

-Ulagan - Wilk Morski, Podżegacz Wojenny


Akademia:
-Agar - Pełnomocnik, Czarodziej (Przodek Falagara, wykorzystano Agara z Księżniczki VARN-u)

-Ammar - Ojciec Golemów, Alchemik (magia wody i ziemi) (Postać z DoC)

-Edwin - Sokole Oko, Alchemik. (Postać z M&MX Legacy)

-Elżbieta - Gladiator, Mag Ostrzy (klasa zmodyfikowana). Tak Elżbieta w Akademii, nie Przystani bo Duel of Champions, poza tym Przystań i tak ma nadwyżkę bohaterów, a fabularnie ona uciekła z Cesarstwa do Siedmiogrodu.

-Falagar - Medium, Zaklinacz

-Haji - Oświecenie, Czarodziej. (Postać z M&MX Legacy)

-Hasafah - Mistrz Łucznictwa, Mistyczny Łucznik (klasa specjalna). (Postać z DoC)

-Myranda - Szybkonogi (+1 do ruchu jednostek), Czempion Magów Ostrzy (klasa specjalna). (Postać z DoC, pojawia się w M&MX Legacy, portret z Heroes 6)

-Nahla - Alchemik (+1 kryształ dziennie), Alchemik (magia ognia). (Postać z M&MX Legacy, pojawia się też w DoC)

-Tamina - Oficer Rakszas, Mag ostrzy (Postać z M&MX Legacy)

-Bianca - Adept Czasu, Wolny Mag (klasa specjalna). (Członek drużyny z M&MX Legacy)

Nekropolis:
-Agguire - Zaklinacz Namtaru, Nekromanta. Zamiast specjalizacji w Agonii dałem mu Namtaru, bardziej pasuje lorowo.

-Arantir - Awatar Śmierci (Przywołuje raz na bitwę Smocze Widmo, parametry zależne od poziomu bohatera), Nektromanta (magia wody i ziemi)
-Belketh - Awatar Śmierci, Archon (magia ziemi i powietrza)

-Ariana - Mistrz Magii Ciemności, Nekromanta (magia ziemi)

-Atropos - Szepczący z Duchami, Kościany Strażnik. (Postać z DoC)

-Deirdre - Banshee (-20 do morale i szczęścia wroga, -10 do wrogiej inicjatywy), Archon

-Fleshbane - Nienasycone Pragnienie, "Misshapen Champion" (klasa specjalna). (Postać z DoC)
-Lady Ornella - Nienasycone Pragnienie, Rycerz Śmierci

-Haffayad - Eltarny Trener Nekropolii (+3 do przyrostu stworzeń elitarnych, +1 dla silnych elitarnych), Kościany Strażnik

-Javed - Medium, Balsamista

-Markal - Negocjator (Co poziom zwiększa o 2,5% szansę na przyłączenie się neutralnych stworzeń. Koszt dyplomacji mniejszy o 45%), Balsamista

-Miranda - Badacz Liszów, Archon

-Orson - Trener Nekropolii (+5 do przyrostu stworzeń podstawowych, +3 dla silnych podtsawowych), Kościany Strażnik. Brak Zombie w grze

-Sandro - Prorok Pustki (+6 Magii przy rzucaniu zaklęć magii pierwotnej, magia pierwotna jest tańsza o 10%), Nekromanta

-Scatha - Mistrz Miecza (+4 do ataku bohatera i +25% do przyrostu obrażeń bohatera na poziom. Ataki bohatera ignorują obronę wrogich stworzeń), Rycerz Śmierci

-Sveltana - Adept Kamiennej Skóry, Archon (magia ziemi)

Loch:
-Calistar - Generał Minotaurów, Cichy Zabójca (W Heroes 6 miał specjalizację bezimiennych, minotaury lepiej do niego pasują. Taka ciekawostka)

-Kastore - Tkacz Zaklęć, Czarownik

-Lorelei - Mistrz Zabójców (+5 do ataku i obrony zabójców), Cichy Zabójca

-Welygg - Trener Lochu (+5 do przyrostu stworzeń podstawowych, +3 dla silnych podtsawowych), Szachraj

"Inferno":
-Gloria - Mistrz Magii Ognia, Władca Chaosu (Klasa odzyskana ze scenariusza Samotny Wilk)

Sylwan:
-Alaron - Furia Elfów (Tancerze, Myśliwi i Druidzi otrzymują efekt Szału), Strażnik
-Talanar - Furia Elfów, Mściciel (klasa zmodyfikowana)

-Aybeth - Mistrz Łucznictwa, Strażnik (Klasa specjalna). Członek drużyny z M&MX Legacy

-Erlin - Przywódca Tancerzy Ostrzy, Mistrz Ostrzy (Klasa specjalna). Członek drużyny z M&MX Legacy
-Gilraen - Przywódca Tancerzy Ostrzy, Strażnik

-Ylthin - Mistrz Magii Światła, Mistyk (magia światła). Niestety w grze nie ma jednorożców

"Sanktuarium":
-Atlas - Cieśla (+3 do ataku, +1 do drewna dziennie), Samuraj

-Changbo - Mistrz Miecza (+4 do ataku bohatera i +25% do przyrostu obrażeń bohatera na poziom. Ataki bohatera ignorują obronę wrogich stworzeń), Samuraj

-Chiyoko - Mistrz Magii Wody, Mnich

-Irina Wilk - Mistrz Bohaterstwa (Zaczyna z Okrzykami i talentem Oportunizm), Samuraj (tak Irina dostaje klasę mocy, na każdym szkicu Irina jest wojowniczką, jej klasa w Heroes 6 została zmieniona pod sam koniec produkcji, bo wyszło, że kampanie miały 4 bohaterów mocy i 1 bohatera magii)

-Tsuan - Włóczęga (+3 do ruchu bohatera, Samuraj

-Yumiko - Mistrz Łucznictwa, Samuraj

Forteca:
-Arnod - Mistrz Łucznictwa, Wodziwoj. Brat Hedwigi, spotykany w M&MX Legacy, uczy nas kuszy

Strażnicy Kuźni Żywiołów, po jednym na frakcję (choć w sumie to jedna frakcja dostanie dwóch bo nie ma Sanktuarium):
-Gralkor - Mistrz Magii Ziemi, Żywiołak Ziemi (klasa specjalna)


Bohaterowie Sanktuarium otrzymali własną umiejętność "Honor"
-Honor: stworzenia otrzymują +4/8/12 do ataku przeciwko jednostkom, które nie zostały jeszcze zaatakowane w danej turze.

-Upór: Jednostki otrzymują +4/8/12 do obrony względem jednostek, które nie zostały zaatakowane w danej turze.

-Tajemny Wzrok: Stworzenie które nie wykonało ataku w swojej turze otrzymuje +6 do obrony i 20% mniej obrażeń od magii. Efekt utrzymuje się do czasu następnej tury stworzenia.

-Cisza przed burzą: Stworzenie które nie wykonało ataku w swojej turze otrzymuje +6 do ataku i +5 do inicjatywy. Efekt znika po zadaniu obrażeń.

-Kwiat Lotosu: Ataki bohatera, zaklęcia oraz jednostki wsparcia nie zdejmują efektu honoru z wrogich jednostek (czyli wymienione czynności nie liczą się jako "zaatakowanie" stworzenia - umożliwi to klasom magicznym na korzystanie efektów tego drzewka)

-Oko burzy: W trakcie pierwszej tury walki, stworzenia unikają pierwszego ataku. Efekt znika po zakończeniu pierwszej tury lub po otrzymaniu ataku (w zależności co nastąpi jako pierwsze)

-Egzekucja (Arcymistrz): Stworzenia walczące w zwarciu wymierzają kolejne uderzenie przeciwko tworzeniom, które nie zostały zaatakowane w danej turze.

Tylko jedną zdolność z drzewka Honoru muszę jeszcze naprawić, bo nie działa, dlatego jej nie opisałem, ale tak do drzewko jet kompletne.

Meduza została przerobiona na Koralową kapłankę, aby "Sanktuarium" nie zaczynało tylko z Kappami.
Gdzie się da, to dodaję artworki do postaci, niektórym dodaję także inny model bohatera.
Bohaterowie, którzy na razie otrzymali własne to: Murazel, Tanis, Kente, Lasir, Jorgen, Iwan.
Z nowych: Acamas, Airini, Belketh, Hasafah, Kraal, Myranda, Sveltana, Żarłocz, Calistar, Rukłak, Tohunga, Gralkor, "Najemnicy" (w postaci Najemnika z Agyn). Oraz postacie z M&MX Legacy: Logan, William, Bianca, Erlin, Aybeth

Z witraży muszę dorobić ten dla Sanktuarium, bo dla Inferno jest gotowy - choć za samą frakcję Inferno się nie wziąłem, podobnie z Fortecą. Może dorobię też "neutralny" witraż.

Tak się oto na razie prezentuje stan faktyczny.

Crazy-AK47 PW
13 czerwca, 20:13
Po jakiś 2 miesiącach udało mi się znaleźć czas na kontynuowanie prac nad paczką (ciekawe na jak długo xD)

Parę nowych bohaterów tak na początek:

https://imgur.com/a/eGoIjWL

Crag Hack - Podżegacz wojenny.
Specjalizacja - Barbarzyńca. +2 do Mocy i Obrony. Zdobycie kopalni odnawia 7 punków ruchu. Jednostki w armii bohatera otrzymują Wojnę Morską.
Obecność Crag Hacka na mapie sprawia, że wszystkie nieprzyjazne kopalnie dają więcej zasobów podczas plądrowania.

W praktyce tylko efekt odzyskiwania punktów ruchu po zajęciu kopalni jest realnym atutem bohatera. Efekt "Wojny Morskiej" i plądrowania jest bardziej ciekawostką pasująca całościowo do postaci najemnika-łupieżcy-pirata.

Wyjaśnię jak działa efekt plądrowania. Tak długo jak Crag Hack jest obecny na mapie wszystkie kopalnie, które nie należą do gracza, otrzymują efekt "Obecność Crag Hack'a" - zwiększa on mnożnik do plądrowania. Jeśli Crag zostanie pokonany, zwolniony lub w inny sposób zniknie z mapy, to w kolejne turze, wszystkie kopalnie tracą ten efekt.
Zrobione jest to w ten sposób, ponieważ parametr plądrowania musi być nałożony na kopalnię, nie bohatera. Dokładnie z tego powodu specjalizacja Aslaug w grze nie działa, bo efekt nakładany jest na bohatera, zamiast na kopalnię.
Efekt uboczny tego jest taki, że ponieważ efekt nakładany jest na kopalnię, (ponieważ parametr musi być na kopalni) to każdy inny bohater (nawet wrogi gracz) może być potencjalnym beneficjentem tego efektu.
W sumie to nawet pasuje, gdyż według lore Crag jest najemnikiem, którego każdy się boi i każdy może go wynająć, a ktoś mógłby wykorzystać jego obecność do plądrowania na własny rachunek, a potem zwalić winę na Craga. Wyjaśniałoby to wszystkie implikowane historie i plotki na temat Craga xD
Daje to też ciekawą synergię z Lochem, bo wynajmując owego najemnika-pirata (lub gdy ktoś inny go wynajmie), efekt sabotażu/plądrowania zaczyna mieć jakikolwiek sens bo domyślna ilość surowców zdobywana podczas plądrowania to żart: 2000 złota lub 4 drewna za wyłączenie kopalni z użytku na 4 dni? Dorzućmy też fakt, że plądrowanie zużywa wszystkie punkty ruchu.
Obecność Craga zwiększa tą ilość do 5000 złota i 10 drewna - efekt kumuluje się z tygodniem łupieżców, który dodatkowo podwaja tą ilość. Tak oto bezużyteczna mechanika, zyskuje zastosowanie w niszowych sytuacjach.
Na początku myślałem zrobić z tego darmowe zaklęcie, nakładane na wybraną kopalnię, ale gracz CPU nie będzie z tego korzystać, oraz nie byłoby to zbyt optymalne aby nakładać efekt za każdym razem gdy chcesz coś splądrować - poza tym, wpływałoby to tylko na 1 kopalnię, a tak możesz splądrować takich kopalni kilka jeśli masz do dyspozycji kilku bohaterów.

Kassar Czarna Czaszka - Wódz Czarnych Czaszek (klasa specjalna). Postać z DoC
Specjalizacja - Łamacz Czarów. +6 do obrażeń bohatera na poziom. Przyjazne stworzenia otrzymują 33% mniejsze obrażenia od magii. Wrodzy bohaterowie otrzymują karę -10 do Magii.

Kassar jest unikatowy pod tym względem, że jako jedyny nie ma on dostępu do żadnej szkoły magicznej (poza okrzykami, ale to nie magia). Aby to wynagrodzić, Kassar Otrzymuje na start Przeznaczenie, Przywództwo, Obronę i Okrzyki Bojowe.
Tworząc Kassara kierowałem się tym, że orkowie z plemienia Czarnych Czaszek są wyjątkowo odporni na magię, gdyż to plemię jest skażone i zmutowało pod wpływem kryształów z krwi Urgasha. Jako punkt odniesienia wykorzystałem fakt, że w DoC był jedynym bohaterem bez dostępu do jakiejkolwiek szkoły magicznej, oraz karty z czarnych czaszek miały pełno "czarobijów".

Sana - Dżinka (klasa specjalna). Postać z M&MX Legacy
Specjalizacja - Mistrz Magii. Na początku bitwy rzuca zestaw losowych czarów na sojusznicze jednostki: Kamienna Skóra, Wewnętrzny Żar lub Pomyślny Los.
Tak, efekt działa z Mistycznym Katalizatorem, pozwalając Sanie zacząć z maksymalną wartością Metamagii.
Efekt niestety nie działa ze zdolnościami Zapalony Czarodziej i Twardy jak skała, premie do ataku i obrony niestety nie działają, a szkoda.

Tworząc Sanę, kierowałem się tym jak działała w M&MX Legacy, czyli rzucała zestaw losowych czarów z magii pierwotnej, ziemi, powietrza i ognia, dlatego ograniczyłem dostęp tylko do tych 4 szkół magii. Niektórzy pewnie wyłapali nawiązanie do zespołu "Earth, Wind & Fire", gdyż Sana zaczyna z tymi trzema wyuczonymi szkołami magii. Dodatkowo zaczyna z ekonomią, gdyż Sana na coś zbierała pieniądze w M&MX Legacy. Jako portret użyłem portretu Nur z M&MX, gdyż jest inny w porównaniu do innych jednostek dżinów w Heroes 7.

Acwalandar - Mistrz Magii Wody, Żywiołak Wody (klasa specjalna). Postać z M&MX Legacy

Podobnie jak Gralkor, ma dostęp tylko do jednej szkoły magii i zaczyna ze swoim artefaktem - Kroplą Snów - co jest tak samo jak w przypadku Gralkora, nawiązuje do tego, że równowaga w Kuźni Żywiołów została przywrócona.
Takie sprostowanie, można nauczyć zaklęć 4 poziomu mając tylko 1 szkołę magii, bohater wtedy musi wykupić zdolność Mistyczne Przeczucie, aby odpowiednio zwiększyć poziom wiedzy tajemnej.
Model planuję w przyszłości zastąpić modelem z M&M Legacy (jak tylko się dowiem jak to zrobić).

Crazy-AK47 PW
17 czerwca, 17:18
Kontunuacja c.d.

https://imgur.com/a/CVl7KoV

Erebos - Bezlicy zabójca (klasa specjalna) + Model jednostki
Specjalizacja - Władca Ciemności. Zaczyna z Bezimiennym i jest on na poziomie maksymalnym. Zamienia typ jednostki ze wsparcia w hybrydę (jak u Kroczącego w Snach), pozwalając Bezimiennemu jednocześnie atakować, jak i nakładać Płaszcz Śmierci.

Freyda - Konstabl (klasa specjalna)
Specjalizacja - Naczynie Elratha. Za każdym razem, gdy ginie jakiekolwiek stworzenie na polu walki, bohater rzuca na losowo wybraną jednostkę zaklęcie Słoneczny Promień.
Wzorowane na specjalizacji z Heroes 5, ale zrobiona w ten sposób ze względu na ograniczenia silnika.

Godryk - Paladyn (klasa zmodyfikowana)
Specjalizacja - Mistrz Błogosławieństw. Czary magii światła otrzymują premię +4 do Magii, a koszt zaklęć magii światła jest zmniejszony do 75%. Dodatkowo Godryk otrzymuje czar Błogosławieństwo.
Nowe zaklęcie dodałem, aby ta specjalizacja miała jakikolwiek sens, bo ta szkoła Magii nie ma zbyt wielu przydatnych zaklęć. Błogosławieństwo jest odpowiednikiem Boskiej siły, ze względu na ograniczenia silnika obrażenia są zawsze maksymalne, dlatego stopień zaawansowania wpływa na czas trwania zaklęcia (3-6 tur). Zaklęcie jest 3 poziomu (eksperta) i kosztuje 40 many, dodatkowo efekt Wybrańca Światła jest zmodyfikowany dla tego zaklęcia, aby nie kolidował z efektem obrażeń, oraz ma w tym przypadku podniesione parametry z 2 do 12.

Nowy artwork dla Izabeli, oraz 2 nowe postacie: Wasyl Gryf i Lord Caldwell. Szczerze do niedawna nie wiedziałem, że Lord Caldwell był pierwotnie planowany jako bohater do Heroes 5 i posiadał własny szkic postaci.

Crazy-AK47 PW
19 czerwca, 20:37
Kilka nowych artworków dla postaci:
-Anton
-Sandor
-Crag Hack
-Elżbieta
-Rongo (postać z drużyny w M&MX Legacy)

https://imgur.com/a/iQIuYBo

Crazy-AK47 PW
23 czerwca, 22:35
Zebrałem się wreszcie i zrobiłem witraż dla bohaterów Sanktuarium.

https://imgur.com/a/xDCrJIO

Przy okazji pliki witrażu Sanktuarium jak i Inferno umieściłem na imgurze, więc jak ktoś ich potrzebuje na teraz, to może je teraz pobrać i wykorzystać na użytek własny - jedyny zakaz to wrzucanie tych plików do trenowania AI czy innego LLM, poza tym to użytek jest dowolny.
Atrybucja: opcjonalna.
temat: Paczka bohaterów do Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel