Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: Jak eksportować assety z M&M:X Legacy?
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)

Crazy-AK47 PW
16 marca, 13:37
Czy wie ktoś jak można wyciągać assety z Might & Magic X: Legacy?
Chciałbym powrzucać coś z tej gry do edytora Heroes 7 i zobaczyć czy da się z tego coś po przenosić

Akad PW
17 marca, 01:35
Użyj AssetStudioGui. Pozwala na wyciąganie assetów z gier zrobionych na Unity. Sam używałem by dodać pare jednostek do Homm 5.

Crazy-AK47 PW
4 kwietnia, 16:20
Wyeksportowałem jakiś assety z MMX i chciałem je wrzucić wrzucić do edytora Heroes 7 i nie wiem za bardzo co z tymi plikami zrobić. Plików .obj nie da się zaimportować .fbx dają ciągle błędy pomimo teortycznie format fbx powinien dać się zaimportować.
Więcej szczęścia miałem z teksturami, ale też dawały błędy i musiałem je otwierać w edytorze graficznym i by je zapisać ponownie lub zmienić format.

Z samych tekstur udało mi się nałożyć na modele występujące w grze i efekty są takie:
-Przywróciłem Smocze Widmo (Tylko nie wiem jak zmienić mu efekty cząsteczkowe z fioletowych na czarne)
-Przywróciłem Ptaka Gromu (Tylko dalej pali się jak Ognisty Ptak, bo nie wiem jak zmienić podmienić efekty cząsteczkowe)
-Przywróciłem Koralową Kapłankę (Ale dalej ma kostur Bezimiennego/Bezlicego)

Akad PW
4 kwietnia, 16:37
Z tego co wiem to H7 wymaga specyficznej wersji plików fbx. Najlepiej wczytać je w jakimś programie do edycji modeli 3D i wyeksportować na nowo.

Crazy-AK47 PW
4 kwietnia, 17:49
A jakiś konkretny? Do Blendera tego się wsadzić nie da

Crazy-AK47 PW
8 kwietnia, 22:56
W grze wygląda to tak

Koralowa Kapłanka
https://imgur.com/kX3Op1X
https://imgur.com/F9K5lHT

Ptak gromu
https://imgur.com/lu0v1qW

Smocze widmo
https://imgur.com/sDFzvKm
temat: Jak eksportować assety z M&M:X Legacy?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel