|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: Jak eksportować assety z M&M:X Legacy?komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty
|
![]() Crazy-AK47
|
Czy wie ktoś jak można wyciągać assety z Might & Magic X: Legacy? Chciałbym powrzucać coś z tej gry do edytora Heroes 7 i zobaczyć czy da się z tego coś po przenosić |
![]() Akad
|
Użyj AssetStudioGui. Pozwala na wyciąganie assetów z gier zrobionych na Unity. Sam używałem by dodać pare jednostek do Homm 5. |
![]() Crazy-AK47
|
Wyeksportowałem jakiś assety z MMX i chciałem je wrzucić wrzucić do edytora Heroes 7 i nie wiem za bardzo co z tymi plikami zrobić. Plików .obj nie da się zaimportować .fbx dają ciągle błędy pomimo teortycznie format fbx powinien dać się zaimportować. Więcej szczęścia miałem z teksturami, ale też dawały błędy i musiałem je otwierać w edytorze graficznym i by je zapisać ponownie lub zmienić format. Z samych tekstur udało mi się nałożyć na modele występujące w grze i efekty są takie: -Przywróciłem Smocze Widmo (Tylko nie wiem jak zmienić mu efekty cząsteczkowe z fioletowych na czarne) -Przywróciłem Ptaka Gromu (Tylko dalej pali się jak Ognisty Ptak, bo nie wiem jak zmienić podmienić efekty cząsteczkowe) -Przywróciłem Koralową Kapłankę (Ale dalej ma kostur Bezimiennego/Bezlicego) |
![]() Akad
|
Z tego co wiem to H7 wymaga specyficznej wersji plików fbx. Najlepiej wczytać je w jakimś programie do edycji modeli 3D i wyeksportować na nowo. |
![]() Crazy-AK47
|
A jakiś konkretny? Do Blendera tego się wsadzić nie da |
![]() Crazy-AK47
|
W grze wygląda to tak Koralowa Kapłanka https://imgur.com/kX3Op1X https://imgur.com/F9K5lHT Ptak gromu https://imgur.com/lu0v1qW Smocze widmo https://imgur.com/sDFzvKm |
| temat: Jak eksportować assety z M&M:X Legacy? |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel