Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: H3Landscape - dodatek do HoMM3 HD+
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2

Paracelsus PW
1 listopada 2025, 02:48
Witam wszystkich Grotowiczów.

Chciałem się pochwalić własnym dziełem - modyfikacją (wtyczką) do HoMM3 HD+ o nazwie "H3Landscape".
Można ją znaleźć na GitHubie.



Głównym założeniem projektu jest lepsze dostosowanie grafik pól bitew i ekranów miast do typu terenu, na którym się znajdują.

Na ten moment wydane są trzy wersje {update 2026-01-01}:
- 0.0.1, która modyfikuje tylko tła pól bitew - głównie wprowadzając nowe tła dla bitew pod ziemią (ale nie tylko),
- 0.0.2, pierwsza wersja działająca razem z HotA 1.7.3, która modyfikuje też grafiki niektórych fos, w zależności od terenu,
- 0.0.3, wersja działająca z Horn of the Abyss 1.8.0, uwzględnia miasto Bulwark.

-> pełna lista zmian wprowadzanych przez H3Landscape

Instalator dodatku można ściągnąć z GitHuba.

Po instalacji należy uruchomić HD_Launcher.exe i dodać "Landscape" do listy "Dodatkowe paczki danych"
(w angielskiej wersji - "Plugins").

Dodatku można używać (jako wtyczki do HoMM3 HD+) razem z grami HoMM3 SoD / Complete, HoMM3 WoG / ERA oraz Hereos Chronicles (z modem HD). Od wersji 0.0.2 dodatek wspiera również grę Horn of the Abyss.
W najbliższej przyszłości planuję również wydać wersję dla VCMI.

Na koniec - dwa przykładowe tła pól bitew z H3Landscape:
1. bagno pod ziemią

2. "skorupa" (jałowy teren) pod ziemią


Zapraszam do wypróbowania i komentowania.

Dark DragonDark DragonTemat przeniesiony do właściwego miejsca :).

Dydzio PW
1 listopada 2025, 13:49
fajne, przed przeczytaniem treści z jakiegoś powodu mi sie skojarzyło że to do HD edition ze steama i mnie naszło lekkie zdziwienie xD

Paracelsus PW
1 listopada 2025, 16:04
W pliku README na GitHubie dałem link do strony HoMM3 HD+, żeby nikt nie miał wątpliwości, o który HD chodzi :)

W tym momencie mój dodatek jest chyba najbardziej atrakcyjny dla graczy oryginalnej wersji Heroes 3 Complete, do której nie ma zbyt wielu fanowskich modów ani dodatków.

Andruids PW
1 listopada 2025, 16:21
Faaaaaajnie wyglądają, najbardziej podoba mi się podziemne pole bitwy na powierzchni : p

Paracelsus PW
1 listopada 2025, 16:32
"Podziemne pole bitwy na powierzchni" istnieje dlatego, że edytor map nie blokuje używania terenu "subterranean" na powierzchni. Potraktowałem ten fakt jako pewne wyzwanie.

Stworzyłem zatem taką wizualizację (roboczo nazywając ją "red rocks"):


Postaram się, aby w którejś z kolejnych wersji mojego dodatku, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na mapie przygody na powierzchni, w miejscu gdzie jest teren tego typu, wyświetlał się inny opis niż "Podziemia (można kopać)".

Agon PW
2 listopada 2025, 16:48
Czy planujesz dodać też nowe grafiki dla przeszkód terenowych żeby to miało sens w podziemiach np. stalagmity?

Paracelsus PW
2 listopada 2025, 19:06
Ponieważ już nieco zmodyfikowałem procedurę odpowiedzialną za generowanie przeszkód na na polu bitwy (na potrzeby naprawienia pewnego błędu w bitwach morskich na magicznych terenach), wiem jak ona działa i co wypadałoby jeszcze w niej zmienić.

Tak - planuję dodać kilka nowych grafik dla przeszkód terenowych pod ziemią, ale wcześniej zamierzam zrobić coś prostszego: uniemożliwić wylosowanie przeszkód, których wygląd jednoznacznie kojarzy się z powierzchnią (jak np. krzewy).

Trzeba też pamiętać, że terenu typu "trawa" nie da się jednoznacznie interpretować jako całkowicie podziemnego. Ja w swojej koncepcji założyłem, że trawa na poziomie podziemi oznacza bardzo głęboką kotlinę lub kanion, który ma jakiś prześwit na światło dzienne.



Zatem dla trawy pod ziemią raczej nie będzie żadnych stalagmitów.

Drwal PW
3 listopada 2025, 14:37
Wygląda dobrze, szkoda, że nie można korzystać na platformie, w którą większość osób gra.

Paracelsus PW
3 listopada 2025, 14:50
Masz na myśli Horn of the Abyss?
Jeśli porozumiem się z twórcami HotA, to będzie możliwe.

Sądzę, że możliwość ładowania wtyczek dla HotA została zablokowana z tego powodu, że autorzy HotA nie chcą obrywać za błędy spowodowane nieprzetestowanymi interakcjami między HotA a modyfikacjami innych autorów.

Przy okazji - wstawiam zrzut ekranu z oblężenia Wrót Żywiołów na polu koniczyny, żeby pokazać, że H3Landscape nie skupia się tylko na podziemiach:


Drwal PW
3 listopada 2025, 14:58
Tak, HotA.

Cytat:
Sądzę, że możliwość ładowania wtyczek dla HotA została zablokowana z tego powodu, że autorzy HotA nie chcą obrywać za błędy spowodowane nieprzetestowanymi interakcjami między HotA a modyfikacjami innych autorów.

Z tego co kiedyś czytałem, to nie chcą by modyfikować ich dodatek jakkolwiek. Mam nadzieje, że dostaniesz zgodę, ale nie brałbym tego za pewnik.

avatar PW
3 listopada 2025, 15:12
Nie bardzo wiem, jak owa zgoda miałaby wyglądać w praktyce. Będzie okienko czasowe, podczas którego opcja dodawania pluginów w launcherze będzie aktywna?

Paracelsus PW
3 listopada 2025, 15:24
Nie o to chodzi.

Ja nawet teraz znam techniczną możliwość dołączenia własnego kodu do HotA, tylko celowo tego nie zrobiłem, wiedząc, że autorzy sobie tego nie życzą.

Nie potrzebuję wcale, żeby HD Launcher ładował mój dodatek jako wtyczkę.

Agon PW
3 listopada 2025, 23:16
Czy istnieje możliwość stworzenia podziemnych alternatyw dla ekranów miast i naziemnej alternatywy dla lochu?

Paracelsus PW
4 listopada 2025, 01:42
Istnieje i taki mam plan.
To jest jedno z założeń dla H3Landscape.

Paracelsus PW
8 listopada 2025, 21:04
Drodzy Grotowicze!

Ponieważ dostałem pozytywną odpowiedź od HotA Crew:
HotA Crew:
We do not position HotA as a modding platform and do not provide assistance in modding efforts (therefore, HotA does not include anything that could be considered an invitation to modding). However, we do not prohibit the creation and distribution of mods for HotA or treat them negatively, unless they pursue malicious goals such as cheating in online games.
...spodziewajcie się, że wersja 0.0.2 dodatku H3Landscape będzie działała również z Horn of the Abyss.

Na koniec losowe tło z H3Landscape, żeby post miał więcej kolorów :)

Warmonger PW
9 listopada 2025, 07:49
Świetna robota :) Dobrych grafik nigdy nie za wiele.

Drwal PW
9 listopada 2025, 09:58
Jestem zaskoczony i równocześnie nie mogę sie doczekać. Powodzenia. :)

ShEv441 PW
9 listopada 2025, 15:14
Zapowiada się bardzo fajny mini-dodatek. Ja gram na hocie, więc zainstaluje go jak będzie taka opcja i sprawdzę. Podoba mi się teren najbardziej te podziemne i z confluxem jako oblężenie. Czy mod jest już grywalny?
Nagraj proszę może jakiś gameplay pokazujący parę bitw na tym modzie - aby można było zobaczyć przed pobraniem jak to wygląda :)

Paracelsus PW
10 listopada 2025, 01:37
Mod jest w pełni grywalny jako wtyczka ładowana przez HoMM3 HD+, więc można go używać z tymi wersjami Heroes 3, o których pisałem w pierwszym poście (jest tam też link do instalatora).

Natomiast pełne dostosowanie go do HotA zajmie mi zapewne kilka tygodni.

Na koniec tradycyjnie jedno z pól bitew - Pole Koniczyny na poziomie podziemi:



Paracelsus PW
25 grudnia 2025, 16:40
Mały prezent świąteczny:

Wydany dzisiaj dodatek H3Landscape w wersji 0.0.2 działa z Horn of the Abyss 1.7.3.

-> Link do pobrania instalatora H3Landscape v0.0.2.

Aby uruchomić Horn of the Abyss z dodatkiem H3Landscape, należy użyć pliku H3HotA_HD_L.exe, który po instalacji powinien pojawić się w katalogu gry.



Uwaga: po każdej aktualizacji HotA lub moda HD+ należy uruchomić program H3L_HotA_Patcher.exe w celu aktualizacji pliku H3HotA_HD_L.exe.
strona: 1 - 2
temat: H3Landscape - dodatek do HoMM3 HD+

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel