Kwasowa Grota ▼Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Gildia Lingwistówtemat: Heroes III Complete (4.0) - wersja polska
komnata: Gildia Lingwistów
strona: 1 - 2 - 3

Kertra PW
8 września, 22:40
Jestem przekonany, że mój fix nie psuje tekstu. Testowałem i mam to wgrane w moją kopie gry od kilku lat. Fix nie dotyczy tekstu ze scrollem. Okna ze scrollem miały już poprawnie wycentrowany tekst, ponieważ mają inne parametry. Fix dotyczy statycznych okien np. okna z nazwą obiektów typu "Kopalnia Złota", opisu budynków, nazw budynków, umiejętności itp.. Mój fix sprawia, że tekst jest przesunięty w prawo, dzięki czemu jest poprawnie wycentrowany. Pozycja X ma wartość 20, ponieważ to jest właśnie liczba 14 w systemie heksadecymalnym, którą trzeba zmienić na 19 w hexedytorze, aby tekst poprawnie został wycentrowany. Publikowałem to chyba kiedyś na forum kwasowej groty, a już napewno w 2022 na forum heroescommunity.com.

Jestem zwrokowcem i mnie to bardzo drażniło, dlatego postanowiłem to naprawić i w sumie nie tylko mnie, ponieważ jedna osoba z heroescommunity.com wręcz dodawała spacje w plikach tekstowych, żeby sobie tekst w grze wycentrować :D

Nie musicie tego implementować, ale w podstawce tekst był wycentrowany, dopiero w dodatkach to się popsuło. Nie mam pojęcia dlaczego, ale jestem mocno przekonany, że to była zwykła pomyłka podczas programowania. 25 na 20, czy 19 na 14 w hexach... łatwo może dojść do pomyłki, bo to w sumie jedna liczba, jeden bajt.

Indiger PW
18 września, 20:35
Zapraszam do zapoznania się z kolejną już aktualizacją spolszczenia do Heroes III Complete. Naprawione zostało wiele klasycznych błędów, które uprzykrzały rozgrywkę w oryginalnym wydaniu SoD/Complete. Podziękowania jak zwykle należą się dla VIP-a za ich zlokalizowanie i załatanie. Podziękowania również dla Gnapka, za przygotowanie nowych, eleganckich, stylizowanych na oryginalne wydanie przycisków interfejsu i Kertrowi za podzielenie się rozwiązaniem bugu z centrowaniem tekstu.

Changelog:

Interfejs:
- Poprawiono czcionkę w przyciskach, by była bliższa oryginału
- Alternatywne siedliska żywiołaków na mapie przygody mają dodane flagi
- Drobne korekty tekstu


Dodatkowe (opcjonalne):
- Naprawiono opuszczoną kopalnię w zakresie minimapy (multi), flag, opisu w zależności od zasobu
- Ustawiono prawidłowe dźwięki dla rozbójników
- Naprawiono wyświetlanie cieni dla zaklęcia Pole siłowe
- Naprawiono wyświetlanie portali (monolitów) i bramy podziemi na minimapie
- Aura artefaktów pokazuje tylko artefakty poza niezbadanym terenem
- Naprawiono anulowanie dla obiektu areny
- Naprawiono przycisk w tawernie i w podziale jednostki na szerszy/większy
- Naprawiono bonus, który dostawali także nasi przeciwnicy przy wybudowaniu latarnii w Zamku (teraz otrzymuje go tylko gracz i nie wlicza sojuszników jak w HotA)
- Naprawiono możliwość ustawienia jednostki 2-hexowej na pierwszym lewym hexie
- Naprawiono jednostki z flagą cannotMove np. kiedy przejmujemy kontrolę nad katapultą, ikonka myszki pokazuje, że może 'chodzić', zaś po kliknięciu pomija turę. Błąd występuje, kiedy wróg stoi obok
- Naprawiono wyliczenie punktów many po rzuceniu zaklęcia Miejski portal, gdy stoimy na terenie obniżającym koszt rzucanych zaklęć (bug HotA)
- Naprawiono wyliczenie punktów many po rzuceniu zaklecia Wrota wymiarów, gdy stoimy na terenie obniżającym koszt rzucanych zaklęć (bug HotA)
- Naprawiono błąd harpii związany z wracaniem na miejsce, mimo otrzymania efektu splątania przez drzewce - teraz nie wraca
- Katapulta nie zmniejszała ilości zużytych strzał
- Naprawiono balistę wraz z katapultą w przypadku strzelania w nieskonczność (mimo braku strzał)
- Naprawiono błąd cyklopów w kwestii niszczenia murów zamku, mimo braku strzał
- Naprawiono podwójny strzał jednostek i balisty (strzeli raz jeśli skończyły się strzały)
- Naprawiono błąd gry, który nie przyznawał kary ruchu na trudnym terenie, jeśli na pierwszym zajętym slocie w armii była jednostka neutralna
- Naprawiono wywoływanie eventów na wodzie, co powodowało uwięzienie bohatera, gdy aktywował event przelatując nad wodą/używając chodzenia po wodzie
- Naprawiono błędy opis zadawanych obrażeń czaru 'Armagedon' przy posiadanej umiejętności Talent magiczny
- Naprawiono błąd, który kończył oblężenie zamku przy pomocy 'Trzęsienia ziemi', przy braku pokonania jednostki traktowanej przez grę jako maszyna oblężnicza
- Klony nie zostają wliczone w listę pokonanych jednostek przy podsumowaniu po walce
- Naprawiono wyśrodkowywanie tekstu w komunikatach


Zapraszam do dzielenia się wrażeniami, sugestiami bądź znalezionymi błędami.
strona: 1 - 2 - 3
temat: Heroes III Complete (4.0) - wersja polska

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel