|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: Heroes III Complete (4.0) - wersja polskakomnata: Gildia Lingwistów |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 | |
|
Kertra
|
Jestem przekonany, że mój fix nie psuje tekstu. Testowałem i mam to wgrane w moją kopie gry od kilku lat. Fix nie dotyczy tekstu ze scrollem. Okna ze scrollem miały już poprawnie wycentrowany tekst, ponieważ mają inne parametry. Fix dotyczy statycznych okien np. okna z nazwą obiektów typu "Kopalnia Złota", opisu budynków, nazw budynków, umiejętności itp.. Mój fix sprawia, że tekst jest przesunięty w prawo, dzięki czemu jest poprawnie wycentrowany. Pozycja X ma wartość 20, ponieważ to jest właśnie liczba 14 w systemie heksadecymalnym, którą trzeba zmienić na 19 w hexedytorze, aby tekst poprawnie został wycentrowany. Publikowałem to chyba kiedyś na forum kwasowej groty, a już napewno w 2022 na forum heroescommunity.com. Jestem zwrokowcem i mnie to bardzo drażniło, dlatego postanowiłem to naprawić i w sumie nie tylko mnie, ponieważ jedna osoba z heroescommunity.com wręcz dodawała spacje w plikach tekstowych, żeby sobie tekst w grze wycentrować :D Nie musicie tego implementować, ale w podstawce tekst był wycentrowany, dopiero w dodatkach to się popsuło. Nie mam pojęcia dlaczego, ale jestem mocno przekonany, że to była zwykła pomyłka podczas programowania. 25 na 20, czy 19 na 14 w hexach... łatwo może dojść do pomyłki, bo to w sumie jedna liczba, jeden bajt. |
![]() Indiger
|
Zapraszam do zapoznania się z kolejną już aktualizacją spolszczenia do Heroes III Complete. Naprawione zostało wiele klasycznych błędów, które uprzykrzały rozgrywkę w oryginalnym wydaniu SoD/Complete. Podziękowania jak zwykle należą się dla VIP-a za ich zlokalizowanie i załatanie. Podziękowania również dla Gnapka, za przygotowanie nowych, eleganckich, stylizowanych na oryginalne wydanie przycisków interfejsu i Kertrowi za podzielenie się rozwiązaniem bugu z centrowaniem tekstu. Changelog: Interfejs: - Poprawiono czcionkę w przyciskach, by była bliższa oryginału - Alternatywne siedliska żywiołaków na mapie przygody mają dodane flagi - Drobne korekty tekstu Dodatkowe (opcjonalne): - Naprawiono opuszczoną kopalnię w zakresie minimapy (multi), flag, opisu w zależności od zasobu - Ustawiono prawidłowe dźwięki dla rozbójników - Naprawiono wyświetlanie cieni dla zaklęcia Pole siłowe - Naprawiono wyświetlanie portali (monolitów) i bramy podziemi na minimapie - Aura artefaktów pokazuje tylko artefakty poza niezbadanym terenem - Naprawiono anulowanie dla obiektu areny - Naprawiono przycisk w tawernie i w podziale jednostki na szerszy/większy - Naprawiono bonus, który dostawali także nasi przeciwnicy przy wybudowaniu latarnii w Zamku (teraz otrzymuje go tylko gracz i nie wlicza sojuszników jak w HotA) - Naprawiono możliwość ustawienia jednostki 2-hexowej na pierwszym lewym hexie - Naprawiono jednostki z flagą cannotMove np. kiedy przejmujemy kontrolę nad katapultą, ikonka myszki pokazuje, że może 'chodzić', zaś po kliknięciu pomija turę. Błąd występuje, kiedy wróg stoi obok - Naprawiono wyliczenie punktów many po rzuceniu zaklęcia Miejski portal, gdy stoimy na terenie obniżającym koszt rzucanych zaklęć (bug HotA) - Naprawiono wyliczenie punktów many po rzuceniu zaklecia Wrota wymiarów, gdy stoimy na terenie obniżającym koszt rzucanych zaklęć (bug HotA) - Naprawiono błąd harpii związany z wracaniem na miejsce, mimo otrzymania efektu splątania przez drzewce - teraz nie wraca - Katapulta nie zmniejszała ilości zużytych strzał - Naprawiono balistę wraz z katapultą w przypadku strzelania w nieskonczność (mimo braku strzał) - Naprawiono błąd cyklopów w kwestii niszczenia murów zamku, mimo braku strzał - Naprawiono podwójny strzał jednostek i balisty (strzeli raz jeśli skończyły się strzały) - Naprawiono błąd gry, który nie przyznawał kary ruchu na trudnym terenie, jeśli na pierwszym zajętym slocie w armii była jednostka neutralna - Naprawiono wywoływanie eventów na wodzie, co powodowało uwięzienie bohatera, gdy aktywował event przelatując nad wodą/używając chodzenia po wodzie - Naprawiono błędy opis zadawanych obrażeń czaru 'Armagedon' przy posiadanej umiejętności Talent magiczny - Naprawiono błąd, który kończył oblężenie zamku przy pomocy 'Trzęsienia ziemi', przy braku pokonania jednostki traktowanej przez grę jako maszyna oblężnicza - Klony nie zostają wliczone w listę pokonanych jednostek przy podsumowaniu po walce - Naprawiono wyśrodkowywanie tekstu w komunikatach Zapraszam do dzielenia się wrażeniami, sugestiami bądź znalezionymi błędami. |
| strona: 1 - 2 - 3 | |
| temat: Heroes III Complete (4.0) - wersja polska |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel