Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era)temat: Olden Era - Necropolis
komnata: Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7

Hayven PW
5 stycznia, 20:07
W innych częściach mieliśmy to w formie specjalizacji kuźni: w H3 miasta produkują tylko określone rodzaje maszyn (wyjątek: duży warsztat w Twierdzy), w H5 machiny inne niż „frakcyjna” są produkowane za potrójną cenę (z wyjątkiem miast ze specjalizacją). Moim zdaniem można byłoby co najwyżej pociągnąć ten pomysł (np. alternatywnymi machinami wojennymi, jak balista/armata w HotA), ale robienie kilku frakcyjnych modeli dla takiej samej machiny to strata (realnych) zasobów. Zrobienie wielu rodzajów machin jest ciekawym rozwiązaniem właśnie wtedy, kiedy różne opcje mogą się uzupełniać, a nie (jak to było w moim rozumieniu w przypadku Heroes 7) wykluczać.

Jeśli mówisz o różnych rozwiązaniach technicznych – to niech będą różne warianty o różnych zaletach/wadach (tak jak to chyba proponował wyżej Pointer), które można miksować/wymieniać w toku rozgrywki (o, a gdyby na przykład wprowadzić osobną mechanikę inżynierii i dłubania przy spersonalizowanym modelu machiny wojennej?).

A sześć katapult, które wyglądają inaczej, a robią to samo? Jaki to ma walor strategiczno-immersyjny poza tym, że na polu bitwy jest jeszcze więcej frakcyjnego kolorku?

Belegor PW
5 stycznia, 20:58
Kwestia immersji, po katapulcie widać, do jakiej frakcji należy bohater...

Ja to lubiłem w ubisoftowych odsłonach serii.

Z drugiej strony, przyznaję, że przy małym budżecie, lepiej skupiać się na ważniejszych sprawach, a takie smaczki zostawić na koniec, gdy starczy pieniędzy.

Swoistym kompromisem był system w H5- gdzie każda frakcja miała identycznie wyglądające machiny oblężnicze, ale bohater, który specjalizował się w nich miał inne umiejki zależne od frakcji, np: namiot medyka w Lochach mógł zatruwać przeciwnika.

Mogliby pójść w tym kierunku, albo inny wygląd tej samej machiny właśnie wyjaśnić specjalizacją danego bohatera, np: pociski katapulty u bohatera Świątyni zadaje ekstra obrażenia od światła, lub namiot medyka poza leczeniem rozprasza klątwy i zaklęcia osłabiające.
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7
temat: Olden Era - Necropolis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel