|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era komnata: Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era) |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 | |
![]() Agon
|
Ok, dzięki za informację. Trochę zmienię temat. Z Olden Erą, Songs of Conquest i Heroes of Science & Fiction (w sumie to sf, więc w tym wypadku byłoby trudno) jest taki problem, że te gry mają dużo autorskich stworów kosztem tych bardziej uniwersalnych i przez to może być problem ze scenariuszami i kampaniami nawiązującymi do innych uniwersów fantasy typu Diablo, Gothic, LotR, Gra o Tron, Wiedźmin czy do mitologii greckiej itp. |
![]() J. M. Sower
|
Podbijam. Też uważam, że silną stroną starych hirków było to, że wszystkie stworzenia były takimi prostymi kopiami stworzeń znanych już w kulturze dawnej czy bardziej współczesnej (patrz: kopie stworów z D&D). Dzięki temu każdy kto zobaczył grę pierwszy raz, szybko łapał o co chodzi, bo rozpoznawał znane mu elementy, no i można było dzięki temu bardziej poszaleć przy tworzeniu własnych scenariuszy, nie koniecznie osadzonych w tym uniwersum. Ogólnie decyzje artystyczne w tej grze mi się nie podobają, a te wyciągnięte z kapelusza pomysły na stworki to poniekąd część tego większego problemu. |
![]() Crazy-AK47
|
Tak, szczególnie to widać w Songs of Conquest, gdzie są jakieś Feje, Czeluny, Eth'dry lub Trwożnie i nie masz zielonego pojęcia lub skojarzeń co to właściwie jest i co to robi. Jednostka zwie się milicjant i myślisz sobie, że pewnie to jakiś włócznik a tu się okazuje że to strzelec-kusznik. Heroesy są w tej kwestii bardziej czytelne w swojej prostocie. Anioł to anioł, diabeł to diabeł, ptak gromu jak nazwa wskazuje to ptak z piorunem. Skojarzenia są dość proste, głównie poprzez proste nazewnictwo jak i korzystanie ze stworów z mitologii jak np. Cyklopy. o których nawet kompletny laik pewnie usłyszał choć raz w życiu np. jak się omawiało w szkole mitolgię. Mam wrażenie że wszystkie inne gry Heroesopobobne wpadają w tą pułapkę że próbują na siłę bycie odmiennym. Nie ma nic złego w tym, że chce się zrobić coś swojego lub nowatorskiego jak np. Namtaru czy Lamasu w Heroes 6. Problem zaczyna się wtedy, kiedy nowości stanowią trzon (czyli jakieś 90% jednostek) i za chińskiego boga nie jesteś w stanie skojarzyć co jest czym i co robi co. |
![]() Andruids
|
Crazy-AK47: Tak, szczególnie to widać w Songs of Conquest, W serii, która ma swoją mitologię i bestiariusz, to mógłby być problem. W SoC, aż tak to nie przeszkadza. Inne uniwersum, inny świat, inne przetasowanie stworzeń, inne stworzenia. |
| strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 | |
| temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel