Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era)temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era
komnata: Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era)
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16

Dark Dragon PW
5 października, 13:12
Spróbuję to dzisiaj ogarnąć. O jakiej godzinie bylibyście chętni obejrzeć stream?

Garett PW
5 października, 13:18

Dark Dragon PW
5 października, 17:56
Zapraszam dla chętnych na stream.

EDIT: Dzięki tym, którzy wpadli (13 osób! Miło). Był to mój pierwszy stream, jeśli się podobało, to mogę w przyszłości zrobić coś podobnego (wersja językowa do dogadania).

magius123123 PW
7 października, 13:31
Jestem ciekaw jakie są wasze przemyślenia po demie Olden Era. Było mi dane chwilę pograć i muszę powiedzieć, że nie spodziewałem się jak bardzo "trójkowe" to rzeczywiście może być. Dźwięki i generalne odczucie jest całkiem przyjemne. Widać, że to nadal wczesna wersja gry, bo niektóre elementy są technicznie niedoszlifowane, ale gdyby przymknąć na to oko to gra się naprawdę dobrze.

Moją największą obawą był balans, ale chyba na ten moment te obawy, przynajmniej w kwestii gameplayu, zostały częściowo uspokojone. Za to niestety "balans" w rozumieniu poziomu designu frakcji i generalnego odczucia kuleje. Zamkiem i Nekropolią gra się naprawdę dobrze, ekrany miasta są bardzo przyjemne i jednostki mają "ręce i nogi". Za to Inferno i Loch są bardzo mierne i niewygodne w odbiorze. Mam nadzieję, że ekrany miast tych frakcji też dostaną rework. No i jednostki Inferno, gdzie każda wygląda niemal identycznie i trudno się połapać który owad jest który - to także zasługuje na uwagę.

Alamar PW
7 października, 14:55
Inferna w Dawnej Erze nie ma, jest Rój. To nie są tożsame miasta.

Górski Krasnolud PW
7 października, 18:36
Czemu Czarodziejkę, Bastion, Rezerwat i Sylvan traktuje się jako te same miasta (tak samo np. z Czarnoksiężnikiem, Lochem i Azylem) ale Inferno i Hive mówi się że są to osobne frakcje, pomimo tego, że chyba nawet w samym devlogu jest napisane, że Hive jako taki jest wymyślony po prostu dlatego, żeby nie gryzło się to z kanonem i przybyciem Kreegans dopiero później (1163 p.c. bodajże).

Bacus PW
7 października, 18:44
Garcio:
WIP
Czyli co? Tylko dla Vipów za paywallem? Pierw patronite teraz komnaty za subskrypcją? Co to!? Blizzard czy inne Xbox Game passy wprowadzono?

Pan Krasnolud:
ale Inferno i Hive mówi się że są to osobne frakcje,

To jak z masłem i margaryną, niby to samo, a inne.

anonim1233 PW
7 października, 22:25
To dobrze, że powstaje ta komnata. A co do Roju (Hive) to już od miesięcy jest wałkowane, że to nie jest Inferno.

magius123123 PW
7 października, 23:06
Szczerze to brzmi jak czepianie się kompletnie na siłę, przy okazji wygląda bardzo snobistycznie. Każdy wie o co chodzi, a wizualnie Hive wygląda niemalże identycznie jak Inferno z H6 (i z konceptów H7), jedyna różnica to że jednostki są robalami. Ale z zamysłu zarówno graficznego (lawa, plugastwo, czerwień, piekielne klimaty) oraz gameplayowego (klasyczna dla Inferno zdolność frakcyjna i styl gry) jest to po prostu odpowiednik Inferno. Do tego Tier VII to dosłownie diabełek z dodatkowymi odnóżami, a Tier I to zrobaczeni Maniacy. Nie chcę nic mówić, ale nawet oficjalni content kreatorzy wielokrotnie nazwali to Infernem. Bo to jest po prostu Inferno, tylko w takiej formie jaka fabularnie ma sens na Jadame.

Bacus PW
8 października, 07:18
Cytat:
work in progress

Nie ważne od czego to skrót, tu jest Polska i mógł napisać "Prace trwają", nie wiem co chłop zrobi z tymi 5 zaoszczędzonymi sekundami na napisanie "WIP", a nie "Działamy".

Cytat:
Szczerze to brzmi jak czepianie się kompletnie na siłę, przy okazji wygląda bardzo snobistycznie. Każdy wie o co chodzi, a wizualnie Hive wygląda niemalże identycznie jak Inferno z H6 (i z konceptów H7), jedyna różnica to że jednostki są robalami. Ale z zamysłu zarówno graficznego (lawa, plugastwo, czerwień, piekielne klimaty) oraz gameplayowego (klasyczna dla Inferno zdolność frakcyjna i styl gry) jest to po prostu odpowiednik Inferno. Do tego Tier VII to dosłownie diabełek z dodatkowymi odnóżami, a Tier I to zrobaczeni Maniacy. Nie chcę nic mówić, ale nawet oficjalni content kreatorzy wielokrotnie nazwali to Infernem. Bo to jest po prostu Inferno, tylko w takiej formie jaka fabularnie ma sens na Jadame.

To, że coś wygląda jak Inferno, mechanicznie jest jak Inferno i sporo osób nazywać to będzie Inferno nie czyni z tego Inferno...

Cezaros PW
8 października, 11:26
Co to jest Inferno?

Cóż, czym jest inferno, każdy widzi, chciałoby się powiedzieć. Ale w najprostszym zrozumieniu "frakcja demonów". A hive jest... czymś w pobliżu inferna, ale samym infernem nie jest. Bo okej, trochę te jednostki "demonicznie" wyglądają, a T1, T7 i wąż szczególnie wydają się pasujące, tak reszta jednostek to po prostu robaki. Taka cytadela, tylko że czerwona, i każda jednostka to wariacja robaczana.

Już nawet H6, pomimo tego ile zmian do gry zrobiło, miało w line-upie kilka tradycyjnych demonów; sukkuby, czarty, cerbery, oraz nasz klasyczny trójkowy rogaty demon przedstawiony jako Niszczyciel (no, ale jednostka wygląda mega podobnie to Rogatego Demona z trójki i piątki). Jeżeli nawet ktoś czepia się do lore, i powie że Arcydiabły to kreeganie, a inne demony to ich sprzymierzeńcy więc nie może ich być - okej, ale to nadal daje nam pole do popisu większe niż robaki. Sukkub, ifryt (w końcu one z tego co rozumiem pochodzą z Wymiaru Ognia, a nie Kreegańskich statków), czy nawet taki cerber, mogłyby z łatwością być podpięte pod demoniczną frakcję. Dla Hive'u najlepszy opis to nie "frakcja demonów" tylko "frakcja robali", bo to najlepiej łączy wszystkie jednostki. A w takim wypadku wydaje mi się to czymś zupełnie innym.


Z kolei jak chodzi o Loch będący miastem Czarnoksiężnika i Lochem z Ashanu - prawda, tam tasowania było sporo, ale jednak kilka jednostek (minotaur, beholder, czarny smok) było zawsze tych samych. W zasadzie jest tak z każdą rozpoznawalną kontynuacją frakcji.

magius123123 PW
8 października, 11:50
Tak w zasadzie to jest to rój demonicznych robali, czyli jednak demony. Dokładniej fabularnie jest to rój Belzebuba, a Belzebub to arcydiabeł.
Tak czy inaczej - spora część graczy i fanów będzie to nazywała Infernem i tego nie zmienimy, a w szczególności nie czepianiem się na siłę. Póki widzę lawę, demony, Gating i inne cechy typowe dla Inferno, to jest to dla mnie Inferno. Czarodziejka w H2 ma krasnoludy i elfy w line-upie, podobnie jak Bastion w H3, czy to znaczy że te frakcje powinny być bardziej utożsamiane z Fortecą z Ashanu, bo to zamek krasnoludów, czy jednak z Sylvanem, bo to zamek elfów? I tak można w nieskończoność.

Może skupmy się na samej grze, a nie na takich dywagacjach.

Alamar PW
8 października, 12:09
Górski Krasnolud:
i przybyciem Kreegans dopiero później (1163 p.c. bodajże)
Przybyciem kogo? czego? Kreegan

Po polsku zwą się Kreeganie i ich nazwa podlega odmianie, jak (prawie) każde słowo w naszym języku, nieważne polskie czy obcojęzyczne. Tak działa stety lub niestety nasz język.
Przybyli zaś na Enroth 3 lata przed MM6, czyli ok. 1162.

magius123123:
Każdy wie o co chodzi, a wizualnie Hive wygląda niemalże identycznie jak Inferno z H6 (i z konceptów H7), jedyna różnica to że jednostki są robalami.
Czyli jednak istnieją różnice. Fabularnie różnice są znacznie, a jeśli chodzi o rozgrywkę, to też. Owszem, jak wspomniałeś mechanicznie przypominają demony z Ashanu, ale już nie Piekło z H3, a głównie porównania dotyczą właśnie H3 ("co oni zrobili z Inferno z H3?").

magius123123:
Nie chcę nic mówić, ale nawet oficjalni content kreatorzy wielokrotnie nazwali to Infernem. Bo to jest po prostu Inferno, tylko w takiej formie jaka fabularnie ma sens na Jadame.
Po pierwsze poproszę przykład.
Po drugie nie przywiązywałbym aż takiej uwagi, bo w większości przypadków spotkałem się z nazywaniem Zamku z H3 Przystanią.
Zresztą podobny przykład jest z Knieją, na którą ludzie narzekają, że nie wygląda jak Sylvan z H3.

Osobiście mam sporo zastrzeżeń do Roju, ale nie ze względu na to, że nie jest kopią Inferna z H3, ale z powodu choćby grafiki, zbyt podobnych jednostek i kilku innych rzeczy.
Brak Roju w wersji rozesłanej streamerom może sugerować, że akurat jest "na tapecie" zmian. Może.

Bacus:
To, że coś wygląda jak Inferno, mechanicznie jest jak Inferno i sporo osób nazywać to będzie Inferno nie czyni z tego Inferno...
Poczekaj, aż zobaczysz Gunnara w kampanii, który nazywa się tak samo, dzierży tarczę tak samo jak w H3 i spodziewam się, że ma te same umiejętności, ale wg twórców nie jest Gunnarem z H3.
Zresztą podobna sytuacja jest z Baltazarem z OE i ojcem minotaura Masula z MM8.

magius123123:
Tak w zasadzie to jest to rój demonicznych robali, czyli jednak demony. Dokładniej fabularnie jest to rój Belzebuba, a Belzebub to arcydiabeł.
Fajnie, że znasz już fabułę i wiesz, kto i dlaczego spaczył rdzenne robaki i owady z Jadame. :P
Zaś Kreeganie (diabły) z H3-4 to kosmici.

magius123123:
Póki widzę lawę, demony, Gating i inne cechy typowe dla Inferno
Nie pamiętam gatingu czy larw w H3 czy w H4.
W dwóch grach Piekło nie ma wrót, w dwóch ma. Także same jednostki się różnią w poszczególnych częściach.
Inna sprawa, że pierwotna czerwona kolorystyka Roju nie pomaga w odróżnieniu jej od Piekła z H3, ale to podobno ma być poprawione. Zresztą jedna przemalowana jednostka już została pokazana i wygląda trochę mniej... piekielnie.

Tarnoob PW
8 października, 23:05
Jak powiedział Największy Polak: „bądźmy łagodni”. Wiadomo, że:

1) w oficjalnych materiałach lepiej trzymać się oficjalnych nazw i nie używać skrótów myślowych typu „Sylvan z H3” albo „Bastion z H5”;

2) w bardziej potocznym języku takie skróty myślowe chyba mało komu szkodzą i mogą być żartem. Nie ma co się upierać, że esencją miasta Inferno są Kreeganie albo demony z Ashan. Dopóki twórcy nie protestują, to słowo „Inferno” może być jak słowo „zupa” – nie mieć definicji szczerze.

Trudno powiedzieć, gdzie jest granica między tekstem „oficjalnym” a „nieoficjalnym”, zwłaszcza że teraz są bardzo zatarte granice między dziennikarstwem a streamingiem, influencerstwem itp.

Alamar PW
9 października, 20:13
magius123123:
Tak w zasadzie to jest to rój demonicznych robali, czyli jednak demony. Dokładniej fabularnie jest to rój Belzebuba, a Belzebub to arcydiabeł.
OK, dorwałem się do plików dema i zwracam honor odnośnie Belzebuba.

Cytat:
{"sid":"human_name","text":"Świątynia"},{"sid":"human_desc","text":"Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień."},

{"sid":"undead_name","text":"Nekropolia"},{"sid":"undead_desc","text":"Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku."},

{"sid":"nature_name","text":"Sylwanie"},{"sid":"nature_desc","text":"Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne i drogie jednostki łowców i druidów."},

{"sid":"demon_name","text":"Rój"},{"sid":"demon_desc","text":"Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją."},

{"sid":"unfrozen_name","text":"Schizma"},{"sid":"unfrozen_desc","text":"To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów."},

{"sid":"dungeon_name","text":"Loch"},{"sid":"dungeon_desc","text":"Mieszkający niegdyś pod ziemią, a obecnie rządzący z ukrycia władcy całego Jadame. Stolicą tej frakcji jest Alvar. W walce ukierunkowani są na sztukę podstępu oraz wszechstronność. Każda jednostka posiada dwa rodzaje ataków."},


Wersja polska pozostawia wiele do życzenia.

Agon PW
11 października, 00:06
Ktoś wie jak fabularnie zostało wytłumaczone to, że gryfy są u rycerza, a nie u czarnoksiężnika? W H1 i H2 były u czarnoksiężnika, a dopiero w H3 u rycerza, a Olden Era rozgrywa się przed H1.

Zachari PW
11 października, 07:27


Jak widać z Antagarichu i Karigoru, te w Erathii są innymi gryfami niż te w Enroth i według Heroes Chronicles służą Dynastii już od czasów pierwszego władcy - Riona Gryohonhearta.

Gryfy na Karigorze to ciekawy pomysł bo z tego co kojarzę kraina leży na równiku (jest wzmianka, że dzień i noc mają zawsze tyle samo)

Azon PW
13 października, 19:53
Może już było, ale dlaczego mapa Jadame jest obrócona o 180 stopni?

Mapa

Alamar PW
14 października, 15:08
Nie wiadomo. Jedyne, co udało mi się uzyskać w odpowiedzi było to:

Cytat:
Basically the answer is simple: nothing in the game indicates where the North or the South is. The map is placed like that for the convenience, UI and other reasons.


Anyway, krótki poradnik mego autorstwa, gdzie zdobyć pył alchemiczny:

1. Leżą porozrzucane na mapie. Najlepiej zbierać je bohaterem, który posiada Szczęście i zdolność Zawsze Reszka (25% więcej zebranych zasobów).

2. Laboratorium alchemiczne na mapie przygód - zamiana trójcy kryształów, rtęci i klejnotów na pył.

3. Magazyn pyłu alchemicznego (czy tam zasobnik :P) - raz na tydzień daje 20-40 jednostek pyłu. Daje więcej, jeśli bohater posiada Szczęście i zdolność Zawsze Reszkę.

4. Niektóre bronione obiekty na mapie przygód (choćby Smocza Utopia czy Ruiny Vori) w nagrodę za pokonanie strażników dają pył.

5. Bohater z umiejętnością Ekonomii i zdolnością Alchemia codziennie wytwarza 5 jednostek pyłu. Jeśli bohater zna też Przenikliwość (Insight) to wytwarza 10 jednostek pyłu.

6. Zezłomowanie artefaktów (Schiza ma prawo frakcyjne zwiększające ilość otrzymanego pyłu):
5 pyłu za Zwoje
10 pyłu za zwykłe artefakty
20 pyłu za rzadkie artefakty
30 pyły za epickie artefakty
40 pyły za legendarne artefakty
50 pyłu za Mityczne Zwoje


-----


I jeszcze nagrody losowe za ulepszanie artefaktu Złotego Jajeczka:

10 000 złota (roll chance 250)
20 000 złota (rc 150)
100 000 złota (rc 5)

125 pyłu (rc 250)
250 pyłu (rc 150)
80 drewna lub rudy (rc 250)
160 drewna lub rudy (rc 150)
40 kryształów, rtęci lub klejnotów (rc 250)
80 kryształów, rtęci lub klejnotów (rc 150)

5000 XP (rc 250)
10 000 XP (rc 200)
15 000 XP (rc 150)
20 000 XP (rc 100)
100 000 XP (rc 5)
+1 do wszystkich czterech statystyk (rc 250)
+2 do wszystkich czterech statystyk (rc 150)
+3 do wszystkich czterech statystyk (rc 50)
+6 do wszystkich czterech statystyk (rc 5)
1 czar z losowej szkoły magii (rc 50)

3 Sentinele albo Obsydianowi Guardiani (rc 150)
6 Sentinele albo Obsydianowi Guardiani (rc 50)
8 Worldwatcherzy albo Coalte (rc 150)
16 Worldwatcherzy albo Coalte (rc 50)
15 Baśniowe Smoczi lub Olbrzymie Żabki (rc 150)
30 Baśniowe Smoczi lub Olbrzymie Żabki (rc 50)
25 Kiciorożki albo Primal Remnanty albo Star Childy (rc 150)
50 Kiciorożki albo Primal Remnanty albo Star Childy (rc 50)
5 podstawowych jednostek poziomu T7 z losowej frakcji (ale 10 wampirów) (rc 100)
5 ulepszonych jednostek poziomu T7 z losowej frakcji (ale 10 ulepszonych wampirów) (rc 50)

Graal (rc 5)

Alamar PW
3 listopada, 10:50
Ciekawostki odnośnie wspólnych histerii bohaterów - po co wymyślać oddzielne biografie, skoro można opisać dwóch bohaterów w cenie jednego?

- Mag (Nekro) i Ister (Świątynia) - ducha i ciało pewnego potężnego maga czasu i przestrzeni. Może jakby był doktorem, nic by mu się nie stało?
(angielski odpowiednik magistra to Master's degree).

- Leon (Świątynia) i Kestrel (Świątynia) oraz Kel'Ghul (Nekro) - para byłych rozbójników, których przyjaźń się rozpadła, gdy wpadli w zasadzkę Kel-Ghula.

- Lord Edgar (Świątynia) i Pip (Świątynia) - Don Kojote i Sancho Panda.

- Kendra (Światynia) i Marl (Nekro) oraz Grabarka (Nekro) - rycerka, która cierpi na zespół stresu pourazowego po spotkaniu z Marlem (zombi stworzonym przez Funerellę).

- Zenith (Świątynia) i Nadir (Świątynia) - bliźnięta chroniące się nawzajem.

- Natalia (Nekro) i Lord Rufus (Nekro) - Zmierzch bez szczęśliwego(?) zakończenia.

- Klastor (Nekro) i Glastor (Loch) - bliźnięta z Gildii Kupieckiej w poszukiwaniu większej kasy.

- Blackhorn (Unfrozen) i Xirr (Rój) - bracia, którzy zareagowali różnie na rodzinną tragedię.

- Matastala (Unfrozen) i Gleard (Loch) - szachiści grający na odległość.

- Walcha (Unfrozen) i Helga (Unfrozen) - przyjaciółki i rywalki.

- Grellech (Unfrozen) i Tellaris (Loch) - byli przyjaciele, jeden zdrajca, drugi zdraddzony.

- Keiri (Unfrozen) i Deira (Loch) - siostrzyczki, które różnie zareagowały na alwaryjski banhammer ich wymyślonej religii.

- Octawia (Knieja) i Halon (Knieja) - ifryt i sfrustrowana dżinnka, przyzwani jedno po drugim.

- Kreta (Loch) i Kelarr (Loch) - brat i siostra, którzy nie chcieli podążać narzuconą im przez patriarchę rodu drogę wojowników. :P
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16
temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel