Witaj Nieznajomy!
|
temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era komnata: Antykwariat Starej Ery (HoMM: Olden Era) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 | |
Alamar |
Garett: Wiesz, mogłeś tak od razu napisać.Moje tłumaczenie jest takie, że jak od prawie 20 lat czytałem to w ten sposób, bo tak było w grze, to ciężko jest się przestawić nawet jak człowiek wie, że jest to błąd. Alvar bez odmiany zwyczajnie wryło mi się w mózg od kiedy miałem te 7 lat i po raz pierwszy grałem w MM8. Z drugiej strony "odpowiada za spaczenie Os z Alvaru" napiłeś z odmianą i to jeszcze przed moim czepianiem się. Garett: Tylko że słońce to (wg obecnych informacji w OE) nie jest bóstwem a obiektem:W przykładzie nie chodziło o sam wyraz napisany z wielkiej litery, a o to, iż jest przedstawiony jako imię bóstwa - na takiej samej zasadzie jak Helios czy Sol są zarówno imionami bóstw, jak i obiektu z nimi utożsamianego. Cytat: ...magiczną czarą, gdzie dobre duszyczki idą po śmierci.followers of the Temple believe that the Sun is a magic chalice where all good souls go after death Do tego widzę, że autor próbował wytłumaczyć nagle, skąd się wzięła i co utożsamia nazwa Temple of the Sun - Kościoła Słońca, stąd takie rozczłonkowanie nazwy własnej w tym cytacie. To jest już bardziej nasze dyskutowanie o interpretacji, co autor miał na myśli, więc chyba nie ma sensu tego dalej ciągnąć. |
Hayven |
A może by tak przyjąć, że Alvar odmieniający się to region, a nieodmieniający się to nazwa osady, względnie kraju? |
Alamar |
Idąc tym tokiem myślenia, to zatrzymasz się w Poznań w Wielkopolsce, a potem odwiedzisz znajomych w Gdańsk na Pomorzu? A stamtąd popłyniesz statkiem do Szwecja? |
Alamar |
Bank stworzeń, gdzie zdechłe pieski strzegą trupów (upiornych) rycerzy. |
Alamar |
Jako że nikomu się nie chciało zamieścić do tej pory nowości z piątkowego i niedzielnego czatu, poniżej macie moje krótkie opracowanie: - Aktualny plan zakłada maksymalnie posiadanie 10 bohaterów (ich ilość ma być możliwa do ustawienia w template'ach). - Dwie klasy bohaterów: wojownik i mag (czyli z H3). - Łącznie 31 umiejętności (w tym 6 frakcyjnych), każda ma po 5 zdolności (perks), 8 do nauczenia się przez bohatera. - Gdy bohater nauczy się już wszystkich umiejętności, wciąż będzie mógł podczas awansu coś wybrać (a nie tylko suche +1 do którejś statystyki). - Morale: -5 do +5 - Ekonomia wciąż pozostaje umiejętnością. - Brak (umiejętności) machin wojennych (w zamian ma być coś innego). - 18 czarów dla każdej ze szkół magii. 4 szkoły magii + 1 wynikająca z umiejętności (i nie będą to okrzyki wojenne znane z np. H7). Ekran awansu bohatera - Zdolności (perki) mają być zależne o frakcji - Prawa frakcyjne (faction laws) mają być efektami działającymi do końca rozgrywki (np. zmiana pola bitew Nekropolii na teren nekromantów z odpowiednimi premiami). - Podczas wczesnego dostępu ma się pojawić encyklopedia w grze. - By nauczyć bohatera wszystkich umiejętności i zdolności wystarczy około 20 poziomów. - Podczas awansu bohater uczy się umiejętności i zdolności (perka). - Bohaterowie rozpoczynają grę z 3 umiejętnościami 1. poziomu lub 1 umiejętnością 2. poziomu i jedną 1. poziomu. - Bohaterowie będą mieli możliwość oduczenia się umiejętności, ale twórcy nie chcą na razie zdradzić dokładnego mechanizmu. - Bohaterowie będą mogli zdobyć nową klasę (nie tylko maga i wojownika) podczas rozgrywki - będzie to hybryda klas zaawansowanych z HoMM-a 4 i zdolności ostatecznej (ultimate skill) z HoMM-a 5. |
Garett |
Porzucona Posiadłość:
Bogaci mają więcej niż wystarczająco zasobów i gotowi są wesprzeć twój cel jeśli tylko ich odpowiednio "przekonasz". Pokonaj strażników by otrzymać złoto oraz, potencjalnie, cenne artefakty. |
Alamar |
1. Abandon = opuszczony - jak dotychczasowe Heroesy na nauczyły (kopalnie w dwójce, trójce, czwórce i piątce). 2. Interpunkcja |
Kastore |
Nie jest opuszczona. Chociaż może być klimatyczniej i bardziej horrorowo, skoro mamy w nazwie, że powinna być opuszczona, a spotykamy tam duchy. |
Garett |
Pierwszy ujawniony zestaw artefaktów - Cień Śmierci Cień Śmierci: 2/4* - Zmniejsza Morale oraz Szczęście wszystkich jednostek przeciwnika 3/4* - Zmniejsza Inicjatywę oraz Szybkość wszystkich jednostek przeciwnika 4/4* - wszystkie jednostki przeciwnika zadają minimalne obrażenia *Korekta od Etharila |
Cezaros |
Oczywiście nawiązanie do zbroi, którą Sandro nosił walcząc z okrutnym Ehtriciem, wiadomo że to na +. Natomiast nie podoba mi się wygląd tych artefaktów - mają zbyt dużo detali, przez co trudniej stwierdzić na co patrzę, gdy ikonka jest pomniejszona (np. na telefonie). Artefakty w Heroes 3 mają pewną prostotę, dzięki której możesz je odróżnić na pierwszy rzut oka, nawet widząc wyłącznie 32x32 piksele. No i jeszcze jedna kwestia: czy to oznacza, że artefakty nie będą "składane", a wyłącznie dawać set bonusy tak jak w H5 czy H7? Mam wrażenie, że tego typu "skok" w mocy, jaki następuje wraz ze złożeniem nowego artefaktu z elementów składowych, jest dużo bardziej ekscytujący, niż trochę lepszy bonus w wyniku posiadania 4 zamiast 3 elementów składowych. |
Alamar |
Garett: Czyli dostajemy... Zbroję Przeklętego z H3, tylko bez wymienienia nazw czarów, jaki tamten artefakt rzucał na początku bitwy: Przygnębienia*, Pecha, Spowolnienia i Klątwy.2/4* - Zmniejsza Morale oraz Szczęście wszystkich jednostek przeciwnika 3/4* - Zmniejsza Inicjatywę oraz Szybkość wszystkich jednostek przeciwnika 4/4* - wszystkie jednostki przeciwnika zadają minimalne obrażenia *Zbroja akurat rzucała w tym przypadku Osłabienie. Miała też jeszcze rzucać Morowe powietrze/Promień osłabienia wg pierwotnego opisu. |
Kastore |
Też mi się nie podoba pomysł z zestawami zamiast składanych artefaktów. Nigdy tego nie lubiłem w H5, bo rozwadnia rozgrywkę i wprowadza burdel w ekwipunku, że nie wiadomo, co się dzieje, bo niektóre skille widać po prostu patrząc, jakie masz artefakty, a inne widać, dopiero jak sobie przypomnisz, że niektóre artefakty dają dodatkowe skille, które można sobie sprawdzić czytając opisy chyba??? |
Garett |
Devlog odnośnie Trybu Areny. Nowy budynek na mapie przygody działający na zasadzie wiatraka z poprzednich gier: Oraz zestaw Potęgi Smoczego Ojca: Potęga Smoczego Ojca::
3/8 - Bonus do wszystkich atrybutów 5/8 - wszystkie sojusznicze stworzenia zyskują odporność na negatywne efekty 8/8 - oraz na obrażenia od magii |
Kastore |
Garret: Na pewno? Opis brzmi, jakby nagroda była zupełnie losowa.
Nowy budynek na mapie przygody działający na zasadzie wiatraka z poprzednich gier: |
Hayven |
A "trophies" brzmi bardziej jak artefakty niż jak surowce. Więc rozumiem, że podobieństwo polega głównie na działaniu raz w tygodniu. |
Alamar |
Garett: No raczej nie, jak Ci już zwrócono uwagę:Nowy budynek na mapie przygody działający na zasadzie wiatraka z poprzednich gier Bohater ma do wyboru trzy artefakty, w tym przypadku: - Latarnia górnika (Miner's Lantern) +2 do Zwiadu - Złoty tucznik :P (Golden Hog) 500 szt. zł/dzień - Zbroja płytowa (Plate Mail:) +3 do Obrony Garett: Czyli drugi już zestaw z H3 skopiowany prawie w 100% z H3 - Moc Ojca Smoków.Oraz zestaw Potęgi Smoczego Ojca Jak na razie im więcej Unfrozen ujawnia, tym większe mam odczucie, że dostaniemy remake H3 z niewielkimi poprawkami tu i tam, a nie nową grę. Na dodatek skierowaną głównie dla graczy wieloosobowych... którzy zapewne i tak będą dalej grać w H3. :P Cóż, zobaczymy. System rozwoju bohatera zapowiada się na razie dla mnie na plus, ale już same statystyki umiejętności i zdolności czy choćby sama koncepcja nekromancji wyglądają dla mnie... zachowawczo, bezpiecznie i zwyczajnie nudno. To samo odnośnie artefaktów. +2 do danej cechy bohatera było dobre 20 lat temu. Od tego czasu gry ewoluowały (choćby seria Age of Wonders), a jak dotąd mam wrażenie, że Olden Era przegapiła ów rozwój. |
Garett |
Cytat: Więc rozumiem, że podobieństwo polega głównie na działaniu raz w tygodniu. Tak, chodziło mi o działanie raz w tygodniu. |
Dydzio |
Ja bym plate mail przetłumaczył jako płytowa przesyłka pocztowa |
Cezaros |
Plate mail juź ma polskie tłumaczenie - to "Bechter". |
Eggyslav |
Cezaros: Plate mail juź ma polskie tłumaczenie - to "Bechter". Bechter to specyficzny rodzaj zbroi, jest to kolczuga z wplecionymi płytami stalowymi. Z kolei plate mail, cóż, słowo Mail (lub raczej Maille), choć pierwotnie oznaczało jedynie kolczugę, z biegiem czasu stała się to ogólna nazwa na pancerz, czy też zbroję "miękką". Więc mamy chainmail (kolczugę), ringmail (zbroję pierścieniową), scalemail (zbroję łuskową), Splintmail (pancerz złożony z podłużnych płytek) czy lamellar mail (pancerz lamelkowy). Myślę że platemail (lub alternatywnie Coat of Plates) określa specyficzny rodzaj pancerza, złożony wyłącznie z metalowych płytek, przyszytych, lub przynitowanych do skórzanego kaftana. bez elementów kolczych, obejmujący takie typy pancerza jak brygandyna, karacena, wyżej wspomniane splintmail, zbroja kryta czy zbroja łuskowa. Taki pancerz był szczególnie popularny we wschodniej Azji (głównie Chiny, Korea i Japonia). Od zbroi lamelkowej taki pancerz płytowy różni się przede wszystkim kształtem i wielkością płytek, ale także tym że są one naszyte lub przynitowane do podłoża, podczas gdy lamelki łączą się same ze sobą, podobnie jak poszczególne elementy rzymskiej zbroi typu Lorica Segmentata. Nie jest to również pełna zbroja płytowa, gdyż nie składa się ona z jednolitych, odpowiednio wyprofilowanych blach, lecz małych płytek. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 |
temat: Heroes of Might and Magic: (g)Olden Era | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel