Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25

AmiDaDeer PW
31 grudnia 2007, 12:37
vamqex:
podwojny ekwipunek (tak jak w diablo ) tylko ze caly a nie tylko ekwipunek zwiazany z rekoma, mysle ze to by bylo bardzo przydatne jeden ekwipunek do jezdzenia po mapie, artefakty ktore odnawiaja mane, itd. a drugi ekwipunek do walki z artefaktami ktore daja bonusy do ataku, defa, etc.
Dużo czasu minęło zanim zrozumiałem w pełni to, co napisałeś (ale od tego nie ja, lecz Strażnicy)...
A odnośnie pomysłu - jeżeli chodzi Ci o to, żeby bohater mógł nosić dwa artefakty na jednej pozycji na raz (z czego jeden do walki, drugi do podróżowania), to jestem stanowczo za nie. Według mnie bardzo ważnymi decyzjami jest to, czy bohater nosi ze sobą aktualnie taki artefakt, a nie inny, itp. Tak więc podwójny ekwipunek mógłby może i ułatwić zabawę, ale kosztem jej "lekkiego popsucia" - a tego raczej nikt nie chce (jedynie antyfani tfu :P)...

marek11 PW
31 grudnia 2007, 13:51
A jakby bohater mógł spowodować plagę w wrogim mieście zbliżając się do niego na pewną odległość... I tym samym osłabić zdolność kupienia nowych jednostek przez swojego wroga w danym zamku.Ciekawe czy jest możliwe wykonanie takiego skryptu, pamiętam że w H3 występował losowo tydzień plag lub można go było w edytować.

jankes_begbie PW
2 lutego 2008, 20:54
Dawno jakoś nikt się nie odzywał. To może ja coś powiem -odnośnie ekwipunku: czy byłoby technicznie możliwe nałożyć wymagania do posługiwania się artefaktami? Dajmy na to: żeby móc używać Miecza ognia piekielnego potrzeba 10 ataku i 6 obrony, księgi czarów - wisdom na max i min. 15 wiedzy i sp.power., itp. Powyższe to oczywiście tylko przykłady, ale uważam, że taki stan rzeczy nieco podkreśla klimat rpg. Co myślicie?

Nemomon PW
2 lutego 2008, 21:47
Technicznie raczej się da, ponieważ można zakazać nałożenia danego artefaktu na dane miejsce, tylko pytanie po co to? Fakt, to mogłoby być bardzo dobre w przypadku zaprawdę potężnych artefaktów (na zasadzie, że sam musisz być potężny, żeby używać potężnego artefaktu a skoro sam z siebie jesteś potężny, to ten artefakt niewiele Ci pomoże). Ale w przypadku jakiś zwyklejszych, to nie bardzo to widzę. Nawet w przypadku Reliktów, które niby są potężne, ale na XL-ce, to z czasem więcej masz ich w sakwie niźli na sobie. Niemniej pomysł mi się podoba, ale jak rzekłem tylko w połączeniu z zaprawdę potężnymi przedmiotami (np. +10 do wszystkiego czy np. przed rozpoczęciem każdego Twojego dnia, liczba movementu bohatera jest mnożona przez 10).

jankes_begbie PW
3 lutego 2008, 08:01
Po co? Zeby ograniczyć uniwersalność bohaterów. Ja to widze tak: Twój najlepszy Heroes ma super artefakty (zwłaszcza przy włączonym skrypcie: Heroes otrzymuje artefakt przy awansie). Wynajmujesz 1.-poz. cherlaka i przekazujesz jemu te wszystkie skarby. W tym momencie momentalnie wyrównujesz się z innymi bohaterami, którzy teoretycznie powinni być silniejsi. To jedno. A dalej powiem tak: bardziej zależało mi na wykluczeniu możliwości posługiwania się księgami magii przez bohaterów bez odpowiedniej mądrości czy wiedzy. Przykładowo: wysokopoziomowy barbarzyńca (teoretycznie bez max.wisdom) przy awansie na 20+ lev. dostaje gratis księgę magii (znajduje lub znowu włączony skrypt artefakt co level). Automatycznie uzyskuje możliwość 'szarżowania" portalem miejskim czy łańcuchem piorunów. Wg mnie jest troche przegięte, jeśli takie same możliwości posiada mag ze skillem wisdom oraz barbarzyńca, który w to miejsce ma wymaksowany atak/obronę/logistykę/in.umiejętność bojową i nie traci miejsca na wyuczenie się umiejętności magicznych.

Martin14m PW
3 lutego 2008, 09:03
No jakbyśmy się wysilili to na pewno by się znalazło niemało jednostek. Chociaż faktycznie, wymaga to niemałego wysiłku.

Dragonar PW
31 maja 2008, 20:18
Mam pomysł na miasto WoG które pewnie szybko by wyszło. Wrota Wymiarów.
Wybierało by się jednostki z innych miast (nie trzeba robić dużo grafik) np. we Wrotach stworzenie poziom 1 : wybiera się z jakiego miasta, np. Bastion i można rekrutować Centaury. Poziom 2 - Cytadela - Jaszczuroludzie, poziom 3 - Locy - Złe oczy itd. Tylko trzeba zrobić ekran miasta... Można byłoby wybierać swoje ulubione jednostki na danych poziomach... Oczywiście wybierałoby się w grze tak łatwo w jakimś małym menu tego miasta, a nie w ERM, czy gdzieś... bardzo proszę o przemyślenie nad wprowadzeniem tego miasta...

EDIT: O, mój pierwszy post znalazłem! :P

Trang OulTrang OulA opcji edit i słownika nie ma? :/

Trang Oul PW
31 maja 2008, 20:46
Takie miasto z pewnością dawałoby zbyt dużą przewagę, bo moglibyśmy wybrać najlepsze jednostki z danego poziomu. Poza tym, mieszana armia zmniejszałaby morale.

Quba Drake PW
31 maja 2008, 22:07
Coś, za coś Trang :p. Zrobiłbym armie z samych rzucających jednostek :D:D.


Goldenraz PW
1 czerwca 2008, 10:11
Zawsze można by odpowiednio zmniejszyć przyrost, ale... to miasto nie miało by żadnego klimatu. W jednym miejscu żyły by np. szkielety, demony i anioły, co jest bardzo trudne do wyobrażenia.

Trang Oul PW
1 czerwca 2008, 11:54
Ostatecznie ktoś mógłby je wszystkie zniewolić, ale to jeszcze bardziej bez sensu :P .

Qui PW
1 czerwca 2008, 12:16
Mam wrażenie, że kiedyś dawno dawno temu widziałem mapę na której było coś takiego zrobione. Nie pamiętam tylko gdzie coś takiego widziałem ani jak się to zwało, ale jak to kogoś interesuje to może znajdzie.

Dragonar PW
4 czerwca 2008, 22:29
To miasto miało by nazwę "Wrota Wymiarów", gdzie spotykają się wszystkie stworzenia ze wszystkich miast. A to że byłoby za silne to tak bardzo nie szkodzi, po mają słabe morale, a każde stworzenie które wkraczałoby do miasta miało dostosowany przyrost do danego poziomu. Trzeba zrobić ekran miasta. Oczywiście wraz z wybieraniem do miasta nie "wchodziłoby" siedlisko potwora (wielka nieestetyka)tylko byłoby pełno wrót wymiarów.

Ptakuba PW
5 czerwca 2008, 17:27
Wcale nie byłoby takie silne - nie wszyscy lubią mieć morale -3. (nawet archanioł tego nie naprawi, jeśli masz mieszaną armię z różnych miast, w tym nieumarłych)

Tilogour PW
9 czerwca 2008, 15:21
Mam [nie]ciekawy pomysł:
"Do statków dało by się upchać bohatera w edytorze (Każdy statek miałby opcje edycji i można by było wrzucić tam bohatera jak w zamku :))"
Co o tym sądzicie? [byłoby to przydatne do map "wodnych"]

Hellburn PW
14 czerwca 2008, 11:02
1. Niektórzy bohaterowie z Conflux różnią się tylko portretami i biografią (np. Thunar i Erdamon). Może by tak wprowadzić trochę różnorodności (głównie chodzi mi o zmianę umiejętności drugorzędnych)?
2. Przydałoby się 'podpiąć' żywiołaki minerałów i elektryczności do specjalizacji bohaterów, to samo z duchami, ifrytami, minotaurami i bazyliszkami.
3. Jest jakiś sposób na całkowite zbanowanie teleportów/portali podczas tworzenia map losowych?

Tilogour PW
21 czerwca 2008, 01:23
Fajnie również by było, gdyby strażnik misji mógł mieć więcej niż jedną misje do wypełniania :) [np.Bohater[ka] "Ciele" musi mieć x poziom i posiadać y stworzeń typu z]

Dragonar PW
11 lipca 2008, 22:33
Stwierdziłem, że jednostki 8 poziomu, NIE muszą być WoGóle podobne do jednostek 7 poziomu. Zamiast Gromowładnego w Fortecy można zrobić Kryształowego Golema (Kryształowego Smoka). 8lv nie musi mieć nic wspólego z 7lv, bo to oddzielny level, a nie ulepszenie 7. Można także, zamiast Piekielnej Hydry zrobić Gorynicza, itp.

Field PW
12 lipca 2008, 00:07
Nie Ty pierwszy, nie ostatni.
Zrobisz je?

Altair PW
12 lipca 2008, 01:17
Była już era Hobbita, Tymolorda, Kreatora i wiele innych ;P. Wówczas zwiększoną aktywność na forum wykazywali wyżej wymienieni. Posiadali jedną wspólną cechę - słomiany zapał, który gasł gdy tylko orientowali się, że nikt za nich wszystkiego nie zrobi i będą musieli "trochę" popracować sami. Podobnie jest jak mi się wydaje z naszym obecnym "milusińskim" Władcą Smoków. Tylko czekać aż się wypali. Swoją drogą aktywność podobnych stworzeń w Kwasowej Grocie wydaje się być cykliczna. ;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel