Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 23 - 24 - 25

Seener PW
10 sierpnia 2006, 00:39
Mówicie, że jest ograniczenie jednostek chyba do 220. A czy dało by się zrobić tak, że przed rozpoczęciem gry wybierało by się jakie jednostki mają się znaleźć na mapie a jakie nie, tak, żeby ich liczba nie przekraczała 220 ?

Adziq PW
10 sierpnia 2006, 07:17
Droższe siedlisko nieulepszoneych kolosów. Według mnie jest stanowczo zbyt tanie :/ i tańsze ulepszone siedlisko, żeby wyrównać.

avatar PW
10 sierpnia 2006, 08:48
Seener: zupełnie nie wiem, co chcesz powiedzieć przez swojego posta...

Trang Oul PW
10 sierpnia 2006, 09:26
Limit to 256. Mistrz Slava go nie zwiększył do 512, więc chyba nikt tego nie porafi. (poczytaj dyskusję).

Seener PW
10 sierpnia 2006, 15:05
Chodzi po prostu o to czy przed rozpoczęciem misji, dało by się wybrać jej skład, żeby razem ich liczba nie przekraczała limitu. I moje pytanie dotyczy tego czy da się tak zrobić, czy po prostu ten limit nie pozwala, nawet coś takiego (bo definitywna liczba jednostek nie może zostać przekoczona) ?

TeHniK PW
10 sierpnia 2006, 17:40
Seener =>>>>>

Nie można tego zrobić nawet w ten sposób, gdyż w czasie samego włączenia gry, ładują się do pamięci wszystkie grafiki, łacznie z jednostkami. Dlatego wybieranie jednostek zaraz przed rozgrywką jest niemożliwe, bo już wszystkie sloty są zajęte i o ile mi wiadomo, to taki wybór musiałby zostać zapisany w pliku wykonywalnym *exe, a na takich plikach nie można wykonywać żadnych akcji podczas ich działania. Wykonywać się może tylko to, co już znajduje się w kodzie źródłowym programie, a każda inna akcja będzie wykrywana jako "access violation".

Helboy PW
13 sierpnia 2006, 18:53
Mam pytani czy można by coś zrobić z spolszczeniem do WOGa 3.58F, bo jeśli tak to proszę o poprawkę, gdy się zostawia artefakty na mapie przygód, bo jest błąd, gdy chce zostawić taki artefakt to zamiast obrazka mam czerwoną kratkę tak samo z artefaktami włożonym w oknie dowódcy też mam czerwoną kratkę. I mam pomysł na nowy budynek. Ten budynek nazywałby się „ wieża najpotężniejszych czarów” tam można by łączyć zaklęcia z sobą np.: łańcuch błyskawic z ochronom powietrza dawałoby to zaklęcie np. o nazwie dobroczynny łańcuch piorunuw. Po puszczeniu takiego zaklęcia nawet na jedną jednostkę by dawało uderzenie na wrogie jednostki, ale nigdy na swoje.

avatar PW
16 sierpnia 2006, 14:18
Łatka spolszczająca jak nazwa wskazuje, 'spolszcza' teksty angielskie na polskie. A grafiki są a-języczne.

Seener PW
28 sierpnia 2006, 16:26
Dało by się zrobić tak, ażeby umiejętności bohatera mogły osiągnąć poziom wyższy od eksperta tak jak w H4 oczywiście po uprzednim zmodyfikowaniu tych umiejętności ?

Tilogour PW
3 września 2006, 16:41
Mam pytanie :) .
Może WoG Team mógłby dodać opcję dodawania opcji WoGifikacji do kampanii w pliku, w którym zapisane byłyby informacje WoGifikacji każdej mapy z osobna [do kampanii].
Co o tym myślicie?

avatar PW
4 września 2006, 09:04
Nie bardzo wiem co chcesz przez to powiedzieć... opcja dodawania opcji... hm... Kampanie mają to do siebie, że zawierają własne skrypty, stworzone na potrzeby kampanii. woGifikacja zwykle w kampaniach wszystko psuje.

Tilogour PW
4 września 2006, 12:32
Chodzi mi o dodanie tej opcji do kampanii osobnych[nie tych z WoGa ani oficjalnych]
Np.Zastosowania mithrilu których nie da się włączyć bez wogifikacji[tzn. da się ale nie ma listy zastosowań itp.]
Edit:Albo plik łączący pliki .dat w jedną całość która będzie chodziła pod kampanię

Seener PW
16 września 2006, 13:43
Dziś rano zagrałem chyba z sentymentu, w Heroes 2. I nasunęła mi się taka myśl: żeby w czasie gdy przeciwnik zaatakuje ci zamek a nie masz w nim żadnego bohatera była możliwość walki strażnikiem, właśnie tak jak w H2. Z tym, że zdobywał by on doświadczenie a wraz z nim umiejętności takie, jakie normalny bohater (oczywiście bez logistyki, nawigacji itp). A oprócz tego po kilku wygranych bitwach zdobywałby on/miasto dodatkowe umiejętności fortyfikacyjne, np zwiększona twardość murów, kotły z olejem itp.

Trang Oul PW
16 września 2006, 13:55
W H3 nie ma strażnika właśnie dlatego, że Bohater może pozostać w mieście (a nie tylko je odwiedzać).

Seener PW
17 września 2006, 21:16
W H2 bohater też w pewnym sensie mógł pozostać w mieście i bronił go w razie ataku.

Kreator PW
18 września 2006, 07:57
A w H1 to już nie?:P

vinius PW
18 września 2006, 13:50
W H2 nie można zgarnizonowac herosa - ani w H1. Lubiłem szefów garnizonu, ale są zbędni od czasów H3.

Helboy PW
20 września 2006, 11:53
Ja mam pomysł na poziomy Umiejętności Drugorzędnych. Np.: Nekromantacja poziom mistrzowski daje (chyba) 30% wskrzeszenia jednostek w postaci szkieletów.
A mój pomysł polega na tym:
Nekromantacja poziom Mistrzowski (chyba) 30%.
Poziom pierwszy: wskrzesza wszystkie jednostki podobne do ludzi bez żadnych nadzwyczajnych umiejętności do szkieletów.
Poziom drugi: 50% jednostek podobnych do ludzi bez nadzwyczajnych umiejętności wskrzeszane zostają jako zombi, ożywieńcy lub mumie.
Poziom trzeci: 25% jednostek podobnych do ludzi bez nadzwyczajnych umiejętności zostaną wskrzeszone jako Zjawy, Upiory lub duchy.
Poziom czwarty: Wszystkie jednostki podobne do ludzi, które zostaną zabite przez wampiry zostano wskrzeszone jako wampiry lub Wampirzy lord.
Poziom piąty: Wszystkie jednostki posługujące się magią, (np.: Arcymag, Kapłani Czarodziejki itd.) zostaną wskrzeszone jako licze lub Arcylicze.
Poziom szósty: Wszystkie jednostki ujeżdżające coś zostano wskrzeszeni w formie Czarnych Jeźdźców lub Upiornych jeźdźców.
Poziom siódmy: Wszystkie Smoki zostaną wskrzeszone do Kościanych Smoków, Upiornych Smoków lub do Krwawych smoków.


Jeżeli Komuś się podoba mogę napisać poziomy do innych umiejętności drugorzędnych i inne rzeczy związane z tym.

Ja mam kolejny pomysł na łączenie zaklęć, Np.:·Gdy połączy się ochronę przed powietrzem z łańcuchem piorunów to wyjdzie taki łańcuch piorunów, że nie trafi sojuszniczych jednostek. Oczywiści takie coś kosztowałoby bardzo dużo.

Jednostki posługujące się magią mogłyby rzucać zaklęcie wybrane przez gracza, i miałby określoną liczę Many. (Pomysł zaczerpnięty z H4) I takiej jednostce można by Dawać zwoje np.: Archanioł ma z początku zaklęci wskrzeszenie i można by mu dać np.: zaklęcie błogosławieństwa. Jednostki posługujące się czarami miały by dodatkową umiejętność, co np.: 5 lvl dostała by możliwość użycia czarów 2 razy itd. Dać kolejną Machinę wojenną, która nazywałaby się pojemnik many, dzięki niej jednostki miały by nieskończoność many.

Ja mam kolejny pomysł na biografię Mithrilu:
Dawno temu, gdy starożytni mieli jeszcze kontakt z światem, pracowali nad nową rzeczą. Gdy skończyli została po tym dziwna rzecz starożytni nie wiedzieli, co to jest. Gdy służący szedł im z Obiadem przewrócił się oto. Wszystko spadło na tom dziwną rzecz,
Lecz po chwili już je nie było. O dziwo podobna rzecz zaczęła się pojawiać na całym świecie.
Teraz wszyscy myślom, że pomoże ten materiał odbudować i portale.
I druga:
Dawno temu, gdy starożytni mieli jeszcze kontakt z światem, pracowali nad nową rzeczom. Gdy skończyli nie wiedzieli, co to jest długo myśleli, do czego może to służyć. Gdy służący szedł im z Obiadem przewrócił się oto. Wszystko spadło na tom dziwną rzecz, lecz po chwili już je nie było. O dziwo podobna rzecz zaczęła się pojawiać na całym świecie. Teraz wszyscy myślom, że pomoże ten materiał odbudować i portale.

Mam kolejny pomysł:
Czy można by zrobić coś takiego, że jak się kliknie na ikonie „Kup wszystkie stworzenia” to Np.: Zamiast Archaniołów kupi mi od razu Serafinów itd.

EDIT: Nie chodzi mi o ten jeden czar chodzi mi o łączenie kilku zaklęć w jedno. I ten łańcuch przyjaznych błyskawic nigdy nie trafi w sojusznicze jednostki a jak się puści na jedną jednostkę to będzie walić tyle razy ile powinno itd.

MCaleb PW
20 września 2006, 12:18
Helboy, do Jasnej Łasicy, weź na wstrzymanie i scal te dwa trzy posty! (już nieaktualne)

Co do pomysłów, to nie widzę tej nekromancji w praktyce. Do każdej takiej jednostki trzeba by doczepić metkę "humanoid", a wątpię by komuś się to chciało robić.
Poza tym siedem stopni umiejętności też odpada, bo maksymalnie w H3 są trzy.

Łańcuch Przyjaznych Błyskawic to ciekawy pomysł, ale i tak [normalny] czar rzuca się na wiele jednostek wroga tak, by swoi nie 'błysnęli'. :P

Altair PW
20 września 2006, 12:29
Jeśli chodzi o nekromancję to od jakiegoś czasu piszę podobny skrypt. Ma on jednak w założeniu dawać możliwość ustawiania (procentowo) poziomu nekromancji i artefaktów z tym związanych. Będzie można także zmienić stworzenia uzyskiwane w ten sposób (np. Mumie, Wampiry czy kto tam co chce). Na razie gotowa jest tylko część dla pojedynczego gracza. Nie działa też póki co na AI.

Co to tego Łańcucha piorunów to nie widzę potrzeby czegoś takiego. Wystarczy mieć Amulet przeciwstawienia i żadne (nawet nasze) Łańcuchy piorunów nie będą działać na nasze jednostki :D
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel