Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 23 - 24 - 25

Quba Drake PW
24 lutego 2007, 12:46
Nie będę pisał że chciałbym dlatego że to nie koncert życzeń.
Mam pomysł na nowych dowódców(tzn. na dodatkowych bez zmieniania tych starychy).Na czym by to miało polegać, otuż w zamkach mamy dwa typy bohaterów, załóżmy że mamy bohatera nekromantę i czarnego rycerza, można by zrobić również dwa typy dowódów np. Czarny rycerz posiada Pożeracza dusz czy jakoś tak a Nekromanta załóżmy Nekromantę.

Acid Dragon PW
24 lutego 2007, 12:48
Tak, taki pomysł krąży od dwóch lat. Najprawdopooniej zostanie zrealizowany w 3.59, o ile wogle toto kiedyś wyjdzie. Grafiki prawdopodobnie w większości będą pochodzić z MM7-8.

@Ginden: Jak dotąd nie spotkałem pliku def WoGa, którego nie dałoby się otworzyć Defviewem. Modhomm ma faktycznie prawo być nie do końca kompatybilny.

Trang Oul PW
24 lutego 2007, 12:50
Sam na to wpadłeś? WoG Team właśnie nad tym pracuje.

Tilogour PW
24 lutego 2007, 16:55
Można by dodać skrypt wprowadzający "zabójców" którzy za odpowiednią opłatę zaatakowali by określonego bohatera.
Zabójcy mieliby własną armię.
Podczas bitwy armią zabójców dowodziłby gracz który ich wynajął.
[Skryptu sam nie zrobie bo jest za trudny i nie mam czasu]

avatar PW
24 lutego 2007, 17:45
Coś podobnego realizują już dwa oficjalne skrypty: Szpiegostwo i Gildia Najemników. Nie są zbyt popularne, więc pomysł nie zdaje egzaminu.

Acid Dragon PW
26 lutego 2007, 15:08
Odsyłam do mojego postu w rzeczonym temacie z 2006-12-28.

Same pomysły na jednostki możecie sobie.... darować.
Jeśli ktoś wykonałby jakąś animację, to można by to przemyśleć.
Temat ów w moim odczuciu służy w 99% realizacji twórczości fanowskiej - czystej rozrywce związanej z WoGem bez praktycznego zastosowania. Zawsze oczywiście pozostaje ten hipotetyczny 1%, ale póki, co nie zauważyłem, by znalazł się jakiś grafik, któremu jakiś projekt spodobałby się na tyle, aby zacząć go realizować.

Ginden PW
12 marca 2007, 18:25
Plikiem który mi się nie wypakowuje jest TWCRPORT.DEF
PS.: Czy ktoś mógłby mi przysłać ten plik rozpakowany z Defa i w Zipie?

Trang Oul PW
27 marca 2007, 17:25
A po jaką cholerę to? Przecież niemal wszystkie ulepszenia byłyby bez sensu (np. golem do maga).

Jak chcesz, możesz sobie napisać skrypt na takie ulepszenia, np.
ZVSE
!!MA:U#/$;
gdzie # to nr jednostki nieulepszonej (np. 1 - halabardnik), a $ to nr ulepszonej (np. 2 - łucznik).

Dark Dragon PW
27 marca 2007, 19:18
Nie umiesz czytać?!

Zacytuję post Tranga:
"A po jaką cholerę to? Przecież niemal wszystkie ulepszenia byłyby bez sensu (np. golem do maga).

Jak chcesz, możesz sobie napisać skrypt na takie ulepszenia, np.
ZVSE
!!MA:U#/$;
gdzie # to nr jednostki nieulepszonej (np. 1 - halabardnik), a $ to nr ulepszonej (np. 2 - łucznik)."

Popieram to w 100%. Temat WoGóle nie na miejscu - do kasacji.

tymolord PW
27 marca 2007, 19:59
Popieram Tranga, bo po co to?! Takie ulepszanie mi się nie podoba z takiego względu, że np. zarekrutujemy halabardnika, będziemy cięgle podwyższać mu poziom aż stanie się Serafinem. Zróżnicowanie oddziałów to jedna z najlepszych rzeczy w serii Heroes of might and magic. Lepsze by było coś w rodzaju miejskiego fortu na wzgórzu, który za mniejszą niż normalnie by to kosztowało możliwością ulepszenia wszystkich oddziałów w mieście.

Altair PW
27 marca 2007, 20:22
Takie coś z pewnością popsułoby balans. Jeśli jednak pod tym pomysłem podpisze się więcej osób to mogę napisać taki skrypt. Jak na razie specjalnego entuzjazmu nie widzę.

Field PW
27 marca 2007, 22:48
A ja powtórzę za Trangiem - po co to? Bezsens, bo na początku nie będzie każdego stać, zgoda. A potem nagle będzie i balans zostanie przełamany i nici z wielu godziny podchodów, co było zawsze ciekawym zakończeniem map XL :) Poza tym ten pomysł w Przystani w HV jakoś nie chwycił chyba, nie słyszałem o ludziach, którzy to wykorzystują.

Trang Oul PW
27 marca 2007, 23:19
>>Lepsze by było coś w rodzaju miejskiego fortu na wzgórzu, który za mniejszą niż normalnie by to kosztowało możliwością ulepszenia wszystkich oddziałów w mieście.

Jako alternatywa dla ulepszonych siedlisk? Wg mnie też bez sensu, chyba że gralibyśmy bez Uniwersalnych Ulepszeń.

Ginden PW
30 marca 2007, 18:45
Specjalne "dwuumiejętności" dla dowódców: jeśli ma się szarżę i lot to np. dowódca może wracać na miejsce po ataku. Albo jak ma zawsze największe obrażenia i strzelanie to brak ograniczeń na odległość. Co o tym sądzicie?

Nemomon PW
30 marca 2007, 21:54
Oczywiście pod warunkiem, że będzie można wybrać czy się korzysta z tych umiejętności, czy nie. Tylko za dużo ich będzie. Z moich okołobłędnych obliczeń wychodzi 870.

Cichy PW
31 marca 2007, 09:45
...Jeszcze do tego księgi zaklęć (planowane) w WoG 3.59 i et caetera.

Tilogour PW
3 kwietnia 2007, 16:26
Mam pomysł:P
W grze multiplayer gracz który dochodzi do gry widzi jakie skrypty zostały użyte w mapie, oraz jakie zostały zaznaczone w grze.

ponury PW
3 kwietnia 2007, 18:38
O to moje propozycje:
- opcja ustawiania poziomu doświadczenia jednostki, w edytorze map(jakby, przypadkiem taka istniała to przepraszam, ale nie mogłem znaleźć)
- w zamkach, po 8 poziomów jednostek do rekrutacji

Cichy PW
3 kwietnia 2007, 18:45
@Ponury - taka opcja nie istnieje, ale popieram pomysł - bardzo by to ułatwiło ustalanie ogólnej "siły" jednostki.

tymolord PW
5 kwietnia 2007, 16:43
@Ponury: popieram Cię.
Jak dodać muzykę do kampani?
Mam taki pomysł: Można by dodać do gry umiejętność, dzięki której można tworzyć artefakty, albo przynajmniej je ulepszać i wbogacać o nowe właściwości. Opcja tworzenia artefaktów istnieje w grze Master of Magic.

Więcej o Master of Magic:
http://www.abandonia.com/games/pl/189/MasterofMagic.htm

strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel