Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25 | |
Acid Dragon |
Może inaczej - na pewno skopiował, ale nie może w żaden sposób go wykorzystać, ani udostępnić ;) . Przynajmniej oficjalnie :) . Aczkolwiek moje próby dotarcia do Niego (jak i do jednego z głównych programistów), choć dość daleko posunięte, niestety zakończyły się fiaskiem. Natomiast Viktoriuszu, odnośnie tej lekkiej nutki sarkazmu - Wszak wiesz, jakie jest moje zdanie i że nie stoję po stronie tych pazernych, nastawionych wyłącznie na maxymalizację wszelkich (*wszelkich*) zysków grabarzy poprzedniej ery. Ale logika (w sensie ekonomicznym) takiego postępowania jest niezaprzeczalna i to właśnie próbowałem przedstawić. Firmy (*firmy*) wszak innej logiki nie mają. |
Viktoriusz J. Lezublideusz |
Drogi Smoku, nie Doszukuj się sarkazmu tam, gdzie go nie ma (no, może odrobinka), przecie doskonale wiem co Miałeś na myśli, co więcej - myślę tak samo, zresztą sam pracuję w takim kołchozie i wiem jakie jest to ich "logiczne" rozumowanie, prosty przykład: zatrudnianie i płacenie komuś za sam fakt jego obecności, a później obarczanie różnorakimi, absurdalnymi pracami z jakiegoś kuriozalnego tytułu, to w sferze kadr, ale jeśli chodzi o ekonomię bywa bardzo podobnie; jednakowoż należy porzucić wszelką nadzieję, uzbroić się w cierpliwość, ewentualnie modlić i przywyknąć do tego, że firmy dawno zapomniały o dawnej zasadzie: salus populi suprema lex. |
tymolord |
Można by do WoGa dodać możliwość zmiany ekwipunku podczas bitwy (tak jak we władcy pierścieni: trzeciej erze). Można by dodać ulepszenia machin wojennych, np. katapulta awansuje w trebuszet, a balista w większą balistę. Jeszcze jeden pomysł: w HoMM 4 ekran zamku dopasowywał się do terenu zewnętrznego, dzięki czemu mieliśmy np. zamek na śniegu, lub nekropolie na pustyni. Można by takie coś dodać. |
Micki |
@ Tymolord: Możesz zrobić te dopasywania miast sam. Jeśli jesteś zainteresowany, to powiem jak. Ale uprzedzam, że byłoby przy tym sporo roboty. WoG Team pewnie tego nie zrobi, z wyżej wymienionego powodu. |
Acid Dragon |
Nie, właściwie to dlatego, że nie ma, póki co, możliwości kontrolowania tła dla poszczególnych miast, jak i jego zmianę i zapewne nie będzie bez kodu źródłowego. |
Ginden |
Podobno do kolejnej wersji WoGa ma być dodane nowe miasto. A może lepiej zrobić miasto "blank"? Zostałaby podana lista potrzebnych plików i ewentualni fani mogliby podmienić sobie np. Bastion (ten nowy) na Grove czy Forge. |
tymolord |
Czy bez kodu źródłowego da się zwiększyć limit jednostek za pomocą jakiegoś programu, czy on też jest potrzebny? |
Trang Oul |
Nie da się. |
Acid Dragon |
Ginden - praktycznie tak właśnie ma być. Z tymże o tyle lepiej, że jedno miasto (egipskie) ma być dodane na stałe, a drugie właśnie do dyspozycji ERM oddane. Tyle, co do planów... Wykonanie już od Slavy zależy a ten pomimo zapowiedzi swego powrotu i rozpoczęcia prac, nadal najwyraźniej nie ma czasu... |
Ginden |
Ja wyobrażam sobie to inaczej. Jest kilku gości tworzą jednostki itd. tworzą plik .wog i na podstawie podanej listy podmieniaja pliki miasta egipskiego dla Forge'a czy Grove. Zdaję sobie sprawę, że liczba jednostek jest za mała na 2 miasta więc jesli WoG ma być "wolny" powinno się dać do wyboru miasto : egipskie czy Grove. |
Acid Dragon |
Nie wiem, jak to sobie "wyobrażasz", ale wątpię, aby było inaczej. Takie rozwiązanie wydaje mi się optymalne, a jak już pisałem - w WoGu DA się wepchnąć dwa nowe miasta (przynajmniej czysto teoretycznie). Jedno - na stałe, drugie - do samodzielnego "oskryptowania". Nikt instalując pełną wersję WoGa nie będzie musiał instalować Forge. A i elementy miasta egipskiego najprawdopodobniej będzie mógł sobie wyłączyć. |
avatar |
Czy samo obskryptowanie załatwia sprawę? Gdyż nowy zamek do podmiany ma zupełenie inne kontury siedlisk, budynków itp. Gra i myszka/kursor musi więc znać nowe zamienione kontury, a tego poprzez ERM nie da się chyba ustawić... |
Acid Dragon |
jasne, że to nie wszystko. podobnie trza jeszcze spreparować grafiki czy pliki konfiguracyjne. aczkolwiek Slava obiecał wszelkie elementy zakodowane w grze (o ile je wogle rozpracuje) oddać do dyspozycji ERM. |
Al |
Ja proponuję dodać do opcji wogifikacji zastępowanie fortu na wzgórzu, czymś innym. Powód: Przy aktywnych nowych ulepszeniach ten budynek stał się zbyt potężny. Nawet przy najtrudniejszym poziomie trudności, gra staje się łatwa, bo można bardzo szybko dojść do 8lvl stworzeń, a one wymiatają(uważam, że są za silne) :) |
Dark Dragon |
Są silne, ale i drogie. |
Acid Dragon |
Jak napisałem we właściwym temacie, potwory 8 poziomu przestaną być tak potężne, więc jednocześnie problem z fortem przestanie być tak dotkliwy. A że będzie pozwalał na dodatkowe ulepszenia? Cóż... równie dobrze można powiedzieć, że jest zbyt silny pozwalając na te zwykłe ('anioł do archanioła' chociażby), co pewnie nawet jest i prawdą, ale taka już specyfika tego budynku od pierwszych części H3. |
Dark Dragon |
Ja nie chcę żeby jednostki 8 poziomu stały się słabsze :( Propozycja: Można by dodać kilka "pustych jednostek" by zastąpić je swoimi. |
Acid Dragon |
Odp.: Jak idiota. (Odpowiedź udzielona przez Jaśnie Wielmożnego Imperatora kiejś jaskini dziwnej) |
Cichy |
Witam, oto moje pomysły: 1. Miasta przystosowane do terenu (chodzi tylko o mapę przygody, np. Zamek pokryty śniegiem, "porośnięta" Twierdza, Bastion wśród gołych skał itp.) 2. Nowe "opady atmosferyczne" (grad, deszcz ognia - dobre dla Inferno) 3. Płytka i głęboka woda (pomysł z Heroes IV) 4. Szersze rzeki nienadające się do przejścia, tylko do przepłynięcia statkiem 5. Mosty (patrz punkt 4.) 6. Duże fortyfikacje - zamiast gór, wokół miasta 7. Dwukrotnie szersze drogi 8. Miasta, w których wybudowany jest Graal, oznaczone dodatkowymi dwiema flagami po bokach (mapa przygody) lub jakimś "boskim" symbolem (chmura nad Zamkiem, drzewo rosnące na szczycie Bastionu, wielka wieża w Fortecy, fontanna lawy w Inferno, mgła w Nekropolis, kryształ w Lochu, sztandar w Twierdzy, magiczne pnącze w Cytadeli i energetyczny punkt we Wrotach Żywiołów) @Ginden: Nie myślisz, że trochę za mało jest tych fortyfikacji? (Nie ma np. ośnieżonego muru, albo muru pokrytego mchem.) |
Ginden |
Podejrzewam, że nie da się przystosowywać miasta do terenu, ale dwukrotnie szersze drogi mogą być. A takie fortyfikacje istnieją (edytor map/Obiekty). @cichy: To je zrób! A ja chciałbym, aby pliki WoGa można było wyciągnąć Modhommem lub DefViewerem. Modhomm zgłasza błąd, a DefViewer się zawiesza. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25 |
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel