Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25

Acid Dragon PW
22 stycznia 2007, 21:02
Może inaczej - na pewno skopiował, ale nie może w żaden sposób go wykorzystać, ani udostępnić ;) . Przynajmniej oficjalnie :) . Aczkolwiek moje próby dotarcia do Niego (jak i do jednego z głównych programistów), choć dość daleko posunięte, niestety zakończyły się fiaskiem.

Natomiast Viktoriuszu, odnośnie tej lekkiej nutki sarkazmu - Wszak wiesz, jakie jest moje zdanie i że nie stoję po stronie tych pazernych, nastawionych wyłącznie na maxymalizację wszelkich (*wszelkich*) zysków grabarzy poprzedniej ery. Ale logika (w sensie ekonomicznym) takiego postępowania jest niezaprzeczalna i to właśnie próbowałem przedstawić. Firmy (*firmy*) wszak innej logiki nie mają.


Viktoriusz J. Lezublideusz PW
23 stycznia 2007, 12:32
Drogi Smoku, nie Doszukuj się sarkazmu tam, gdzie go nie ma (no, może odrobinka), przecie doskonale wiem co Miałeś na myśli, co więcej - myślę tak samo, zresztą sam pracuję w takim kołchozie i wiem jakie jest to ich "logiczne" rozumowanie, prosty przykład: zatrudnianie i płacenie komuś za sam fakt jego obecności, a później obarczanie różnorakimi, absurdalnymi pracami z jakiegoś kuriozalnego tytułu, to w sferze kadr, ale jeśli chodzi o ekonomię bywa bardzo podobnie; jednakowoż należy porzucić wszelką nadzieję, uzbroić się w cierpliwość, ewentualnie modlić i przywyknąć do tego, że firmy dawno zapomniały o dawnej zasadzie: salus populi suprema lex.

tymolord PW
7 lutego 2007, 19:51
Można by do WoGa dodać możliwość zmiany ekwipunku podczas bitwy (tak jak we władcy pierścieni: trzeciej erze). Można by dodać ulepszenia machin wojennych, np. katapulta awansuje w trebuszet, a balista w większą balistę.

Jeszcze jeden pomysł: w HoMM 4 ekran zamku dopasowywał się do terenu zewnętrznego, dzięki czemu mieliśmy np. zamek na śniegu, lub nekropolie na pustyni. Można by takie coś dodać.

Micki PW
7 lutego 2007, 21:16
@ Tymolord:
Możesz zrobić te dopasywania miast sam. Jeśli jesteś zainteresowany, to powiem jak. Ale uprzedzam, że byłoby przy tym sporo roboty.
WoG Team pewnie tego nie zrobi, z wyżej wymienionego powodu.

Acid Dragon PW
7 lutego 2007, 23:40
Nie, właściwie to dlatego, że nie ma, póki co, możliwości kontrolowania tła dla poszczególnych miast, jak i jego zmianę i zapewne nie będzie bez kodu źródłowego.

Ginden PW
8 lutego 2007, 12:15
Podobno do kolejnej wersji WoGa ma być dodane nowe miasto. A może lepiej zrobić miasto "blank"? Zostałaby podana lista potrzebnych plików i ewentualni fani mogliby podmienić sobie np. Bastion (ten nowy) na Grove czy Forge.

tymolord PW
8 lutego 2007, 13:51
Czy bez kodu źródłowego da się zwiększyć limit jednostek za pomocą jakiegoś programu, czy on też jest potrzebny?

Trang Oul PW
8 lutego 2007, 13:53
Nie da się.

Acid Dragon PW
8 lutego 2007, 14:42
Ginden - praktycznie tak właśnie ma być. Z tymże o tyle lepiej, że jedno miasto (egipskie) ma być dodane na stałe, a drugie właśnie do dyspozycji ERM oddane.

Tyle, co do planów... Wykonanie już od Slavy zależy a ten pomimo zapowiedzi swego powrotu i rozpoczęcia prac, nadal najwyraźniej nie ma czasu...

Ginden PW
8 lutego 2007, 21:50
Ja wyobrażam sobie to inaczej.
Jest kilku gości tworzą jednostki itd. tworzą plik .wog i na podstawie podanej listy podmieniaja pliki miasta egipskiego dla Forge'a czy Grove. Zdaję sobie sprawę, że liczba jednostek jest za mała na 2 miasta więc jesli WoG ma być "wolny" powinno się dać do wyboru miasto : egipskie czy Grove.

Acid Dragon PW
8 lutego 2007, 23:50
Nie wiem, jak to sobie "wyobrażasz", ale wątpię, aby było inaczej.

Takie rozwiązanie wydaje mi się optymalne, a jak już pisałem - w WoGu DA się wepchnąć dwa nowe miasta (przynajmniej czysto teoretycznie). Jedno - na stałe, drugie - do samodzielnego "oskryptowania". Nikt instalując pełną wersję WoGa nie będzie musiał instalować Forge. A i elementy miasta egipskiego najprawdopodobniej będzie mógł sobie wyłączyć.

avatar PW
9 lutego 2007, 12:12
Czy samo obskryptowanie załatwia sprawę? Gdyż nowy zamek do podmiany ma zupełenie inne kontury siedlisk, budynków itp. Gra i myszka/kursor musi więc znać nowe zamienione kontury, a tego poprzez ERM nie da się chyba ustawić...

Acid Dragon PW
9 lutego 2007, 17:09
jasne, że to nie wszystko. podobnie trza jeszcze spreparować grafiki czy pliki konfiguracyjne. aczkolwiek Slava obiecał wszelkie elementy zakodowane w grze (o ile je wogle rozpracuje) oddać do dyspozycji ERM.

Al PW
10 lutego 2007, 09:22
Ja proponuję dodać do opcji wogifikacji zastępowanie fortu na wzgórzu, czymś innym.

Powód: Przy aktywnych nowych ulepszeniach ten budynek stał się zbyt potężny. Nawet przy najtrudniejszym poziomie trudności, gra staje się łatwa, bo można bardzo szybko dojść do 8lvl stworzeń, a one wymiatają(uważam, że są za silne) :)

Dark Dragon PW
10 lutego 2007, 10:10
Są silne, ale i drogie.

Acid Dragon PW
10 lutego 2007, 11:34
Jak napisałem we właściwym temacie, potwory 8 poziomu przestaną być tak potężne, więc jednocześnie problem z fortem przestanie być tak dotkliwy. A że będzie pozwalał na dodatkowe ulepszenia? Cóż... równie dobrze można powiedzieć, że jest zbyt silny pozwalając na te zwykłe ('anioł do archanioła' chociażby), co pewnie nawet jest i prawdą, ale taka już specyfika tego budynku od pierwszych części H3.

Dark Dragon PW
10 lutego 2007, 21:38
Ja nie chcę żeby jednostki 8 poziomu stały się słabsze :(

Propozycja:
Można by dodać kilka "pustych jednostek" by zastąpić je swoimi.

Acid Dragon PW
11 lutego 2007, 02:59
Odp.: Jak idiota.

(Odpowiedź udzielona przez Jaśnie Wielmożnego Imperatora kiejś jaskini dziwnej)

Cichy PW
11 lutego 2007, 14:17
Witam, oto moje pomysły:
1. Miasta przystosowane do terenu (chodzi tylko o mapę przygody, np. Zamek pokryty śniegiem, "porośnięta" Twierdza, Bastion wśród gołych skał itp.)
2. Nowe "opady atmosferyczne" (grad, deszcz ognia - dobre dla Inferno)
3. Płytka i głęboka woda (pomysł z Heroes IV)
4. Szersze rzeki nienadające się do przejścia, tylko do przepłynięcia statkiem
5. Mosty (patrz punkt 4.)
6. Duże fortyfikacje - zamiast gór, wokół miasta
7. Dwukrotnie szersze drogi
8. Miasta, w których wybudowany jest Graal, oznaczone dodatkowymi dwiema flagami po bokach (mapa przygody) lub jakimś "boskim" symbolem (chmura nad Zamkiem, drzewo rosnące na szczycie Bastionu, wielka wieża w Fortecy, fontanna lawy w Inferno, mgła w Nekropolis, kryształ w Lochu, sztandar w Twierdzy, magiczne pnącze w Cytadeli i energetyczny punkt we Wrotach Żywiołów)

@Ginden: Nie myślisz, że trochę za mało jest tych fortyfikacji? (Nie ma np. ośnieżonego muru, albo muru pokrytego mchem.)

Ginden PW
18 lutego 2007, 14:29
Podejrzewam, że nie da się przystosowywać miasta do terenu, ale dwukrotnie szersze drogi mogą być. A takie fortyfikacje istnieją (edytor map/Obiekty).
@cichy: To je zrób!

A ja chciałbym, aby pliki WoGa można było wyciągnąć Modhommem lub DefViewerem. Modhomm zgłasza błąd, a DefViewer się zawiesza.
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel