Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25

Altair PW
30 września 2007, 13:05
2. Karawany to według mnie jeden z najtrudniejszych (może i najtrudniejszy) do zrealizowania skrypt. Potrzebny jest do tego naprawdę "tęgi" algorytm (jeśli ma to działać podobnie do H4). Problemem jest np. znajdywanie najkrótszej drogi do danego miasta nie blokowanej przez przeszkody, stworzenia i bohaterów. Do tego dochodzą oczywiście monolity, garnizony itp. Kolejna sprawa to wyliczenie czasu potrzebnego karawanie na dotarcie do miasta. Niby proste, ale należy wziąć pod uwagę teren, szybkość jednostek. No i na końcu sprawa o której wielu zapomina - AI. Trzeba jeszcze sprawić, aby gracz komputerowy mógł z tego wszystkiego skorzystać. Napisanie czegoś takiego może przerosnąć każdego. Ja pewnie głowiłbym się nad tym z pół roku, a efekty byłyby wciąż niezadowalające.


3. Tak nie ma żadnego prostego triggera do wykrywania "spotkań bohaterów". Jedynie co mi przychodzi do głowy to użycie wątpliwej metody pośredniej. Należy użyć triggera !?HM# i "śledzić kroki" każdego bohatera. Dodatkowo potrzebna jest pętla sprawdzająca czy tam gdzie za chwile stanie bohater jest inny bohater. !?HM# jest już użyte w WoGifikacji więc dodatkowa składnia z pewnością znacząco spowolni ruchy każdego bohatera na mapie.



AmiDaDeer PW
30 września 2007, 14:44
Ulepszone specjalności - opcja do WoGifikacji. Nie chodzi mi tu o skrypt "Specialization Boost" (czy jakoś tak). Każdy bohater miałby:
- dodatkowe punkty ataku i obrony dla jakiejś jednostki
- ulepszenie efektu umiejętności drugorzędnej
- umiejętność specjalna (czar, surowce itp.)

Dam tu dwa przykłady:
Christian - Balisty/Altyleria/Pacyfista (jak u Żyw. Kosmosu)
Nagash - Mroczni Jeźdzcy/Nekromancja/Całun Ciemności

Może i lekko przesadzone, ale grałoby się (według mnie) ciekawiej...

Olorin PW
30 września 2007, 16:36
A w jaki sposob jest to zrobione przy machinach wojennych, tzn. przy jednych ustawieniach mozna je przenosic miedzy bohaterami, przy innych nie? To o czym pisal Altair, to jesli dobrze rozumiem jest sprawdzenie czy bohaterowie sa na sasiednich polach - dobrze mysle? Nie znam sie niestety na mechanice gry i tak sobie gdybam, ale moze przez przypadek na cos uda sie trafic. Mam nadzieje, ze nikt nie ma mi tego za zle. A jakies monitorowanie wywolania grafiki ekranu wymiany miedzy bohaterami - glupota do kawdratu? :)

Na koniec dwie nowe propozycje napomkniete w innym temacie:
-Skoro mozna miec nawet dostepne wszystkie 28 silli na expercie, w sposob widzialny, czyli mechanika pozwala - to czy nie daloby sie zrobic wiecej standardowych miejsc na nie; powiedzmy z 15 nie 10 lub chociaz 12? - rozwoj bohatera nie konczylby sie w wiekszosci przypadkow ok 20 levelu. Pomijam tu sprzyjajace sytuacje ktore pozwalaja uzyskac ich znacznie wiecej.

-Machiny wojenne niby zdobywaja doswiadczenie - nie da sie tego jakos oskryptowac i dac im w zaleznosci od poziomu tego doswiadczenia jakies dodatkowe umiejetnosci? Jesli to mozliwe to zastosowan jest wiele.

Wciaz bez polskich ogonkow niestety...

Acid Dragon PW
30 września 2007, 16:47
1. odnośnie machin wojennych to zapewne jest to niezależne od spotkania bohaterów, a jedynie wyszczególnione w specyfice samych machin. Odnośnie bohaterów stojących na sąsiednich polach, to nie jest to jeszcze warunkiem ich spotkania. Poza tym wymagałoby to analizowania każdego kroku i każdego kliknięcia każdego bohatera i za każdym takim razem wykonywanie pętli dotyczących pól dookoła bohatera, więc w istocie wydłużyłoby to czas gry. Monitorowanie wywołania ekranu spotkania też jest niestety niemożliwe - nie mamy po prostu do tego narzędzia, czyli triggera ERM. Na pewno "coś" się wtedy w grze zmienia, ale Slava, główny programista WoGa najwyraźniej jeszcze nie stwierdził co lub nie stworzył do tego odpowiedniej funkcji. Poza tym ekran ten i tak nie jest wywoływany w przypadku spotkania graczy komputerowych.

2. To niestety niemożliwe. Bez kodu nie jesteśmy w stanie zmieniać funkcjonalności istniejących interfejsów (a przynajmniej nie tak drastycznie). Możemy jedynie dodać nowe.

3. Tego nie jestem pewien... nigdy nie experymentowałem z machinami wojennymi.

Ginden PW
30 września 2007, 18:21
A może monitorowanie zmiany liczby jednostek bez walki lub zdarzenia?

Olorin PW
30 września 2007, 19:30
Co do tych lancuszkow to mialo byc w zalozeniu utrudnienie dla ludzkiego gracza, AI tak aktywnie z tego i tak nie korzysta. Wiec jesli mozna jakos monitorowac pojawienie sie tej grafiki to chyba nie bylo by to super trudne?

Acid: No właśnie niestety nie można...

Komputery wcale nie musza miec tego utrudnienia - trzeba im ulatwiac zycie, co by bardziej sie naglowkowac ;)

Alistair PW
30 września 2007, 20:29
Altair napisał: "Kolejna sprawa to wyliczenie czasu potrzebnego karawanie na dotarcie do miasta. Niby proste, ale należy wziąć pod uwagę teren, szybkość jednostek.". Raczej się nie mylę w tej kwestii - w H4 na pewno nie była brana pod uwagę prędkość jednostek, teren raczej też nie. Tam karawana poruszała się ze stałą prędkością, chyba 30 pkt na dzień.

Olorin PW
30 września 2007, 22:25
Co do predkosci poruszania sie to mozna by bylo jakas stala przypisac niezaleznie od poziomu stworow i terenu, jakas srednia predkosci i kosztu poruszania sie w terenie.

Altair PW
1 października 2007, 16:40
Jeśli przyjmiemy stałą wartości poruszania się karawan to znacząco upraszcza taki skrypt. Jednak mimo to nadal musimy brać teren pod uwagę. Z tego co pamiętam w H4 karawany nie poruszały się po wodzie ani podziemnych skałach.

Alistair PW
1 października 2007, 17:18
Myślałem, że masz na myśli ograniczenia prędkości wynikające z rodzaju terenu.

AltairAltairBo miałem na myśli także te ograniczenia. ;)

tymolord PW
2 października 2007, 15:39
Mam pytanie, mianowicie jak zmienić czcionke na normalna gdy jest zastosowany obrazek własny na Times new Roman?

Altair PW
2 października 2007, 15:57
Nie można zmienić chyba, że umiesz edytować WoGowe czcionki.

tymolord PW
6 grudnia 2007, 19:09
Mam świetny pomysł: może by dodać do gry "puste" jednostki? Znaczy się mógł by zaistnieć folder, w którym się znajdują niewykorzystane grafiki jednostek. Można by je wykorzystać, by podmienić za pomocę ERM grafikę jednostki istniejącej i napisać własne statystyki.

Cichy PW
6 grudnia 2007, 19:24
Chętnie bym takie coś zobaczył, a zwłaszcza kilka projektów z pełną
animacją. Urozmaiciłoby to rozrywkę :)

avatar PW
6 grudnia 2007, 21:44
Za pomocą ERM nie można podmienić grafikę. Trzeba to zrobić ręcznie. Temat ten był wałkowany tu już wiele razy. Grafika to nie wszystko - ważne są także powiązania wzajemne różnych części kodu. A to już problem póki co nie do przeskoczenia.

Martin14m PW
19 grudnia 2007, 11:40
Siema, mam pomysł, żeby zrobić takie jajcarskie Heroesy z jednostkami Alfa, które nie weszły do poprzednich edycji. Ale nie tylko odrzucone, ale żeby też śmieszne, paranormalne jednostki były np Behemot ze skrzydłami nimfy lub czarodziejskiego smoka. Co wy na to?

P.S.
Gdzie jest folder z wszystkimi jednostkami??

marek11 PW
19 grudnia 2007, 13:53
Moim zdaniem w grze za mało jest jednostek płci pięknej, jeżeli udałoby się dodać pare kobiet np. Amazonek, Zabójczyń itp. lub odrazu cały zamek choć to raczej nierealne było by spoko, pewnie panie grające w Wog-a też by się ucieszyły z własnej nacji. Jeżeli chodzi o bohaterów to ich liczba jest wyrównane, ale kilka nowych jednostek z np.blond włosami, fajnym biustem i białą bronią ubarwniłoby grę;-)Naturalnie z zachowaniem dobrego smaku.

tymolord PW
19 grudnia 2007, 14:10
Od początków cywilizacji kobiety nie brały udziału w wojnach (a na pewno w bezpośrednich starciach). Jak już to zajmowały się rannymi. Były -wyjątki- jak np. Joanna d'Arc. Meżczyzna służył do robienia cięższych prac i do bronienia kobiet, a te wykonywały "mniej męczące" prace (i rodziły dzieci).


Jak chcesz kobiet, to lepiej powiększyć ilość bohaterek.

Martinie14m- Masz na myśli parodię WoGa

Cichy PW
19 grudnia 2007, 14:54
Tymolord:
Meżczyzna służył do robienia cięższych prac i do bronienia kobiet, a te wykonywały "mniej męczące" prace (i rodziły dzieci).

Nie do końca się z tobą zgodzę. Może tak jest w przypadku nacji ludzi, ale w przypadku elfów kobiety-elfki mogą strzelać z łuku równie efektywnie co mężczyźni-elfy. Liczy się wtedy szybkość i celność. Taka elfka może przez dziesięć lat urodzić dziesięciu elfów i dać sobie spokój na lat kilkaset :D, a zająć się walką.

@Martin14m: Wymagałoby to sporo pracy (chociaż niektóre jednostki Alfa mają już pełne animacje). A ja bym dorzucił behemota wielkanocnego i hydrę z Zielonego Wzgórza :P .

vamqex PW
31 grudnia 2007, 11:29
podwojny ekwipunek (tak jak w diablo ) tylko ze caly a nie tylko ekwipunek zwiazany z rekoma, mysle ze to by bylo bardzo przydatne jeden ekwipunek do jezdzenia po mapie, artefakty ktore odnawiaja mane, itd. a drugi ekwipunek do walki z artefaktami ktore daja bonusy do ataku, defa, etc.
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel