Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 - 25

Quba Drake PW
1 września 2007, 09:13
Ja z takim zapytaniem.Czy wpadł już ktoś na pomysł żeby dać opisy miast?Jeśli nie to właśnie ja na to wpadłem:P .

Field PW
1 września 2007, 09:34
... A o co chodzi?

Valmir PW
1 września 2007, 09:38
Pewnie chodzi mu o historyjki jak dane miasto powstało.

Alistair PW
1 września 2007, 11:44
Mam nadzieję, że wymyślił również jakiś opisik.

Quba Drake PW
1 września 2007, 13:13
Chodzi mi o opis i o historię miasta:).

AmiDaDeer PW
1 września 2007, 15:30
A na co to? Zwłaszcza w NU? W dodatku - jest opcja w WoGu, dzięki której można zmieniać nazwy miast. Jak ktoś taką nazwę zmieni, to co wtedy? Opis też?

Altair PW
1 września 2007, 15:54
Na pomysł, aby każde miasto miało własny opis wpadłem prawie rok temu. Jednak z powodu trudności technicznych związanych ze zmiennymi nigdy go nie dokończyłem. Pierwotnie miał się nazywać "kroniki miast". W założeniu można było sprawdzić co i kiedy zostało wybudowane, (lub zburzone) nazwę jaką pierwotnie nosiło miasto oraz w posiadaniu jakich graczy było.

EDIT: Dyskusje przeniosłem z tematu Nowe Ulepszenia.

Quba Drake PW
9 września 2007, 21:32
Następny mój pomysł(jeśli ktoś na to wpdał wcześniej przypomnijcie mi żebym już więcej nic w tym temacie nie wymyślał)kampanie multiplayer.Mianowicie miało by to polegać na tym że kampanie rozgryamy w dwie osoby np. jedna osoba kieruje działaniami sił zła a druga dobra, obie strony mają różne cele(w większości przeciwne do celów drugiego gracza).

Nemomon PW
9 września 2007, 21:38
Popraw spacje, jeżeli możesz. Co by konkretnie to dawało? Bo Twój opis nie precyzuje tego, za wyjątkiem, że "ktoś, coś, kiedyś". Czyli, że nie ma wolności wyboru a gracze wcześniej ustalają między sobą, którą stronę reprezentują? A co z neutralnymi zamkami (neutralnymi w sensie np. Cytadela czy Twierdza, które złymi zamkami raczej nie są, ale do dobrych także nie należą). Oraz jakie mogą to być cele? Znaczy jeden ma do pokonania Legion Diabłów a drugi Aniołów; czy po prostu standardowo są dla siebie wrogami, bo to z założenia multiplayera wypada?

MCaleb PW
9 września 2007, 22:07
Raczej tego nie widzę. Choćby z tego powodu, że byłby to tylko ciąg map, jedna za drugą z jakąś fabułą, a jak wiadomo po pewnym temacie (a nawet dwóm) multi i fabuła nie współgrają.

Wielopoziomowość fabuły też odpada, bo musiałaby być określona następującym wzorem:
{Całkowita ilość map} = Σ(i → {ilość graczy}) {ilość map w kampanii} ^ (i-1)
By zrobić czteromapową kampanię dla dwóch graczy potrzeba 15, a dla trzech aż 40 map.

Ptok_Bentoniczny PW
24 września 2007, 11:52
Uważam, że powinno się dać ulepszać Krwawego Smoka do Drakolicza w Nekropolii. Drakolicz jest strasznie drogi, więc ciężko by było ulepszać wszystkie, ale możliwość powinna być.

Poza tym heros powinien móc nosić więcej pierścieni na palcach. W końcu ma 10 palców, a może mieć po jednym pierścieniu. Powinien mieć (co najmniej) po dwa na jednej ręce.

Cena tytanów powinna być chociaż o 500 sztuk złota niższa, bo obecnie ich koszty to masakra. A miny przy oblężeniu tego zamku powinny się odtwarzać co kilka tur.

Przy doświadczeniu jednostek, Władca mroku powinien móc osiągnąć premię Czempionów., a przeraza atakować dookoła.

Smok Duch i Krwawy Smok powinny mieć szansę przejęcia ducha każdego zabitego smoka na polu bitwy, np. 25%. (po walce oczywiście)

Natomiast działanie implozji powinno być nieco zmienione. W końcu gdy w rzeczywistości natępuje implozja, sąsiednie rzeczy zostają przyciągnięte. Więc przy użyciu czaru implozja, jednostki na polu bitwy mogłyby się np. przysuwać do celu o kilka pól oraz tracić niewielką liczbę punktów życia.

Powinna być też opcja, że zamiast pikinierów i halabardników w zamku ludzi są po prostu chłopi. Ten zamek i tak jest zbyt dobry w porównaniu do innych, że można by pogorszyć jednostki pierwszego poziomu.



PS: Z innejbeczki. Jak wkleić obrazek, taki jak macie z lewej?

Dark Dragon PW
24 września 2007, 15:47
Kilka tematów było już omawianych :\...
Podoba mi się pomysł z pierścieniami.

Ginden PW
24 września 2007, 16:14
Ciekawe pomysły. Doświadczenie jednostek można modyfikować poprzez plik Crexpbon.txt znajdujący się w katalogu najprawdopodobniej w C:\Program Files\3DO\Heroes3\Data\Text Resources Copy .
Ale co prawda pomysł z dodaniem nadze ataku dookoła jest dobry to jednak niewykonalny balansowo – Forteca byłaby zbyt silna.
P.S. Porzuciłeś Nonsensopedię?

tymolord PW
24 września 2007, 19:30
Moze by dodac item-makera, do tworzenia przedmiotow podczas gry? Czyli w swiatyniach, magicznych miejscach...

Przepraszam za brak polskich czcionek, blad systemowy

AmiDaDeer PW
24 września 2007, 19:36
Tymolord:
Moze by dodac item-makera, do tworzenia przedmiotow podczas gry?
Co gdzie dodać? :P

AltairAltairPrawdopodobnie do WoGa.

Trang Oul PW
24 września 2007, 22:06
Krwawy smok -> drakolicz - już teraz nekropolia uważana jest za zbyt silną. Poza tym obecny stan może wzbudzać kontrowersje (szkielet smoka -> duch -> wampir?!).
Więcej pierścieni - nie do wykonania bez kodu źródłowego.
Tytani - Forteca i tak jest silnym zamkiem, po co ją jeszcze ulepszać?
Władca mroku i naga - wystarczy zmodyfikować pliki.
Nieumarłe smoki - IMO byłyby zbyt silne...
Implozja - teraz przyciąga ciało jednostki do geometrycznego punktu i odbiera wielką liczbę punktów życia. Czy nie tak powinna działać implozja?
Chłopi w zamku - Trzeba by zastąpić strażnicę jakąś chałupą, poza tym co z ulepszeniem?

Ptok_Bentoniczny PW
25 września 2007, 09:18
Do Gindena:

Nie, nie porzuciłem nonsensopedii, ale zostałem zbanowany na zawsze, więc wychodzi na to samo. A skąd wiedziałeś, że ja tam w ogóle robiłem i że to w ogóle ja? ;)

Co do chłopów i budynku, mogłoby to działać na zasadzie Confluxu przy włączonej opcji "Neutralne miasto", kiedy ze starych budynków wychodzą inne jednostki. Ulepszenia nie trzeba. Nieulepszony budynek dawałby np. 150 chłopów tygodniowo, a ulepszony np. 250.

jankes_begbie PW
25 września 2007, 21:44
Naga atakująca dookoła? Ja tak zrobiłem. Prawde mówiąc wszystko inne też zmodyfikowałem ;p Tower nie jest zbyt silny, bo jednostki in.zamków też podpakowałem. Balans może i leży, ale gra się dość ciekawie. Inaczej. Z resztą: fajnie, że można tak dosyć swobodnie modyfikować pliki doświadczenia jednostek.

Olorin PW
29 września 2007, 22:03
Witam forumowiczow. Male c|~| dla kazdego na wkupne ;)

Kilka moich propozycji do tematu:
-Ulepszony Bank - jesli mozna pozyczac to dlaczego nie mozna by zakladac jakichs lokat? Oddaje sie Bankowi jakas sume zasobow, a on po tygodniu zwraca wieksza ich ilosc. Np za tydzien +10% za dwa +20% lub tez jakos progresywnie dziennie. Problem w tym aby to nie kolidowalo z premia Rampartu - aby i ona dzialala. IMO dosc prosty do wykonania skrypt dla znajacych sie na rzeczy.

-Karawany miedzy zamkami lub ulepszona ich wersja z dowolnego punktu na wybrane miejsce oznaczone jakas flaga. Przerobienie w jakis sposob skryptu zostawiania jednostek z mozliwoscia wyslania ich gdzie chcemy, z ustawieniem ich statusu agresywnosc na 0 - zawsze sie przylacza. Na mapie przygody nie musza byc widoczne, mozna tylko gdzies pod PPM wstawic info o tych karawanach, skad i dokad zmierzaja i kiedy tam dotra. To nieco trudniejsze ale mysle, iz nie az tak.

To wiaze sie z nastepna propozycja:
-Blokada lancuszkow. Jesli banowane sa Wrota, Portal czy Lot to jednoczesnie pewnym absurdem sa lancuszki ktore pozwalaja przetransportowac armie na spora odleglosc. (Nie wiem czy dobrze licze, ale 8 herosow * 15 pol daje ich 120, co przy mniejszej mapce pozwala przetransportowac wojsko przez nia cala). Tak wiec bohater przejmujacy armie powinien tracic wszystkie punkty ruchu. Albo ogolnie jakis prosty skryp zerujacy punkty ruchu przy spotkaniu dwoch bohaterow. To chyba niezbyt trudne?

-Przycisk rezygnacji ze zdobytego skilla w przypadku gdy oferowane nam nie odpowiadaja. Oczywiscie przejscie na nastepny level powinno nastepowac, taka swoista kara w postaci wiekszego potrzebnego doswiadczenia przy wejsciu na nastepny.

-Co do calego Wog'a to mysle ze przydaly by sie jakies predefiniowane ustawienia, typu kompatybilnosci w multi.

Troche sie rozpisalem, ale mysle ze wszystkie z powyzszych propozycji maja szanse realizacji, gdyz po pierwsze nie wymagaja dodawania zadnych plikow oprocz skryptow, a po drugie moim zdaniem sa na tyle interesujace iz powinny byc dodane.
Pozdrowienia dla zalogi WoG.

PS. Brak polskich znakow :(

Acid Dragon PW
29 września 2007, 22:46
Witamy. To może kilka komentarzy na gorąco:

1. W istocie to powinno być całkiem możliwe do zrealizowania. 1% lub 2% dziennie za pozostawione złoto na przykład. Skrypt wymagałby w sumie jedynie odpowiedniego okna dialogowego oraz codziennego przeliczania złota "w banku" każdego z graczy.

2. Karawany to znacznie gorszy do zrealizowania projekt. Do tej pory mówiło się, że karawany, takie jak w H4 są niemożliwe do zrealizowania. Podobno niejaki doom3d stworzył jednak coś w rodzaju karawan w swoim modzie. Nie testowałem tego, ale możesz to sprawdzić. http://doom3d.uw.hu

3. Niestety, z tego, co wiem nie potrafimy wykryć w grze, kiedy bohaterowie się spotykają. Jedyny sposób, jaki mi przychodzi do głowy, to skorzystanie z jedynego triggera, który ma miejsce na ekrania spotkania się bohaterów i wykrywa on kliknięcie prawym przyciskiem myszy na tymże ekranie właśnie. Jednak wówczas taki skrypt nie działałby dla graczy komputerowych oraz dla graczy ludzkich, którzy nie klikną na ekranie prawym przyciskiem podczas spotkania (czyli w większości sytuacji). Jeśli więc mam rację, to niestety praktycznie jest to niemożliwe. No chyba, że ktoś by jakieś wyjście "na około" wynalazł.

4. To jest chyba niemożliwe. Może też jakiś sposób na około, że trzeba jednak wybrać skilla, ale jeśli wcześniej kliknie się gdzieś, to zostanie on usunięty. Nie mniej jednak wybór jest konieczny, żeby opuścić ekran zdobywania poziomu. Nie wiem też, czy takie rozwiązanie nie wyglądałoby cokolwiek dziwnie. Chyba jednak zostaniemy przy funkcji jarkmarku czasu na takie okazje.

5. hmmm.... to w sumie powinno być proste do stworzenia. Wystarczyłoby dołączyć do samego WoGa plik z zapisanymi ustawieniami przetestowanymi przez kogoś pod takim czy innym względem. W sumie chyba tylko odpowiedni tester by się przydał, by stworzyć taki zestaw. Dołączenie takiegoż pliku do WoGa to żaden problem.
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel