Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25

Rabican PW
11 sierpnia 2007, 23:57
Ptakuba:
Wrota Żywiołów - to miasto jest wiecznie podmieniane
Może i lekki offtop, ale - chrzań się. Conflux to ostatnie miasto, które bym podmienił.

Z Twojego pomysłu raczej bym nie skorzystał. Różnorodność jednostek niczym w H5.

A ze strachem przed krytyką to nie pod ten adres. To nie kółko wzajemnej adoracji.

Pozdrawiam serdecznie.
R.

Quba Drake PW
12 sierpnia 2007, 09:57
Dajcie już spokój smokom!Nie dość że będzie ich za dożo w porównaniu do innych ras to jeszcze będą robić konkurencje innym smokom.Chodźby i tym przemiło wyglądającym czarodziejskim smokom:)

Ps.Rabican zgadzam się z tobą

AmiDaDeer PW
12 sierpnia 2007, 11:25
Zgadzam się i z Rabicanem (jak można zastąpić Wrota Żywiołów? To źle wpłynie na mój skrypt! :P), i z Qubą Drake'em (dużo smoków = mało mięsa armatniego :P).
A moje propozycje:
1.Dowódcy mają własne portrety jak bohaterowie (wbrew pozorom nie chodzi tutaj o klimat - po prostu takie portrety lepiej wyglądają :P)
2.Nowy "pojazd" - smok. Jest połączeniem konia i statku - może chodzić po wszystkich terenach (ale nie może przelatywać nad obiektami czy też przez "nicość" - to by było zbyt duże ułatwienie)
3.Oddziały mogą być "oddelegowane" z jednego miasta do drugiego bez bohatera (ale tylko pojedyńcze)
4.Gdyby to było możliwe - jakiś bohater specjalny (taki jak np. Gelu) dla Wrót Żywiołów.

Wiwern PW
12 sierpnia 2007, 13:28
Mój komentarz:
1)WoG Team nie zajmie się upiększaniem bo to nie ma nic dla rozrywki. Pozatym dla dowódców lochów znajdziesz portrety jak każdy jest minotaurem?
2)Fajny pomysł ale jak go się zdobędzie?
3)Zbyt,, drastyczna'' zmiana.
4)Ulepszamy wrota żywiołów to ktoś chce coś innego ulepszyc i tak będzie trzeba wszystko ulepszyc. Pozatym nowi bohaterowie są nie do zrobienia.

AmiDaDeer PW
12 sierpnia 2007, 14:08
Mój komentarz komentarza (:P):
1.Podobno mają być nowi dowódcy (mocy i magii), więc wtedy by się nadawało... ale cóż - ocena to ocena. :P
2.Właśnie... :P
3.Jak to "drastyczna"?
4.Tyle, że każde miasto (nawet Forge, gdyby zostało stworzone) ma bohatera specjalnego, tylko te silne żywiołaki mające beznadziejnych bohaterów (same czary lub jednostki :P) nie. A szkoda.

Wiwern PW
12 sierpnia 2007, 14:19
1)Podobno mają byc... Pozatym problem będzie ten sam bo teraz może i mniej będzie trzeba np:takich portretów paladyna ale za to dojdzie coś innego może i jeszcze trudniejszego do realizacji.
2)Tu się rozpisałeś :).
3)Zbyt duża zmiana w grze po prostu. Lepiej nie,, teleportowac się'' zbyt daleko od orginalnego H3.
4)Conflux złym miastem nie jest (wręcz przeciwnie). A ich bohaterowie jak dla mnie słabi nie są.

AmiDaDeer PW
12 sierpnia 2007, 14:24
Bohaterowie nie są słabi. Chodzi mi tylko o wyjątkowo małą różnorodność (przy temacie - jak zadziała strona Altaira, to ściągnij stamtąd mój skrypt ;) ).
I jeszcze jeden punkt:

5.Niektóre dźwięki stworzeń z WoGa po prostu nie pasują. Wypadało by je zmienić (czarodziejka wydaje dźwięki gremlina, podobnie jak wilkołak :P).

Acid Dragon PW
12 sierpnia 2007, 15:48
A moje komentarze:

1. niemożliwe
2. niemożliwe
3. niemożliwe
4. niemożliwe
5. jeszcze nikt nie zaproponował lepszych.

AmiDaDeer PW
12 sierpnia 2007, 19:54
Może czarodziejka używałaby dźwięków rusałki (jak otrzymuje obrażenia)?

Nie_mam_nicka PW
12 sierpnia 2007, 19:55
Odnośnie tych dźwięków, możliwe by było by Szaman (dowódca Cytadeli) miał dźwięk oberwania taki jak Gnoll? Mag raczej niezbyt pasuje :/ Przydałoby się jeszcze zmienić dźwięk ataku Gorynicza na ten Hydry (wkońcu on nie zieje ogniem) i dźwięki Gremlinołaja na te Gremlina.

Acid Dragon PW
12 sierpnia 2007, 20:26
Zaznaczam, że mogę się mylić, ale wg moich informacji to też niemożliwe.

Bowiem przez ograniczenia kodu źródłowego, każdemu stworzeniu jest przyporządkowany konkretny zestaw dźwięków. W sensie - nie można dobrać sobie, że dźwięk obrażeń od maga, dźwięk ruchu od rusałki, a dźwięk obrony od mantikory. Może można stworzyć nowy zestaw, ale to chyba wymagałoby modyfikacji pliku .snd, czego WoG chyba jeszcze nie robił i nie wiem, czy to możliwe.

Quba Drake PW
12 sierpnia 2007, 20:55
To znaczy że mój pomysł który był wymyślony przed moim wysileniem się mózgu nie wypali?
Ps. Mi chodzi o ten z dowódcami mocy i magii:)

Acid Dragon PW
12 sierpnia 2007, 22:22
nie. przynajmniej nie w pełni.

Teoretycznie da się zrobić jakiś skrypt, który w zależności od okoliczności dodawałby więcej punktów ruchu, czy też pozwalał przemieszczać się nad pewnymi przeszkodami... aczkolwiek żeby jeden bohater mógł mieć wizualnie różne konie - nie.

jankes_begbie PW
16 sierpnia 2007, 20:07
Mam propozycję - podnieść koszt rzucania zaklęć. Bez tego porządna implozja czy town portal kosztują śmiesznie mało i byle barbarzyńca (a ci jak wiadomo stronią od magii) ciska tymi czarami na lewo i prawo. Wiem, że to nie rpg, gdzie każda postać się specjalizuje, że tutaj Heroesi są w miarę uniwersalni, ale na wyższych poziomach zacierają się różnice między bohaterami magii i miecza.
Biorąc dodatkowo pod uwagę, iż magic arrow kosztuje śmieszne kilka pkt many (względnie nawet jeden przy posiadaniu arcymagów na 10 lev.), a ulepszony wóz z ammo odnawia jej zapasy (ulepszone machiny wojenne I) powoduje to, że co rundę odzyskujemy manę. Już na kilkunastym poziomie maga (Herosa) + kilka artefaktów + inteligencja + odwiedziny kilku Garden of revelation /School of magic mamy naprawdę sporo knowledge, a po wizycie w tej fontannie podwajającej manę (albo w Lochach z wybudowanym wirem many) mamy jej aż nadto. I tak bez zbytniego wysiłku uzbieraliśmy powiedzmy 600 many, a rzucenie "najdroższego" czaru (chyba Armageddon) kosztuje marne 25. W tej sytuacji nawet rycerzyk, ranger czy barbarzyńca zupełnie nie odczuwają braku many - siekają czarami jak wytrawny mag.
Nie można pominąć tego, iż wszystkie czary masowe na ekspercie są tańsze, co moim zdaniem nie jest logiczne. Wiem, powiecie, że zaawansowana umiejętność magii obniża koszt rzucania zaklęć, ale powoduje to, że mass bless /shield /curse itd. kosztuje śmiesznie mało, a nie sposób nie docenić bonusów, jakie otrzymujemy rzucając owe zaklęcia na ekspercie.
W Heroes IV w szkole magii ładu czy życia rzucenie masowego zaklęcia wymagało lepszej znajomości magii oraz kosztowało odpowiednio więcej many - czyli tak jak moim zdaniem być powinno. Aha - w ślad za tym możnaby podnieść także nieco skuteczność tych wszystkich czarów, które zdrożeją.
No dobra - rozpisałem się... a teraz dajcie cynk, co o tym myślicie.
Sam już kilka poprawek naniosłem, ale szykuje się większa rewolucja i zanim resztę poprzeprawiam i przetestuję to pewnie jeszcze troche wody upłynie. Już teraz czekam na Wasze opinie.

CKM PW
20 sierpnia 2007, 14:29
Czy można by dodać budynek w którym dowódca(giermek) walczył by sam na sam ze smokiem? Nagrodą była by pewna ilość doświadczenia lub artefakt. Ten budynek można by użyć tylko raz na jednego bohatera.

Altair PW
20 sierpnia 2007, 16:15
Cóż... Sam dowódca nie może walczyć. Na polu bitwy po stronie atakującego MUSI być bohater. Oczywiście można zablokować mu możliwość rzucania zaklęć przez ustawienie many na 0. Dlatego teoretycznie można coś takiego stworzyć za pomocą ERM. Taki skrypt wymagał by jednak dość dużo pracy.

Alistair PW
20 sierpnia 2007, 17:26
Zgadzam się z jankes_begbie. Też jestem za podwyższeniem kosztu rzucania czarów. Myślę, że nie będzie uogólnieniem stwierdzenie, że wszyscy wiemy, iż znając portal miejski, wrota między wymiarami, spacer po wodzie i lot zbyt łatwo jest przemieszczać się po mapie, zwłaszcza gdy jedna strona zna te czary, a inna nie. H3 to moim zdaniem najbardziej przegięta część serii jeśli chodzi o czary. Rzadko mi się zdarza mieć wszystkie 4 szkoły magie na ekspercie, ale trzy już znacznie częściej. Zresztą przez to, że można się nauczyć 8-miu zdolności, z których każda ma tylko 3 poziomy bardzo szybko stajemy się wymiataczami na mapie. Na dużych mapach bardzo szybko kończą się nam możliwości rozwoju. W czwórce nauczyć się dwóch zdolności na poziomie arcymistrzowskim można było chyba tylko w kampaniach. To, że były inne przegięcia, to już inna sprawa. Lubię sobie porozwijać bohatera. W trójce bardzo szybko staje się to nudne.

Trang Oul PW
20 sierpnia 2007, 17:41
Można by wprowadzić ograniczenie, nie pozwalające na wybranie dwóch przeciwstawnych umiejętności (magia ognia - wody, magia ziemi - powietrza, łucznictwo - skuteczność ataku). Co prawda w H4 byłoby to przegięcie, bo nie moglibyśmy stworzyć takich bohaterów, jak Bohb, Kozuss, czy Alita, ale do H3 jak najbardziej pasuje.

jankes_begbie PW
20 sierpnia 2007, 19:07
Alistair, poniekąd o to też chodziło: rozwijasz umiejętności magii to juz nie rozwiniesz w takim stopniu walki (via Heroes IV). Tutaj jednak mialoby to nieco inny wymiar. Jak wiadomo (wiadomo?) - dodanie nowego poziomu umiejętności drugorzędnych nie wchodzi w grę, dlatego moim (skormnym) zdaniem można ograniczyć niektórym klasom bohaterów umiejętności might / magic - podwyższając koszt czarowania albo zmniejszając szanse na uzyskanie skilla niemagicznego dla klas pod znaku magic. Ja tak praktykuję i mnie osobiście się podoba. Grając rycerzem mam nikłe szanse na skille magiczne, a wraz ze zdobyciem poziomu powiekaszaja się atak / obrona. A jeśli chodzi o magię to pozostaje tylko odwiedziny uniwersytetu oraz miejsc podbijających statsy knowledge oraz magic power (+bonusy z artefaktów). To plus zwiększony koszt rzucania zaklęć powoduje, iż rycerz ma dostęp do czarów, ale siekając nimi na lewo i prawo raz dwa zużyje manę i z czarowania nici. Wtedy należy się bardziej zastanowić czy faktycznie rzucić dany czar teraz czy poczekac. Inaczej może się okazać, że w momencie, kiedy tego najbardziej potrzebujemy zabrakło many. Analogicznie odwrotnie zrobiłem maga - pogrzebałem w plikach bohaterów i teraz magowie wraz z poziomem podwyższają magiczne statsy i skille, a atak i obronę mają z artekaktów oraz z tego, co na mapie. Ciekawiej? Być może. A na pewno inaczej. Tym sposobem już nie zrobisz (przynajmniej jest to utrudnione) bohatera arcymaga-wojaka w jednym. A i grając raz po raz, ale innym bohaterem przynajmniej teoretycznie rozgrywka wygląda inaczej i nie nudzi się rozwijanie Heroesa.

Trang, pod tym pomysłem sie nie podpisuję. Czasami mam kaprys zagrać magiem specjalizującym się w magii ognia i wody, i stąd u mnie pomysł odpada w przedbiegach. Jednakże jak ktoś kiedyś napisał, piękno WoGa polega na tym, iż większość (wszystkie) opcje można dowolnie konfigurować i ustawiać (cytat niedosłowny, więc bez ""), dlatego opcjonalnie czemu nie.

Alistair PW
20 sierpnia 2007, 21:53

"Alistair, poniekąd o to też chodziło: rozwijasz umiejętności magii to już nie rozwiniesz w takim stopniu walki (via Heroes IV). Tutaj jednak miałoby to nieco inny wymiar."

Mimo wszystko jest to różnica nieomal jak między białym a czarnym. Stosunkowo niewielkim problemem w trójce jest nauczyć bohatera kilku szkół magii + umiejętności typowo bojowych jak atak, obrona, nawet morale czy szczęście, machiny bojowe. Jest to spowodowane możliwością nauczenia aż 8. umiejętności x 3 poziomy = 24 poziom bohatera. Do tego, jeśli się nie mylę, mam wrażenie, że różnice punktowe między kolejnymi poziomami bohatera są mniejsze niż w kolejnych częściach serii HoMM. To wszystko sprawia, że (jak wcześniej już pisano) bardzo zaciera się różnica między wojownikiem a magiem. Nie wątpię, że założeniem twórców tej części było stworzenie podziału między magiem a wojownikiem. Dowodem na to jest fakt możliwości wyboru w każdej rasie między tymi dwoma typami bohaterów. Niemniej jednak nie do końca sie to sprawdziło.
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel