Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25

Trang Oul PW
7 lipca 2005, 08:09
Odkrywanie zawsze było mało wartą umiejętnością, nawet kiedy do gry doszedł Nagash, Smoki Ciemności i ulepszenia Odkrywania. Uważam, że po miesiącu nieodwiedzane części mapy powinny zostać na nowo zakryte.

Alamar PW
7 lipca 2005, 09:39
Niby czemu mają być zakryte? Przecież bohater sporządził mapę tych obszarów, a one się nie zmieniają (chyba że wybuchnie wulkan, zawali sie podziemna grota, morze zaleje kawałek lądu, itp.). Jedynie co bohater nie powinien wiedzieć, to położenie innych wojsk (czyli jak już, trzeba by wprowadzić mgłę wojny, a ja akurat tej opcji nie lubię)

Trang Oul PW
7 lipca 2005, 09:51
No właśnie, mgły wojny nie chcemy, ale coś trzebaby zrobić. Poza tym chyba nie można dodać mgły zakrywającej tylko jednostki.

filus PW
9 lipca 2005, 11:38
Ja bym miał taką propozycję by wprowadzić ułatwienia w edytorze tzn. by można było z listy włączyć/wyłączyć poszczególne skrypty (np. by na mapie mógł być postawiony bank, grota przygó,d czy by występowali dowódcy itp. itd.). Można by było wprowadzić w edytorze nową zakładkę w której by się zaznaczało poszczególne skrypty. Byłoby to ułatwienie to mapmakerów, którzy chcą robić mapy do WoGa, lecz nie potrafią lub po prostu nie chce im się bawić w zdarzeniach czasowych w opcjach mapy i przepisywać (kopiować) poszczególnych skryptów.

Acid Dragon PW
9 lipca 2005, 11:42
Edytora map na razie praktycznie nie możemy modyfikować ze względów technicznych.

DEW PW
27 grudnia 2005, 20:41
Czy realizujecie tylko nowe stwory, czy stworzylibyście też łączone stwory np. Arcymaga z dołem od Dżinna lub Ifryta?

Kaazam PW
28 grudnia 2005, 15:40
Do DEW

To by było bezsensowne.

Trang ta syrena jest całkiem całkiem. Tylko powiedz mi, do jakiego zamku by ona należala??? Moim zdaniem Conflux.

Co do czarów, to może rozprysk kwasu, albo lodowy piorun??? Co wy na to??

vinius PW
28 grudnia 2005, 18:30
Nowe czary? Mam gotową listę! Jak zawsze: z King's Bounty!
Większość już jest, ale baaardzo przydatne (w HoMM, bo w KB to średnio.):
Bridge - tworzy mosty po kawałeczku przez jakiś okres czasu.

Trang Oul PW
28 grudnia 2005, 18:55
Syrena najbardziej by pasowała jako jednostka neutralna albo do Wrót Żywiołów. Niestety, formatowałem dysk i animację szlag trafił. Mam jedynie gifa z animacją poruszania się.
O dziwo, folder Heroes III WoG przetrwał.

vinius PW
28 grudnia 2005, 20:16
Szkoda. Chętnie bym oglądnął :(.

Hmmm... dziwne... obelisk walący Implozją!? Surowo zakazane!

EDIT:
Hej! Zaraz! Przed chwilą nad moim postem był inny post!

gen_maczek PW
29 grudnia 2005, 08:11

Hi again



Obeliska nie można by kupić w fabryce machin wojennych tylko zdobyć np. w Smoczej Utopii.
Nie wiem, w czym lepszy byłby obelisk implozja/wskrzeszenie od serca smoka.
Każdy obelisk miałby inne czary, lecz tą samą animację (ta sama jednostka hardcoded, po prostu czar dostawłaby ze skryptu)

Edit: Kupić w Gildii Magów można by tylko najsłabsze (sorry, że nie czytam swoich postów)

++dużo nowych miast z istniejącymi jednostakami i kilka _blank_town_

++dużo nowych bohaterów, w tym kilkanaście blank tzn. aby dostawali specjalność tylko ze skryptów map

++commander: niech może awansować do poziomu 250 (:P), niech ma wiele nowych umiejetności ( niech je zdobywa przynajmniej aż do poziomu setnego), niech nie będzie umiejetności opcjonalnych (niech wybranie kilku umiejętności nie wyłącza innych)...

++bohaterowie: dodać hardcoded_option, by mogli zdobywać ponad 99 atk/obr/mocy/wiedzy

To-ja PW
29 grudnia 2005, 10:13
Jak dowódca ma wszytskie dostępne umiejętności i awansuje, to zyskuje coś?

Przydałoby się żeby mógł mieć więcej.

vinius PW
29 grudnia 2005, 10:39
Osobiście jestem przeciwny dowódcom. Na późniejszych poziomach staje się herosem nie do zdarcia z 400 hp... powinien być jakiś limit.

Trang Oul PW
29 grudnia 2005, 11:02
>dużo nowych miast z istniejącymi jednostakami i kilka _blank_town_
Wiesz jaka to trudność? Przez ponad 4 lata nie zrobili ani jednego miasta.

vinius PW
29 grudnia 2005, 11:04
A do tego WoG Team pracuje nad jakimś egipskim badziewiem, które nie pasuje chyba nigdzie.

Trang Oul PW
29 grudnia 2005, 11:13
WoG Team nie robi Bastionu. Za to robi Forge.

vinius PW
29 grudnia 2005, 11:38
To kto robi egipski zamek?

PS. Bastion, to "leśny zamek" - elfy itp.

Trang Oul PW
29 grudnia 2005, 11:59
Egipski zamek robią ludzie, którzy tylko współpracują z WoG Teamem. Wiem, że leśny zamek to Bastion, ale tylko w polskiej wersji H3. Autorzy egipskiego zamku zapewne o tym nie wiedzieli i użyli tej samej nazwy.

EDIT: Aby nie było nieporozumień, nazywajmy zamek elfów po angielsku - Rampart.

vinius PW
29 grudnia 2005, 12:09
Trudno... mam nadzieję, że nie będzie go w oficjalnej wersji WoGa.

To-ja PW
29 grudnia 2005, 13:16
Wiem, że dowódcy później są silni, ale jak jest ustawione +4% stworzeń co kolejkę, a ktoś ma tysiące powiedzmy pikinierów i co kolejkę więcej to dowódca też powinien być silny, tak by się na nic nie przydał.

Jestem za egipskim miastem, ale gdybym miał wybierać to wolę Forge. Im więcej zamków, tym lepiej.

Jest jakaś aktualna strona projektu egipskiego zamku?
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel