Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 23 - 24 - 25 | |
Wiwern |
Czyli trzeba znaleśc: - Osobe potrafiącą stworzyc okienko biografi...konia :) - Osoby piszące biografie Ja moge napisac biografie ale po polsku bo po angielsku to zrobie jakiś bład i wkońcu na nic się nie przydam. Oczywiście możemy zrobic wersje tylko dla polaków(WoG Polska Edycja Kolekcjonerska :D). Trzbea znaleśc,, tylko'' chętnych. Mam pytanie czy jest możliwe zrobienie rózg jak w Disciples 2? Fajne by było przekstałcanie terenu. I na rozrywkę wpływ ma. Nie trzeba robic grafik a skrypt na zabieranie kasy za zmiane terenu jest znany. |
Acid Dragon |
Cytat: Mam pytanie czy jest możliwe zrobienie rózg jak w Disciples 2? Fajne by było przekstałcanie terenu. I na rozrywkę wpływ ma. Nie trzeba robic grafik a skrypt na zabieranie kasy za zmiane terenu jest znany. W czystej teorii może i owszem. W praktyce śmiem twierdzić, że uwzględniając ilość pracy, jest to niewykonalne, a efekt i tak mało znaczący (bez porówniania do Disciples, gdzie przekształcanie terenu jest praktycznie jedyną metodą pozyskiwania zasobów). |
Quba Drake |
Ja też mam pomysł co do koni:D a mianowicie można by zrobić budynek w którym można by zmienić umaszczenie konia oraz jego parametry np. jego zasięg na mapie przygód(i to chyba wszystko), można by też zamiast konia mieć pegaza(dzięki nie mu mielibyśmy zaklęcie lot). |
AmiDaDeer |
Tak, może jeszcze zamiast konia mieć jednorożca (dawałby +2 do ataku), zmorę (wszystkie jednostki wzbudzałyby grozę), piekielnego ogiera (mielibyśmy umiejętność "Magia ognia" na poziomie mistrzowskim) albo kelpie (można by było ruszać się po wodzie)? :P |
Wiwern |
Quba zasięg zwiększają stajnie. A ubarwienia bez kodu źródłowego raczej nie zrobisz. Jak dla mnie pomysł średni. A poza tym czy pegaz da się ujeździć demonowi? :P Raczej nie wykonalne. |
vinius |
Ale, jak pokazuje praktyka, podstawienie pod tyłek naszemu herosowi smoka to rzecz wykonalna i banalna, nawet do zrealizowania w trybie turowym (pod warunkiem, że kończyłoby się ruch na stałym lądzie), czego dowodzi KB tudzież HoMM: QftDBS. |
AmiDaDeer |
Vinius: Jeżeli jeździec miałby mieć animację wraz z widocznym smokiem, to niewykonalne.Ale, jak pokazuje praktyka, podstawienie pod tyłek naszemu herosowi smoka to rzecz wykonalna i banalna, nawet do zrealizowania w trybie turowym (pod warunkiem, że kończyłoby się ruch na stałym lądzie), czego dowodzi KB tudzież HoMM: QftDBS. Jeżeli natomiast nie miałoby się animacji wraz z widocznym smokiem, to chyba wykonalne (ale bardzo trudne). A King's Bounty czy Quest for the Dragon Bone Staff mają zupełnie inne kody gry. :P |
vinius |
Nie dziwota, ja miałem na myśli zagadnienia praktyczne (wykorzystanie w grze), a nie techniczne (wprowadzenie elementu do gry) :) |
jankes_begbie |
Bez urazy Acid. ocena wielkości Krwawych Minotaurów i wyglądu Starożytnych bazyliszków była tylko moja subiektywna opinia. Prawda jest taka, ze jakby przywiązywać wagę do wyglądu a nie miodności czy mnogości rozwiązań w Wogu (tez NU) to wszyscy graliby w Heroes 5. A sam na początku napisałem, ze mimo, iż od dawna już gości piątka Heroesow - ja (i zapewne nie tylko ja) cały czas "oram" w Woga. W tym momencie pochwala Cesarskich Meduz i Zywiolakow Mineralow, Elektryczności ma być próba swoistego usprawiedliwienia, tudzież wyrażenia podziwu dla geniuszu Twórcy NU i całego z reszta WOGa przy okazji. Moja propozycja - dodanie katapulty podczas 'normalnej' bitwy, a nie tylko oblężenia - coś mi świta i obiło mi sie o moje elfie uszy, ze jest jakiś skrypt odpowiadający za taka właśnie możliwość strzelania fireballami. Jak to właściwie jest?? MJ |
Emperor Quar |
Jeśli chodzi o katapultę z fireballem, to o ile dobrze się orientuję wszystko masz w opcjach wogifikacji. Wystarczy dobrze poszukać. |
Acid Dragon |
@jankes_begbie Żadnej urazy nie chowam, a słowa bardziej do Hobbita były adresowane, niż do Ciebie. Cesarska meduza jest chyba najgorzej ocenianą pod względem wyglądu, ale akurat nie mam pomysłu co z nią zrobić. Aczkolwiek, dzięki za słowa uznania. Co do skryptu na katapultę to jest to z pewnością jest to jedna z opcji "ulepszone machiny wojenne I/II/III". |
jankes_begbie |
ilu ludzi, tyle gustów :) Sam sobie zdałem sprawę, ze moja niechęć do Starożytnego bazyliszka wynika raczej z tego, ze ogólnie nie przepadam za stworzeniami z Fortress ;P Racja. Ulepszone machiny wojenne - teraz pamiętam. Tylko wydaje mi sie, ze nie działa tak jak wynika z opisu. Wariant I wymaga balistyki aby strzelać fireballami, a w II nie można mieć dwóch machin danego rodzaju tylko po jednej (jak w podstawowych Heroes). Może za krotko grałem z włączonym skryptem... Ale i tak już mi sie podoba :D |
Ginden |
Mam pomysła: jako cesarską meduzę dać tą z MM7. |
Acid Dragon |
Jest zbyt podobna do tych z H3 (a kolorystycznie chyba identyczna) - tak właściwie, to chyba nawet ten sam model. |
vinius |
A gdyby uzbroić tą z MM6? niee... chyba nie pasowałaby. |
Ginden |
Może zrezygnować z meduzy na rzecz harpii lub troglodyty z MM7? |
Sheensherr |
Nie, to zły pomysł |
jankes_begbie |
Pomijając temat meduz i ich cesarskich odpowiedników :p - mój pomysł to zmiana parametrów artefaktów. Właściwie większość działa na tej samej zasadzie, tj. zwiększa odpowiedni współczynnik: hełmy - konwledge, zbroje -spell power, itd. A gdyby tak dać np. miecz ognia piekielnego, który dodawałby jednostkom dodatkowe obrażenia od ognia (powiedzmy plus 10%), topór gromu (dodatkowe obrażenia od błyskawic), itp. Jednym słowem - trochę zróżnicować artefakty, bo w tym momencie, dla przykładu, ogrza maczuga nie różni się zbytnio od cepa króla gnoli. Pomysłów podobnych zapewne było wiele. Ja w tym miejscu ograniczę się do zapytania czy takie dodanie artefaktom nowych atrybutów jest w ogóle wykonalne. |
Wiwern |
Oczywiście jest wykonalne. Nawet w WoGu to jest (artefakty przyzywają co tydzień stworzenia itp). Moim zdaniem to bezsens bo po co jeszcze ulepszac artefakty? Walki z neutralnymi jednostkami to będzie łatwizna. Jestem zdecydowanie przeciw temu ale to wszystko zależy od Wog Team'u. |
Acid Dragon |
Zmienianie parametrów artefaktów na stałe nie wchodzi w grę. A w WoGu są już dwa skrypty zmieniające właściwości istniejących artefaktów (opisane też w Grocie) i obecnie raczej nikt nie przewiduje trzeciego. BTW, +10% do obrażeń to nic innego, jak +2 do ataku :P. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 23 - 24 - 25 |
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel