Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 23 - 24 - 25

Wiwern PW
16 lipca 2007, 18:10
Czyli trzeba znaleśc:
- Osobe potrafiącą stworzyc okienko biografi...konia :)
- Osoby piszące biografie
Ja moge napisac biografie ale po polsku bo po angielsku to zrobie jakiś bład i wkońcu na nic się nie przydam. Oczywiście możemy zrobic wersje tylko dla polaków(WoG Polska Edycja Kolekcjonerska :D). Trzbea znaleśc,, tylko'' chętnych.

Mam pytanie czy jest możliwe zrobienie rózg jak w Disciples 2? Fajne by było przekstałcanie terenu. I na rozrywkę wpływ ma. Nie trzeba robic grafik a skrypt na zabieranie kasy za zmiane terenu jest znany.

Acid Dragon PW
16 lipca 2007, 18:17
Cytat:
Mam pytanie czy jest możliwe zrobienie rózg jak w Disciples 2? Fajne by było przekstałcanie terenu. I na rozrywkę wpływ ma. Nie trzeba robic grafik a skrypt na zabieranie kasy za zmiane terenu jest znany.

W czystej teorii może i owszem. W praktyce śmiem twierdzić, że uwzględniając ilość pracy, jest to niewykonalne, a efekt i tak mało znaczący (bez porówniania do Disciples, gdzie przekształcanie terenu jest praktycznie jedyną metodą pozyskiwania zasobów).

Quba Drake PW
16 lipca 2007, 19:34
Ja też mam pomysł co do koni:D a mianowicie można by zrobić budynek w którym można by zmienić umaszczenie konia oraz jego parametry np. jego zasięg na mapie przygód(i to chyba wszystko), można by też zamiast konia mieć pegaza(dzięki nie mu mielibyśmy zaklęcie lot).

AmiDaDeer PW
16 lipca 2007, 20:00
Tak, może jeszcze zamiast konia mieć jednorożca (dawałby +2 do ataku), zmorę (wszystkie jednostki wzbudzałyby grozę), piekielnego ogiera (mielibyśmy umiejętność "Magia ognia" na poziomie mistrzowskim) albo kelpie (można by było ruszać się po wodzie)? :P

Wiwern PW
16 lipca 2007, 20:49
Quba zasięg zwiększają stajnie. A ubarwienia bez kodu źródłowego raczej nie zrobisz. Jak dla mnie pomysł średni. A poza tym czy pegaz da się ujeździć demonowi? :P Raczej nie wykonalne.

vinius PW
16 lipca 2007, 21:00
Ale, jak pokazuje praktyka, podstawienie pod tyłek naszemu herosowi smoka to rzecz wykonalna i banalna, nawet do zrealizowania w trybie turowym (pod warunkiem, że kończyłoby się ruch na stałym lądzie), czego dowodzi KB tudzież HoMM: QftDBS.

AmiDaDeer PW
17 lipca 2007, 12:35
Vinius:
Ale, jak pokazuje praktyka, podstawienie pod tyłek naszemu herosowi smoka to rzecz wykonalna i banalna, nawet do zrealizowania w trybie turowym (pod warunkiem, że kończyłoby się ruch na stałym lądzie), czego dowodzi KB tudzież HoMM: QftDBS.
Jeżeli jeździec miałby mieć animację wraz z widocznym smokiem, to niewykonalne.
Jeżeli natomiast nie miałoby się animacji wraz z widocznym smokiem, to chyba wykonalne (ale bardzo trudne).
A King's Bounty czy Quest for the Dragon Bone Staff mają zupełnie inne kody gry. :P

vinius PW
17 lipca 2007, 13:51
Nie dziwota, ja miałem na myśli zagadnienia praktyczne (wykorzystanie w grze), a nie techniczne (wprowadzenie elementu do gry) :)

jankes_begbie PW
18 lipca 2007, 17:35
Bez urazy Acid. ocena wielkości Krwawych Minotaurów i wyglądu Starożytnych bazyliszków była tylko moja subiektywna opinia. Prawda jest taka, ze jakby przywiązywać wagę do wyglądu a nie miodności czy mnogości rozwiązań w Wogu (tez NU) to wszyscy graliby w Heroes 5. A sam na początku napisałem, ze mimo, iż od dawna już gości piątka Heroesow - ja (i zapewne nie tylko ja) cały czas "oram" w Woga. W tym momencie pochwala Cesarskich Meduz i Zywiolakow Mineralow, Elektryczności ma być próba swoistego usprawiedliwienia, tudzież wyrażenia podziwu dla geniuszu Twórcy NU i całego z reszta WOGa przy okazji.

Moja propozycja - dodanie katapulty podczas 'normalnej' bitwy, a nie tylko oblężenia - coś mi świta i obiło mi sie o moje elfie uszy, ze jest jakiś skrypt odpowiadający za taka właśnie możliwość strzelania fireballami. Jak to właściwie jest??

MJ

Emperor Quar PW
18 lipca 2007, 17:45
Jeśli chodzi o katapultę z fireballem, to o ile dobrze się orientuję wszystko masz w opcjach wogifikacji. Wystarczy dobrze poszukać.

Acid Dragon PW
18 lipca 2007, 19:40
@jankes_begbie

Żadnej urazy nie chowam, a słowa bardziej do Hobbita były adresowane, niż do Ciebie.

Cesarska meduza jest chyba najgorzej ocenianą pod względem wyglądu, ale akurat nie mam pomysłu co z nią zrobić. Aczkolwiek, dzięki za słowa uznania.

Co do skryptu na katapultę to jest to z pewnością jest to jedna z opcji "ulepszone machiny wojenne I/II/III".

jankes_begbie PW
18 lipca 2007, 20:18
ilu ludzi, tyle gustów :)
Sam sobie zdałem sprawę, ze moja niechęć do Starożytnego bazyliszka wynika raczej z tego, ze ogólnie nie przepadam za stworzeniami z Fortress ;P

Racja. Ulepszone machiny wojenne - teraz pamiętam. Tylko wydaje mi sie, ze nie działa tak jak wynika z opisu. Wariant I wymaga balistyki aby strzelać fireballami, a w II nie można mieć dwóch machin danego rodzaju tylko po jednej (jak w podstawowych Heroes). Może za krotko grałem z włączonym skryptem... Ale i tak już mi sie podoba :D

AltairAltairByłoby dobrze gdybyś w przyszłości zaczął używać polskich znaków w postach. Chyba, że masz takiej możliwości.

Ginden PW
18 lipca 2007, 20:22
Mam pomysła: jako cesarską meduzę dać tą z MM7.

Trang OulTrang OulCzyli taką, jak oryginalna królewska meduza?

Acid Dragon PW
18 lipca 2007, 21:16
Jest zbyt podobna do tych z H3 (a kolorystycznie chyba identyczna) - tak właściwie, to chyba nawet ten sam model.

vinius PW
18 lipca 2007, 21:27
A gdyby uzbroić tą z MM6? niee... chyba nie pasowałaby.

Ginden PW
18 lipca 2007, 21:27
Może zrezygnować z meduzy na rzecz harpii lub troglodyty z MM7?

Sheensherr PW
18 lipca 2007, 21:37
Nie, to zły pomysł

jankes_begbie PW
21 lipca 2007, 08:29
Pomijając temat meduz i ich cesarskich odpowiedników :p - mój pomysł to zmiana parametrów artefaktów. Właściwie większość działa na tej samej zasadzie, tj. zwiększa odpowiedni współczynnik: hełmy - konwledge, zbroje -spell power, itd.
A gdyby tak dać np. miecz ognia piekielnego, który dodawałby jednostkom dodatkowe obrażenia od ognia (powiedzmy plus 10%), topór gromu (dodatkowe obrażenia od błyskawic), itp. Jednym słowem - trochę zróżnicować artefakty, bo w tym momencie, dla przykładu, ogrza maczuga nie różni się zbytnio od cepa króla gnoli. Pomysłów podobnych zapewne było wiele. Ja w tym miejscu ograniczę się do zapytania czy takie dodanie artefaktom nowych atrybutów jest w ogóle wykonalne.

Wiwern PW
21 lipca 2007, 09:58
Oczywiście jest wykonalne. Nawet w WoGu to jest (artefakty przyzywają co tydzień stworzenia itp). Moim zdaniem to bezsens bo po co jeszcze ulepszac artefakty? Walki z neutralnymi jednostkami to będzie łatwizna. Jestem zdecydowanie przeciw temu ale to wszystko zależy od Wog Team'u.

Acid Dragon PW
21 lipca 2007, 11:57
Zmienianie parametrów artefaktów na stałe nie wchodzi w grę.

A w WoGu są już dwa skrypty zmieniające właściwości istniejących artefaktów (opisane też w Grocie) i obecnie raczej nikt nie przewiduje trzeciego.
BTW, +10% do obrażeń to nic innego, jak +2 do ataku :P.
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel