Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 23 - 24 - 25

Trang Oul PW
14 lipca 2007, 18:07
Popatrz na jednostki z MM.

Field PW
14 lipca 2007, 19:29
vinius:
Pierwsze słyszę, chociaż część pojawiła się w trójwymiarowej wersji na oficjalnych screenach... ale gdyby tak - to byłoby naprawdę BARDZO ciekawie, zważając na możliwości ludzi tworzących mody do H5 :)
Popatrz na koncepty z Forge.

AmiDaDeer PW
14 lipca 2007, 19:40
Trang Oul:
A jednostki z WoGa mają swoje trójwymiarowe wersje?

No nie... znaczy tak... znaczy... arghh...

Teoretycznie TAK, bo jednostki WoGa są oparte na jednostkach z H3, przez co wyglądają jak na podstawie trójwymiarowych modeli. Tylko tych wersji nie ma. :P

Acid Dragon PW
15 lipca 2007, 15:32
Może wbrew pozorom nieco, ale to jednak dobrze powiedziane. Jednostki z H3 - nawet po przeróbkach nadal mają pewną głębię, cieniowanie, odpowiednio płynnie skalowane poszczególne elementy ciała, etc. Natomiast jednostki z H2 zostały po prostu narysowane "płasko" jak obrazki do książki i są pozbawione wyżej wymienionych elementów.

Co prawda technicznie rzecz biorąc można to wszystko uzyskać rysując jednostkę w 2D i niekoniecznie przechodzić przez fazę modelu 3D, ale tak zdecydowanie nie było w przypadku jednostek z H2.

W skrócie - nie przewiduję, by można było wprowadzić cokolwiek z jednostek H2 do H3 tak, coby to dobrze wyglądało.

Inna sprawa, że nikt póki co w Teamie nie ma ochoty ni zamiaru poświęcać czas na nowe potworki 8 poziomu, a zdaje się, że od tego się ta dyskusja zaczęła. Team raczej stoi na stanowisku, by nie zmieniać niczego z już wprowadzonych elementów - z różnych względów.

AmiDaDeer PW
15 lipca 2007, 16:22
Smoczy Władca rzekł:
Inna sprawa, że nikt póki co w Teamie nie ma ochoty ni zamiaru poświęcać czas na nowe potworki 8 poziomu, a zdaje się, że od tego się ta dyskusja zaczęła. Team raczej stoi na stanowisku, by nie zmieniać niczego z już wprowadzonych elementów - z różnych względów.

Blah. :P
Gdyby tak wszyscy myśleli, to by:
a) WoGa nie było
b) WoG był pełen bugów

Acid Dragon PW
15 lipca 2007, 16:48
no to już akurat mądre nie było.

jest różnica pomiędzy DODAWANIEM nowych elementów, co właśnie robi WoG, a ZMIENIANIEM istniejących, czego nie będzie robił (przynajmniej jak chodzi o całe elementy gry takie jak jednostki, czy zaklęcia, a nie pojedyncze parametry).

Naprawianie błędów to też zupełnie co innego, bo jest to naprawa rzeczy, które NIE POWINNY się znaleźć w grze. Wygląd jednostek 8 poziomu nie jest błędem, ani niczym niezamierzonym.

AmiDaDeer PW
15 lipca 2007, 16:59
No ale chyba członkowie WoGTeamu zauważyli, że te jednostki nie wyglądają za dobrze (zwłaszcza Diamentowy i Krwawy Smok)?

Trang Oul PW
15 lipca 2007, 17:33
Masz na myśli krwawego, czy różowego krwawego smoka? Różowy został poprawiony.

jankes_begbie PW
15 lipca 2007, 17:37
Kurcze, mnie sie tam nowe stworki podobaja. No moze poza tymi przerosnietymi minotaurami oraz pokracznymi bazyliszkami. Poza w/w naprawde nie mam zastrzeżeń (jak widać wszystkim nie dogodzi :p)
Jesli chodzi o 8 lev. to uwazam, że skoro jednostki te sie wywodza z jednostek 7-poziomowych to podobienstwo jest w pelni uzasadnione. Smok diamendowy ma byc ulepszeniem zlotego, dlatego niech on bedzie smok diamentowy a nie jakis zupelnie inny stwor.

AmiDaDeer PW
15 lipca 2007, 18:42
Trang Oul:
Różowy został poprawiony.
Tak, ale nie w "oficjalnym" WoGu.

jankes_begbie:
No moze poza tymi przerosnietymi minotaurami oraz pokracznymi bazyliszkami.
Masz na myśli te z Nowych Ulepszeń? Słyszałeś, Acid?

vinius PW
15 lipca 2007, 19:10
Ja bym sie przychylił do koncepcji przerobienia wszystkich przekolorowań, włączając wulkanicznych i arktycznych strzelców... co to za zabawa - walka białego na zielonego smoka, czerwonego na seledynowoo- biało- złotego strzelca?

Acid Dragon PW
15 lipca 2007, 19:34
Cytat:
Masz na myśli te z Nowych Ulepszeń? Słyszałeś, Acid?

Słyszałem, Hobbit.
A właściwie - przeczytałem, gdyż znana jest mi umiejętność czytania ze zrozumieniem. Podobnie rozumiałem, gdy czytałem opinie fanów, że bazyliszek jest najlepiej wyglądającą nową jednostką w WoGu.

Nikt nie będzie niczego poprawiał, bo KOMUŚ się nie podoba. Nikt nie jest wyrocznią, żeby obiektywnie stwierdzić "to jest ładne, może zostać, a to jest feee". Natomiast jeśli musisz wiedzieć, to obie animacje wymienionych stworzeń zostały już w istocie lekko skorygowane.

Zastanawialiśmy się nad *drobną* zmianą wyglądu niektórych jednostek 8 poziomu i stąd m.in. nowe wersje diamentowego i krwawego smoka, aczkolwiek jak już powiedziałem - *z różnych względów* WoG Team nie zamierza zmieniać już raz wprowadzonych elementów.

Wiwern PW
16 lipca 2007, 16:22
A co powiecie na specjalne okienko które wyświetlało by coś w rodzaju biografii konia. To jak został wierzchowcem bohatera, jego zasługi i wiele, wiele innych.
Dotego koń mógłby też wzbogacic biografie samego bohatera. Takie coś da się zrobic napewno (okno dowódcy by działało by tak samo jak okno konia). Nie miało by to wpływu na balans gry ale bardzo by umiliło by rozrywke i dobudowało klimat. Największym problemem by było jednak samo opisanie biografii konia no bo wkońcu tych bohaterów za mało nie jest :).I w dodatku napisac to po Angielsku i Polsku to trochę roboty. Dlatego myślę, że raczej byłby to lepszy pomysł na fanowksiego patcha ale na nowy element w WoGu też się nadaje.
PS:Oczywiście jak to wypali to rezerwuje biografie cytadeli w języku polskim. I jeszcze kilka miast moge opisac.

Nemomon PW
16 lipca 2007, 16:31
Mógłbyś mi jeszcze raz wytłumaczyć, po co ta biografia dla konia? Bo ja jakoś nie "łapię" sensu tego tworzenia :/

AmiDaDeer PW
16 lipca 2007, 16:43
Chyba chodzi o pomysł konia z Two Island.
Problem w tym, że WoGTeam NIGDY nie robi czegoś TYLKO dla klimatu.

Wiwern PW
16 lipca 2007, 16:47
1) Biografia konia zwiększy też biografie bohatera i dowódcy (w koncu koń mógł miec też jakiś związek z dowódcą)
2) Biografia by wkońcu opisała by troche konia (a on jest dośc ważny)
3) Z biografii można troche dowiedzieci się o roli wierzchowców w świecie

Takie coś moim zdaniem doceniom gracze bo chcieliby się dowiedziec więcej o swoim ulubionym bohaterze i jego koniu. Takie coś umili tylko gre. Mnie to całkowicie przekonuje bo zawsze ogromną role znaczyli dla mnie wierzchowce dzielnych bohaterów :).

Edit:Nie chodzi mi o konie z TI bo tam mieli miec one statystyki i artefakty ale nie opis. To coś zupełnie innego :).

AmiDaDeer PW
16 lipca 2007, 16:58
Powtórzę: WoGTeam NIGDY nie doda czegoś od tak. Wszystko, co doda, będzie musiało w jakiś sposób wpłynąć na grę. Więc bardziej prawdopodobne będzie to, że dodadzą konia z TI. :P

Nemomon PW
16 lipca 2007, 17:15
Zgadzam się z Hobbitem. Wog Team NIGDY nie doda kupy textu, którego przeczyta może z 10 osób a i w to bym wątpił. Wątpię, jeżeli nawet konie z TI by się znalazły, że dla nich będzie jakiś opis, bo to szkoda czasu. Przez ten czas, co musisz wymyśleć historię i ją przepisać, można by zrobić kilka dalszych skryptów, które o wiele bardziej się przydadzą niż np. informacja, że "koń Christiana w jakiejś tam wojnie stracił podkowę" etc.

Wiwern PW
16 lipca 2007, 17:48
W sumie nie rozumiem stanowiska WoG Team'u. Jeśli fani podadzą im na tacy ten skrypt to czy go też nie przyjmą? Dla mnie kupa tekstu zawsze była ważna. To rozbudywało fabułe i klimat. A 10 osób nie przeczyta tego tylko więcej. Wkońcu osoby które grają tylko by wygrac teraz raczej grają w H5. Ja tam bardzo sobie cenie w H3 fabułe i świat (i nie tylko). Narazie poczekam na opinie innych.


Acid Dragon PW
16 lipca 2007, 18:01
Członkowie WoG Teamu w istocie nie mają zamiaru poświęcać swojego czasu na coś, co nie jest ani potrzebne (nikt jakoś przez 5 lat nie chciał czegoś podobnego, więc wnioskuję, że nie ma na to zapotrzebowania), ani funkcjonalne, ani używane przez ludzi (w istocie może 10 osób kliknie na biografię... konia :P).

Aczkolwiek oczywiście jeśli ktoś podobny skrypt zrobi i text napisze - nie widzę problemu coby znalazł się wśród oficjalnych skryptów.

Co do tego, że WoG Team nie zrobił niczego dla klimatu, powstrzymam się od komentarza.
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel