Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 23 - 24 - 25

Ginden PW
30 czerwca 2007, 20:20
Niestety nie ma emisariuszy na mapach losowych. Wogifikowanych też nie.

Wiwern PW
1 lipca 2007, 08:41
Zastosowanie szpiega jest ciekawe ale już je kiedyś rozpatrzyłem. Jeśli tylko my mamy miec szpiega to ja dziękuje, będzie za łatwo. Jeśli wszystkie drużyny będą miały szpiega to zniknie nutka tajemnicości wrogich miast. I jeszcze co to będzie jak szpieg będzie kradł surowce. Czyli najlepiej będzie jak:
Posłaniec ma zdolności:
Karawana - Patrz H4
Dyplomacja - Sojusze z siedliskami stworzeń, bez walki ze stworami
Szpieg - Patrzy na budynki w mieście
Myślałem jeszcze by każde miasto miało innego posłańca. Dobre miasta - tylko z umiejętnością dyplomacji. Złe - z zdolnością szpiegowania, neutralne - karawany.

I myślę czy by nie zrobic patcha który zmienia wygląd jednostek 8 poziomu?
Wiele osób twierdzi, że są zbyt podobne do lvl 7, moje pomysły na zmiany:
Serafin - Raczej dac mu charakter troche bardziej biblijny (powiecie to nie biblia ale demony są wzaorowane trochę na tych biblijnych ale mają w grze zupełnie inny charakter, tak samo może byc z serafinami), 3 pary skrzydeł i ognista aura.
Diamentowy Smok - Dla mnie może byc.
Włatca Gromu - Tu lepiej dac mitologicznego storękiego, jest to olbrzym który ma storąk, dużo głów i jest bardzo duży, więcej nie wiemy więc można improwizowac.
Piekielny Baron - Zbyt duże podobieństwo, najlepiej dac mu wiele małych drobiazgów
Krwawy Smok - Dla mnie Good
Cienisty Smok - Zmienic smoka na coś innego, za dużo smoków
Upiorny Behemot - Kolos
Piekielna Hydra - Może ten ulepszony bazyliszek ale większy (ten z patcha z nowymi ulepszeniami)
Święty Feniks - Ziz

Elleshar PW
1 lipca 2007, 09:21
Pomysł z dyplomacją całkiem dobry, ale ja bym to "wrzucił" do samej umiejętności "Dyplomacja". Umiejętności szpiega (przynajmniej dla mnie, weterana, który mapy na więcej niż 100% nie przeszedł) byłaby zbyteczna, chyba że widzielibyśmy budynki w mieście "na odległość". Lepsze od tego byłoby zlokalizowanie wrogiego miasta, na przykład odkrycie małego obszaru obok miasta (tak, żeby nie było za łatwo, bo wysyłamy szpiega, i co? Widzimy, czy ma fort itd., widzimy jakie jednostki ma w garnizonie etc. To jest za dużo (moim zdaniem), bo ja zawsze lubiłem karczmy.), ale i tak jestem przeciwny temu.

8 lvl... Temu też jestem przeciwny, tzn. wygląd tych jednostek można by uaktualnić, ale mi przekolorowania (dobrze? Firefox mi podkreśla, ale myślę, że to jest dobrze. Niestety słownika ortograficznego nie mam pod ręką) pasują. Według mnie jednostki 8 poziomu to są ulepszenia 7 upg., więc zamiana smoka mroku tutaj mi nie leży.

PS: Władca, nie włatca Wiwernie.

To-ja PW
1 lipca 2007, 21:00
Co do 8 lvl, zmienić można by tylko wygląd, przecież hydra w bazyliszka się nie zmieni, tak samo smok zostanie smokiem...

jankes_begbie PW
13 lipca 2007, 17:03
ja osobiscie sie do wszystkich 8 poziomowych stworów przyzwyczilem;
moja propozycja to wieksze mozliwosci wyboru umiejetnosci przy awansie na nast.poziom Heroesa - zdarza sie czesto, ze trafiaja sie jakies nieprzydatne umiejetnosci na raz i nie ma z czego wybrac. Dajmy na to: gram rycerzem, zdobywam poziom i trafia sie nawigacja / mistycyzm. Mapa nie obfituje w wode wiec pierwsze odpada w przedbiegach. A drugie?? Hmm. nie jestem zwolennikiem tworzenia Heresow 'uniwersalnych' - jesli miecz to nie magia. Rycerz-mag?? Nie dla mnie. Tak samo jak nie preferuje ataku/płatnerstwa dla magow. Psuje klimat, mimo iz nie sposob nie doceniac niektorych umiejetnosci.

Myslicie, ze jest wykonalne dodanie powiedzmy 3 skila do wyboru przy awansie??

Pzdr
MJ

Trang Oul PW
13 lipca 2007, 18:56
Z dodaniem 3 skilla może być problem, ale można by po prostu uniemożliwić zdobywanie konkretnych umiejętności.

AmiDaDeer PW
13 lipca 2007, 19:11
W WoGu 3.59 powinni zmienić wygląd jednostek 8 poziomu. Oto i moje propozycje:

- Serafin - może ten z Might and Magic 8?
- Diamentowy smok - przekolorować jakiegoś smoka z MM8.
- Władca piorunów - przekolorować z MM8.
- Piekielny baron - w MM8 nie ma pasującej animacji diabła, ale widziałem w jakiejś trójwymiarowej grze strategicznej diabła pokrytego czarną zbroją trzymającego wielką kosę, tylko nie pamiętam w jakiej. Pewnie by się nadawała...
- Krwawy Smok - w Quicksilverze jest fajna animacja, na pozór podobna do tej z Nowych Ulepszeń, ale jednak inna.
- Smok ciemności - przekolorowany jakiś smok z MM8, z dodatkową zupełnie ciemną mgiełką dookoła ciała.
- Starożytny behemot - znowu przekolorowany z MM8, za to z umiejętnością teleportu (jeżeli ten z MM8 ginie tak samo, jak ten z H3, to można by jako teleport dać animację śmierci, ale bez kości).
- Piekielna hydra - przekolorowana hydra z MM8 plus więcej głów.
- Święty feniks - chyba ten z tej samej gry strategicznej by się nadawał. Tylko, że tam, o ile dobrze pamiętam, to był czarny i się nie palił, dopiero przy ataku się zapalał bardzo jasnym płomieniem.

Trang OulTrang OulZrobisz animacje? Przekolorowanki i same pomysły bez szans na realizację możesz sobie wsadzić do kieszeni.

Solmyr PW
13 lipca 2007, 19:43
Dobry pomysł ze zmianą wyglądu jednostek 8 poziomu, mi też się one zbyt nie podobają.
@ Hobbit Czy w MM8 były Hydry? Ja ich jakoś nie kojarzę, lecz wiem, że na pewno były w MM7 w Nighonie. Te Feniksy w MM8 były też czerwone i... złote (?), lecz trochę dziwnie wyglądałyby w Heroesie, bo są pokazane od przodu i są takie... hmmm... "płaskie" (kto grał, to wie o co mi chodzi(chyba)).

AmiDaDeer PW
13 lipca 2007, 20:33
Co do hydr - rzeczywiście. Trzeba będzie wziąć z MM7.
Co do feniksów - nie mówiłem o feniksach z MM8, tylko z innej gry strategicznej.

Quba Drake PW
13 lipca 2007, 21:52
Można zrobić wszystko od podstaw ale komu by się chciało(albo chociaż przerobić inne projekty), wiecie ja jestem za świerzą fizją.

avatar PW
14 lipca 2007, 10:26
Co do postu jankes_begbie: Po pierwsze mamy Market of Time, gdzie daną umiejętność można zapomnieć. I wydaje mi się to optymalne. Twój pomysł blokowania umiejętności bądź możliwości wyboru jednej z trzech spowodowałby, że każdy bohater wyglądałby tak samo i każda zagrywka byłaby taka sama. Wiadomo, poszłaby wyłącznie logistyka, dowodzenia, skuteczność ataku, same magie itp. Gdzie to miejsce na czynnik losowy? Na kombinactwo? Na nieprzewidywalność? Masz Nawigację na mapie bez wód? Trudno - Gimnastykuj się, by zwyciężyć w takiej konfiguracji! est to prostu ciekawiej.

Po drugie primo. W plikach konfiguracyjnych są umieszczone procentowe szanse na nauczenie się danej umiejętności przy przejściu na wyższy poziom. I tak np. bohaterowie z Lochów mają wyższą szansę na pojawienie się do wyboru magii ziemi, Zamku - dowodzenia, inferno - nekromancji itp. Trzeba wziąć pod uwagę że to też jest BALANS GRY - może i jednostki w zamku są i silniejsze od innych, ale bohaterowie mają WIĘKSZE szanse na naukę takich czarów jak Odkrywanie, Sokoli Wzrok itp.

jankes_begbie PW
14 lipca 2007, 10:49
Taka jednoklasowosc zostala mi jeszcze z Baldura - niby mozesz zrobic wojownika maga, ale wtedy dostajesz sredniego woja i slabego maga ;/ W kontekscie Heroesow chodzilo mi o to, ze jak robie rycerza to niech to bedzie rycerz. Zdobywam miasto Tower i tworze maga specjalizujacego sie w magii. Taka lekka obsesja na punkcie specjalizacji bohaterow. Tak przeciez bylo w HoMM4 (kurde - znowu nawiazuje do czworki i jeszcze ktos pomysli, ze faktycznie jest lepsza od 3.5 :p) - o wiele ciezej bylo zrobic bohatera uniwersalnego.

Moze ktos wie, w ktorym to pliku znajduja sie % szanse na zdobycie danej umiejetnosci dla poszczegolnych klas?


Alamar PW
14 lipca 2007, 11:23
Co do czwórki - to jak tam tworzyłem arcymaga (pięć szkół magii), to i tak pomimo możliwości wyboru jednej z trzech umiejętności, nieraz zdarzały się sytuację, że komputer proponował mi trzy niepotrzebne memu bohaterowi umiejętności (np. wskrzeszenie, nekromancję czy przywołanie jednostek z m. natury). Tak więc więcej wcale nie znaczy lepiej.

Cichy PW
14 lipca 2007, 11:31
Co do "nowych" stworów 8. poziomu: przekolorowanki można sobie darować, a jeśli ktoś naprawdę chce to hydrze z H3 da się dorobić więcej głów.

AmiDaDeer PW
14 lipca 2007, 12:32
Cichy:
Co do "nowych" stworów 8. poziomu: przekolorowanki można sobie darować, a jeśli ktoś naprawdę chce to hydrze z H3 da się dorobić więcej głów.

Ale w MM8 nie ma smoków o idealnym kolorze diamentowym albo o kolorze ciemności (ciekawe, jaki to? :P).
Gdyby natomiast dorobić hydrze z H3 więcej głów, to by była zbyt podobna do hydry z H3 :P. Jednak hydra z MM7 bez wielu głów jest również zbyt podobna. Dlatego należy dodać te głowy do hydry z MM7. :P

Field PW
14 lipca 2007, 13:23
Hobbit, zamotałeś totalnie :P

Solmyr PW
14 lipca 2007, 14:08
Ja też nic nie zrozumiałem z drugiego zdania Hobbita :P. A może by tak wziąć tę Hydrę z H2?

AmiDaDeer PW
14 lipca 2007, 14:57
Solmyr:
Ja też nic nie zrozumiałem z drugiego zdania Hobbita :P.

Chodziło mi o to, że hydra z MM7 bez przekolorowania i dodania wielu głów jest zbyt podobna do tej z H3, więc należy ją przekolorować i dodać jej głowy. :P

Solmyr raz jeszcze:
A może by tak wziąć tę Hydrę z H2?

Za mało klatek, w dodatku nie jest na podstawie trójwymiarowego modelu (czyli - nie pasuje).

Trang Oul PW
14 lipca 2007, 16:17
Cytat:
w dodatku nie jest na podstawie trójwymiarowego modelu (czyli - nie pasuje)
A jednostki z WoGa mają swoje trójwymiarowe wersje?

vinius PW
14 lipca 2007, 17:20
Pierwsze słyszę, chociaż część pojawiła się w trójwymiarowej wersji na oficjalnych screenach... ale gdyby tak - to byłoby naprawdę BARDZO ciekawie, zważając na możliwości ludzi tworzących mody do H5 :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel