Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 23 - 24 - 25

Field PW
22 czerwca 2007, 11:27
Mam wrażenie, że Cichy i Wiwern mają dwie różne wizje wierzchowców :)

Wiwern PW
22 czerwca 2007, 12:10
Skad wiedziałeś? :D Dla mnie wierzchowcy pełnią role nie tylko estetyczną, nie są tylko urozmaiceniem ale i...większym powerem dla dowódcy. Napewno zwiększy się siła i szybkośc ale to także jest uwarunkowane rodzajem wierzchowca. Zwierz obdarzał by też dodatkową umiejętnością np:koń - szarża (która z sumowaniem szarży dowódcy czyni dowódcę lepszym). Wszystko jednak musi byc zrównoważone bo dowódcy są i tak bardzo potężni i nie wolno przesadzac. 3000 za zwierza to chyba dobra cena. A o limit jednostek po co się martwic wszystkim i tak prawie tylko zależy na forge, bastionie czy grove ale dotego jeszcze dużo czasu. Jest mały szczegół. Gdzie umieścic ikonke w ekranie miasta z kąd można by było wykupic wierzchowca dla dowódcy. Bo nie wiem jakie byłoby najlepsze miejsce. Sama podmiana grafik działała by tak jak ulepszanie zwykłej jednostki. Jeśli chodzi o jedzenie to To-ja podał dobry argument tylko jaki surowiec umożliwiał by ten sam efekt? Festyny dla jednych za drogie dla jednych za tanie. To może zostawic sam festyn bo jeśli będziemy gadac o reście przedsięwzięc to chyba prędzej doczekamy się kodu źródłowego. :)

MCaleb PW
22 czerwca 2007, 12:25
No dobra, dobra. Porozmawiajmy o wykonalności. Jest 9 miast, każde ma dowódcę podwójnie (wyklucza to dwóch tych samych dowódców na polu bitwy). Teraz nie dość, że trzeba by zrobić 9 animacji, to jeszcze zarezerwować kolejne 18 miejsc, na które moglibyśmy dać inne jednostki. Co daje nam 36 miejsc dla samych dowódców!
Dlatego już lepszym pomysłem (acz nie pierwszym, bo już dawno powstaje taki projekt na HC) jest podmiana wierzchowców bohaterów. Ma się to tylko do estetyki, ale nie psujemy niczego innego.

Wiwern PW
22 czerwca 2007, 12:37
Pamiętaj, że było by to opcjonalne. Jak się chce to się instaluje. A projekt łączonych jednostek?

jankes_begbie PW
23 czerwca 2007, 12:18

Witam wszystkich bohaterow magii i miecza, szlachetnych paladynow i rycerzy, walecznych wojownikow i rangerow, megapoteznych arcymagow i klerykow... Mimo, ze na platformach gosci od sporego juz czasu Heroes 5 i kolejny do niej dodatek, ja ciagle pozostaje wierny staremu i kultowemu HoMM3 WoG. Chlopaki zrobili porzadna robote i dzieki calemu mnóstwu opcji rozgrywka sie nie nudzi. Mam tylko kilka zastrzezen odnośnie systemu zdobywania doświadczenia przez jednostki. No bo chocby taki Behemot - zwykly/Starożytny/Upiorny - po zdobyciu ktoregos poziomu (nie pamietam dokladnie) uzyskuje dodatkowy atak. A to w polaczeniu z ignorowaniem obrony takiego dajmy na to Azurowego smoka, sprawia ze potwor wymiata. Niweluje obrone, co sprawia, ze praktycznie nad kazdym przeciwnikiem ma ataku zawsze te 25 pkt wiecej niz przeciwnik obrony. Krotko rzecz biorac jest za silny! Z drugiej strony: niektore jedostki moim skromnym zdaniem maja niezbyt dopracowany system zdobywania umiejetności wraz z doswiadczenie. I tu np. weźmy orkow (znowu Twierdza ;/) - zyskuja dodatkowy atak i brak kar za odleglosci - znowu za silne i tak naprawde wymiataj lepiej niz najlepsi strzelcy w krainach, tj. elfy - a te z kolei nic specjalengo wraz z poziomem nie zdobywaja. Dalej: gryfy - tutaj to troche porazka - taka fajna jednostka, a dodanie poziomu doswiadczenia sprawia ze na 10 lev. sposrod jednostek na swoim III poziomie pozostaje w tyle. Zupelnie odwrocono uklad sil :( Byc moze to moje subiektywne odczucie (nie przepadam za Twierdza ani za CYtadelą), ale tak wlasnie uwazam.

I w zwiazku z tym moje, wspomniane w temacie pytanie:
CZY JEST MOZLIWOSC EDYCJI UMIEJETNOŚCI ZDOBYWANYCH PRZEZ ARMIE WRAZ Z POZIOMEM DOSWIADCZENIA??
CZY JEST JAKIS EDYTOR, CZY TEZ TRZEBA GRZEBAC W ERM? Powiem szczerze, ze w tym ostatnim nie czuje sie na silach i dlatego jeszcze jedno pytanie: czy jest tez jakis poradnik?

Z gory dzieki za (p)odpowiedz i prosze o Wasze spostrzezenia
Pzdr
MJ
moj mail: jankes_begbie@interia.pl

Ginden PW
23 czerwca 2007, 12:20
Jest możliwość edycji. Ja sam mam kilka takich prostych modyfikacji. A orki i tak są słabymi strzelcami i zadają małe obrażenia. Patrz katalog: C:\Program Files\3DO\Heroes3\Data\Text Resources Copy

jankes_begbie PW
24 czerwca 2007, 07:05
Dzieki Ginden. Postaram sie jakos w tym wszystkim polapac. A moze jeszcze podpowiesz, w jaki sposob edytowac nie same parametry jendostek, tylko konkretnie zamienic umiejetności - az sie prosi zeby Crusaders mieli szanse na blok, a orki zamiast brak kar za odleglosc - normalny atak wrecz - tak jak w HoMM_IV.

Pzdr
Dzieki za info

Ginden PW
24 czerwca 2007, 10:41
W jednym z plików jest instrukcja jak edytować pliki (po polsku! Ale tylko jeśli masz spolszczenie). Pokrótce wytłumaczę:
*Plik składa się z tabów (między każdą wartością) i enterów
*radzę otwierać ERM scripterem, a potem File/Reopen as table
*ERM Scripter nie wyświetla pierwszej kolumny odpowiedzialnej za numer stworzenia (0 to pikinier, 1 halabardnik, 2 łucznik itd. poszukaj w Poradniku ERM Altaira)
*2 kolumna odpowiada za rodzaj premii (np. rzucanie czaru)
*3 kolumna odpowiada np. jakiego stworzenie nienawidzi jednostka, jaki czar rzuca.


jankes_begbie PW
26 czerwca 2007, 21:12
Hmm...
jesli dobrze zrozumialem to ERM scripter nie jest wymagany, wystarczy zwykly notatnik. Zrobilem backupa i otworzylem crexpmod.txt. Zbytnio nie kombinując (nie wiem co oznacza jaki symbol) poprzestawialem kilka parametrów - narazie tak "na probe"
Zdolność Hydry do blokowania ataku przeniosłem na krzyżowców, a Behemota pozbawilem dodatkowego ataku - przekopiowalem i tylko nr na poczatku zamienilem tak, aby zachowana byla kolejność. Po kilku zmianach całość zapisałem. Po odpaleniu Heroesów (i wczytaniu poprzedniego sejva - wazne, ze sprzed zmian) wydaje sie ze nic nie uleglo zmianie. Czy trzeba rozpoczac rozgrywke na nowo, czy ja cos skopalem??


Ginden PW
26 czerwca 2007, 21:23
Przekopiowałeś plik do folderu Data?

Trang Oul PW
26 czerwca 2007, 21:54
Musisz rozpocząć nową grę.

jankes_begbie PW
27 czerwca 2007, 18:25
przekopiowalem. Pozostaje w takim razie rozpoczac nowa gre i sprawdzic, czy udalo sie cos 'namieszac' :P

drakon08 PW
29 czerwca 2007, 13:39
Mam pomysł na nowe miasto "Arktyk"w którym były by:
Foka lub mors
Zając polarny
Renifer
Lis polarny
Pingwin
Niedźwiedź polarny
Sowa polarna
"Miasto leśnej staży"lub "Delta Natury"
Kleszcz
Zarośla
Strażnik flory
Owadnica
Rój os lub Osa(pszczoła)
Muchomor lub Sromotnik
Leśniczy(Leśnik)
Uważam Homm 3 za najlepszą ze wszystkich części.Z niecierpliwośią czekam na WOG 3.59 w którym mają się znależć nowe miasta.
Pozdrawiam

Oddany Fan

Nemomon PW
29 czerwca 2007, 14:00
Mi pozostaje tylko pogratulować Ci tak wielkiego optymizmu w czekaniu na nowego WoG'a (oraz nowe miasta) jak i wielkiej chęci pomocy ukazanej w projekcie Twoich miast. Niestety z przykrością muszę Ciebie zmartwić i niestety podwójnie. Mianowicie, nie wiadomo, czy WoG 3.59 WoGóle wyjdzie czy nie, jak równiej nie spodziewałbym się zalewu nowych miast.

Co do projektów nowych Zamków, zapewne są i one wspaniałe, ale jak je wykonasz, to będą jeszcze bardziej wspanialsze niż wszystkie stworzone do tej pory.

Pozdrawiam:

Nemo

Wiwern PW
29 czerwca 2007, 19:13
Kolejny pomysł miasta...
Najpierw pokaż mi to co zrobiłeś bo takich projektów była masa a naszym oczom ukazał się tylko widok spisu jednostek (tylko nie ulepszonych) i kilku niechlujnych obrazków potworów bez animacji (tego nie było nawet w twoim przypadku). Najpierw uświadomie Ci co trzeba zrobic do nowego miasta:

- Zebrac zgrany zespół ludzi którzy będą wstanie ze sobą współpracowac, będą mieli wolny czas i wytrwałośc.
- Wykonac animacje (!) 7 jednostek, plus ich ulepszeń, dowódcy i jednostki 8 poziomu.
- Wykonac projekt budynków w mieście (7 siedzib stworzeń, plus ulepszenia, targowisko i jej ulepszenie, kuźnie, fort, cytadele, zamek, Kapitol itp, gildie magów (minimum 3 poziomy), zwiększacz przyrostu danego stworzenia, coś wzmacniającego bohatera i kilka innych
- Zaprojektować ekran miasta
- Stworzyc ikonki stworzeń:
a) w ekranie miasta
b) w ekranie bohatera
- Wykonac muzykę w Zamku
- Stworzyć portrety bohaterów
- Wykonać wygląd bohatera na mapie
- Wykonać wygląd herosa w trakcie walki
- Stworzyć ciekawą kampanie
- Zaprojektowac wygląd miasta na mapie
- Wyważyć:
a) Siłę jednostek
b) Koszt budowli

Jeśli wykonasz jedno z tych kryteriów to mnie zaskoczysz w co wątpie. Za zdroszcze jednak zapału i życze by był on długotrwały.
PS:Skopiuje sobie tego posta gdy będzie kolejny projekt miasta :)
PS2:Obstawiam 3 dni do oficjalnego zamknięcia projektu :D

Trang OulTrang OulJeszcze najważniejsze, trzeba to wszystko zaprogramować.


To-ja PW
29 czerwca 2007, 19:57
@Wiwern
Ogólnie się z tobą zgadzam, ale kampanii nie koniecznie trzeba robić. Zapomniałeś o najważniejszym -> trzeba "wgrać" miasto do gry, co jest najtrudniejsze.

jankes_begbie PW
29 czerwca 2007, 20:34
Moim zdaniem miasto arktyczne nie bardzo pasuje, chocby z tego wzgledu, iz nie wszystkie mapy sa pokryte lodem. A byloby co najmniej nie na miejscu, gdy w srodku lesnej polany /kamiennej pustyni znajduje sie skuty lodem gród. Choc z drugiej strony... w koncu to magia i mroz mozna przeciez wyczarowac ;p

Mam kolejne pytanie: czy mozliwa jest edycja potworków dodanych dzieki Nowym Ulepszeniom? W moim pliku Crexpmod nie mam Krwawych Minotaurów ani Cesarskich Meduz, itd. W tym miejscu są strzelcy arktyczni i tamci z lawy (lawiczni ? :p).
Jaki plik otworzyc??

Moja propozycja to karawany (na wzor /podobe tych z HoMM IV). Wtedy nie tylko Lochy beda mialy bonus w postaci Portalu Stworzen.


Wiwern PW
29 czerwca 2007, 20:51
Czy najtrudniejszym to troche trudno powiedziec...
Napewno wielki ogrom pracy trzeba włożyc w tworzenie miasta i nie mniejszy w jego umieszczenie. Teoretycznie jest to możliwe, największy problem jest z miejscami na jednostki (na jedno miasto starczy), otoczkami przy budynkach i największy problem... Takie miasto dodałby tylko Slava a Slava nie ma czasu :(
Ja się tam łudze tym, że jak dostanie materiały to dla świętego spokoju od męczących maili zrobi szybko to miasto :) Czymś się musze oszukac :)

Mam też pomysł na osady czyli połączenie miasta i lokacji. Każda osada ma swój typ (np:Cytadela, Zamek, Bastion) i można tam zrobic kilka rzeczy:
- Kupic jednostki 1 i 2 poziomu
-,, Zajrzec'' do Gildii Magów poziomu 1
- Dostac słaby artefakt
- Dostawac 500 złota miesięcznie
- Zburzyc osade (troche surowców)

I rozmyślania ne temat wierzchowców dowódców doprowadziły mnie do nowej postaci - Posłaniec (tak wiem nigdy czegoś takiego w Wogu nie było).
Posłaniec ma troche ważniejszych zalet:
Nie zajmuje miejsca jednostek, widac go tylko w specjalnym ekranie na swym majestatycznym wierzchowcu, widac jego animacje. Służy on do próby negocjacji z siedliskami stworzeń przez co możemy nawet bez walki poradzic sobie z strażnikami. W dodatku byłby także karawaną (pomysł poprzednika :)) Sam posłaniec nie ma zbyt dużego wpływu na balans gry i umilał by troche czas.

Kolejny pomysł to wykorzystanie karczmy. Moglibyśmy tam rozmawiac z ludźmi, handlowac, uszłyszec trochę nowinek ze świata. Kolejne umilenie czasu.

Mam jeszcze pomysł na pożar (1/75 szansy) który niszczy budynek.


Ginden PW
29 czerwca 2007, 21:59
Jankes: plik do nowych ulepszeń (nie mam) trzeba (chyba) wypakować z pliku h3bitmap.lod

jankes_begbie PW
30 czerwca 2007, 17:39
Dzięki Ginden, masz jak zwykle rację :)

Do Wiwerna:
Posłaniec?? Hmm... A moze rozszerzyć role takiego:
1) zwiadowca-szpieg - powiedzmy czarny wierzchowiec - niewidzialny dla przeciwnika na mapie przygody, moze zakraść się pod mur wrogiej warowni i 'wybadać" sytuację, tj. wejść niepostrzeżenie do miasta, sprawdzić wybudowane budowle, przyrost jednostek, czary w gildii, ewentualnie podkraść troche zasobow (procentowa szansa na powodzenie, inaczej stryczek). Podobny pomysl byl w Disciples 2 (w jedynke nie gralem - nie wiem).

2) Dyplomata - bialy wierzchowiec - tez niewidzialny na mapie przygody - ten służyłby zawieraniu sojuszy, tj. przedstawial warunki sojuszu, obdarowywał potencjalnego sojusznika prezentami (surowce, artefakt), co powodowałoby wzrost, hmm... uprzejmości i zachęcało do sojuszu - też pomysł powzięty z Disciples 2.

3) jakiś Przywódca Karawany - rownież nie widoczny na mapie przygody, posiadajacy zwiększony ruch i slużący przemieszczaniu jednostek /artefaktów pomiędzy zamkami /bohaterami.


PS. Może ktos potrafi powiedzieć, czy jest jakas opcja, by włączyć /wyłączyć emisariuszy bogów? Czy one tylko na mapach WoG występują, czy na dowolnych zwogifikowanych? Nie wiem? Byc moze cos przełączyłem, ale na palcach policzę, ile razy mialem takiego w drużynie :( A zawsze to jakies urozmaicenie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel