Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 23 - 24 - 25

Quba Drake PW
17 czerwca 2007, 17:54
Za oblężenia zamku powinno się dostawać surowce:)

Seener PW
17 czerwca 2007, 19:07
Za pokonanie wrogiego bohatera manę a na początku nowego tygodnia Colę i podwójne frytki z McDonalda. Ludzie (lisze i inne stwory)- po co sobie tak komplikować grę? :/

Cichy PW
17 czerwca 2007, 20:14
A skoro dało się zrobić nekromancję, da się i finanse :) (choć, jak czytałem, byłoby to baaardzo trudne).

Cichy PW
18 czerwca 2007, 16:48
@Crusader: (Zbieżność postów) - dołączę się do Twojego pytania, pytając, czy da się zrobić to, co kilka linijek niżej :P.

Nowe funkcje machin wojennych

Ballista:
- Artyleria i balistyka poziom zaawansowany: szansa 50% na oddanie 3 strzałów.
- Artyleria i balistyka poziom mistrzowski: szansa 75% na oddanie 4 strzałów.
- Łucznictwo na poziom mistrzowski: ballista może strzelać bez kar za odległość.

Wóz z amunicją:
- Artyleria poziom podstawowy: jednostki strzelające mają dwa razy więcej amunicji.
- Artyleria poziom zaawasowany: jednostki strzelające mają cztery razy więcej amunicji.
- Artyleria poziom mistrzowski: jednostki strzelające mają osiem razy więcej amunicji.

Namiot medyka:
- Nekromancja i pierwsza pomoc poziom zaawansowany: "namiot zarazy" - namiot medyka może "od-uleczać" wrogie jednostki, zabijając je (pomysł z Heroes V).
- Nekromancja i pierwsza pomoc poziom mistrzowski: namiot medyka może wskrzeszać jednostki nieumarłe.
- Artyleria poziom zaawansowany: namiot posiada trwałą tarczę powietrza.
- Artyleria poziom mistrzowski: namiot posiada trwałą tarczę ognia

Katapulta:
- Artyleria i balistyka poziom zaawansowany: katapulta może strzelać pociskami we wrogie jednostki (szansa powodzenia: 50%).
- Artyleria i balistyka poziom mistrzowski: katapulta może strzelać pociskami we wrogie jednostki (szansa powodzenia: 75%).
- Magia ognia i balistyka poziom zaawansowany: 50% szans na rzut zaklęcia inferno w miejscu kuli (wybuch).

Cichy PW
18 czerwca 2007, 17:27
WoGa, albo LERMa 6 (jeśli kiedyś taki wyjdzie, w co nie wątpię).

Trang Oul PW
18 czerwca 2007, 18:50
Wóż z amunicją: jednostki mają nieskończoną amunicję.

Cichy PW
18 czerwca 2007, 19:09
Chodzi właśnie o to, aby było jakieś ograniczenie amunicji. Czyli dwa, cztery i osiem razy więcej amunicji w oryginalnych statystykach jednostki (tzn. meduza ma 8 strzałów, a będzie mogła mieć 16, 32 lub 64).

Wiwern PW
18 czerwca 2007, 21:12
Cze! To mój pierwszy post na tym forum :)
Jeśli chodzi umiejętności to zamiast ulepszac stare można dodac nowe. Ja mam pomysł na:
Trening - Zmiejsza koszt ulepszeń jednostek
Kowalstwo - Bohater raz na tydzień wytwarza przeciętny artefakt (na zaawansowanym mógłby tworzyc lepszy itp)
Budowniczy - Zmiejsza koszt budowy budynków
Dotego dało by się dodac coś takiego, że jak bohater ma nowy level to moze wybrac 1 z 4 umiejętności?
Kolejny mój pomysł to zwierzęta dowódcy. Mógłby on w jakiś sposób dostac wierzchowca który zwiększa jego szybkośc i może doda mu nawet jakąś zdolnośc. Moje przykłady zwierząt to:
Zamek - Koń
Bastion - Tygrys
Forteca - Niedźwiedź
Inferno - Wielbłąd :P
Nekropolis - Kruk (daje tylko atuty)
Loch - ?
Twierdza - Słoń
Cytadela - Jaszczurka/Aligator
Wrota Żywiołów - Wilk

Jakby takie coś wprowadzono to niezostało by zbyt wiele miejsc na jednostki dla nowych miast (o ile będzie się dało je wprowadzic :/), więc można by było usunąc jednostki 8lvl i kilka innych badziewi jak arktyczny strzelec itp.

Kolejny pomysł to zawieranie sojuszy. Czyli damy wrogowi złota a on nam niedługo zaraz proponuje sojusz (coś na wzór disciples 2).

I kolejny pomysł, że możemy w mieście zorganizowac festyn :D Stracimy kupe forsy ale za to w mieście ludzie będą zadowoleni = większy przyrost w mieście. Nie było by dotego robic nawet jakiś specjalnych budowli które na czas festynu będą w mieście ale napewno by nam umiliło to gre (można wymyślec też inny bonus zamiast większego przyrostu).

Kolejny pomysł to zmiany na mapie czyli wybucha wulkan itp.

I znów pomysł, Bogowie. Dajemy bóstwu kase, artefakty on jest miły i daje premie nic dla niego nie robimy i przegrywamy to mamy klątwe. Coś podobnego miało już byc zrobionego przez fanów ale niech lepiej zajmie się tym WoG Team.

Miał byc krótki post a mnie poniosło :)

Cichy PW
18 czerwca 2007, 21:18
Nowe umiejętności... to może być bardzo trudne, ale... dołączę swoje propozycje z innej beczki (zwięrzęta bohaterów, pomysł zapewne z h5):
Zamek - Koń
Bastion - Jednorożec
Forteca - Mamut xD
Inferno - Piekielny rumak
Nekropolis - Kościany koń
Loch - Mantikora
Twierdza - ???
Cytadela - Dinozaur (albo przerośnięty jaszczur - jak kto woli)
Wrota Żywiołów - ???

Wiwern:
Dotego dało by się dodac coś takiego, że jak bohater ma nowy level to moze wybrac 1 z 4 umiejętności?
Dobry pomysł :)

Wiwern:
I kolejny pomysł, że możemy w mieście zorganizowac festyn :D Stracimy kupe forsy ale za to w mieście ludzie będą zadowoleni = większy przyrost w mieście. Nie było by dotego robic nawet jakiś specjalnych budowli które na czas festynu będą w mieście ale napewno by nam umiliło to gre (można wymyślec też inny bonus zamiast większego przyrostu).
Kolejny dobry pomysł :P. Ja bym proponował jakiś komunikat, np. "Po festynie twoje miasto ogarnęła fala dobrego samopoczucia, co przyniosło dodatkowe zyski:
- przyrost +50% na czas 2 tygodni
- morale wszystkich stworzeń +1
Niestety to może nie działać w Nekropolis (festyn dla umarlaków :P).

Solmyr PW
18 czerwca 2007, 21:27
Bardziej mi się podoba pomysł Cichego co do wierchowców dowódców.
Twierdza-coś na wzór Dzikiego Zębacza z H4,
Wrota żywiołów-takie smoki różowe z MM8 z Kryształu Escatona.

Field PW
18 czerwca 2007, 21:39
To po kolei ;)

Cytat:
Cze! To mój pierwszy post na tym forum :)
Witam i odsyłam do Tawerny ku oficjalnemu przywitaniu się ;)
Cytat:
Jeśli chodzi umiejętności to zamiast ulepszac stare można dodac nowe.
Pomysły fajne, ale nie wiem, czy to w ogóle możliwe (czy przypadkiem liczba umiejętności etc. nie są hard-code).
Cytat:
Dotego dało by się dodac coś takiego, że jak bohater ma nowy level to moze wybrac 1 z 4 umiejętności?
I jak wyżej...
Cytat:
Kolejny mój pomysł to zwierzęta dowódcy. Mógłby on w jakiś sposób dostac wierzchowca który zwiększa jego szybkośc i może doda mu nawet jakąś zdolnośc. Moje przykłady zwierząt to:
Zamek - Koń
Bastion - Tygrys
Forteca - Niedźwiedź
Inferno - Wielbłąd :P
Nekropolis - Kruk (daje tylko atuty)
Loch - ?
Twierdza - Słoń
Cytadela - Jaszczurka/Aligator
Wrota Żywiołów - Wilk
Pomijając wszystko - zestaw przeokropny i nijak ma się do zamków - zwłaszcza ten wielbłąd, tygrys (niech zgadnę - Heroes IV?) i słoń. A wilk to już w ogóle nie wiem, jak ma się mieć do Wrót Żywiołów. A skoro już przy tym jesteśmy, to jeszcze jednostki Cichego:
Cytat:
Zamek - Koń
Bastion - Jednorożec
Forteca - Mamut xD
Inferno - Piekielny rumak
Nekropolis - Kościany koń
Loch - Mantikora
Twierdza - ???
Cytadela - Dinozaur (albo przerośnięty jaszczur - jak kto woli)
Wrota Żywiołów - ???
Prawie znośnie, tylko wyobraź sobie jednorożca, który się tak pokala, żeby nosić kogoś na swoim grzbiecie, a już zwłaszcza faceta (no, chyba, że gej... :P). Mamuta litościwie nie skomentuję...
No i, odnośnie obu: ale JAK dokładnie miałoby to funkcjonować? Bo dla mnie pomysł rzucony w próżnię.

Cytat:
Jakby takie coś wprowadzono to niezostało by zbyt wiele miejsc na jednostki dla nowych miast (o ile będzie się dało je wprowadzic :/),
No właśnie, o ile.
Cytat:
więc można by było usunąc jednostki 8lvl i kilka innych badziewi jak arktyczny strzelec itp.
Dla tego badziew, dla kogo badziew.

Cytat:
Kolejny pomysł to zawieranie sojuszy. Czyli damy wrogowi złota a on nam niedługo zaraz proponuje sojusz (coś na wzór disciples 2).
Chyba awykonalne, choć nie chcę wyrokować.

Cytat:
I kolejny pomysł, że możemy w mieście zorganizowac festyn :D Stracimy kupe forsy ale za to w mieście ludzie będą zadowoleni = większy przyrost w mieście. Nie było by dotego robic nawet jakiś specjalnych budowli które na czas festynu będą w mieście ale napewno by nam umiliło to gre (można wymyślec też inny bonus zamiast większego przyrostu).
No, już bardziej prawdopodobne.

Cytat:
Kolejny pomysł to zmiany na mapie czyli wybucha wulkan itp.
Jak ktoś zna erm, to dla niego i zmiana mapy w trakcie gry nie jest problemem... Czyli pomysł na jeża, bo w gruncie rzeczy już rozwiązany.

Cytat:
I znów pomysł, Bogowie. Dajemy bóstwu kase, artefakty on jest miły i daje premie nic dla niego nie robimy i przegrywamy to mamy klątwe. Coś podobnego miało już byc zrobionego przez fanów ale niech lepiej zajmie się tym WoG Team.
I najważniejsze. "Niech się zajmie". Po pierwsze, pomysł, IMO, nietrafiony (te bóstwa są w ogóle nietrafione i jak dla mnie ci emisariusze to akurat największy badziew, jak to ładnie określiłeś, więc tym bardziej nie chciałbym w nie ładować kasy i cennych artefaktów, poza tym jest to diabelnie skomplikowana sprawa - trzeba ustalić masę czynników), po drugie - już Acid parę razy zrzędził, że wszyscy mają dobre pomysły, tylko WoG Team musi później je realizować.
Popatrz na to w ten sposób: zebrała się grupka zapaleńców i próbują robić moda do WoGa. I nie mówią Slavie i reszcie, żeby oni to za nich zrobili.
Oczywiście, jeśli pomysł chwyci, to jego szanse na realizację rosną. Ale tutaj akurat, moim skromnym zdaniem, są mizerne.

Nemomon PW
18 czerwca 2007, 21:51
Crusader:
Oczywiście, że tak. Zauważyłem, że niemal wszystkie umiejętności są już ulepszone. I tylko "Finanse" są tak naprawdę bezużyteczne.

Zapomniałeś o Sokolim Wzroku, Dyplomacji czy innej Nauce Czarów tudzież Leadership'ie (nie pamiętam polskiego odpowiednika). Ale pomysł grabieży mi się podoba (upkeep'a nie).

Odnosząc się do ostatniej wypowiedzi Fielda, w 101 poście nasz kochany Smok powiedział:

Kochany Smok :D:
Wszystkie z powyższych zawsze były realizowane, bo AUTOR ich pomysłów był jednocześnie ich REALIZATOREM.

Tak dawno nie pisałem a pierwszy post to offtop... :/

Altair PW
18 czerwca 2007, 23:12
Wiwern:
Kolejny pomysł to zawieranie sojuszy. Czyli damy wrogowi złota a on nam niedługo zaraz proponuje sojusz (coś na wzór disciples 2).

Nic nowego. Wymyśliłem i napisałem podobny skrypt jakieś półtora roku temu. ;P

Quba Drake PW
19 czerwca 2007, 08:12
>>Kolejny pomysł to zawieranie sojuszy. Czyli damy wrogowi złota a on nam niedługo zaraz proponuje sojusz (coś na wzór disciples 2).

W Disciples 1 też było coś takiego.Zwykłe dawanie łapówek:P
Można by zrobić coś takiego. Wsyłanie wiadomości z propozycją zawarcia sojuszu masz 10% szans na zawarcie pokoju (procenty wzrastają gdy mamy odpowiedni poziom dyplomacji).

To-ja PW
19 czerwca 2007, 09:31
Zawieranie sojuszu bardzo by uprościło grę z komputerem :)
Np. Gramy i na początku gry robimy sojusz z komputerami. Razem z nim(i) atakujemy resztę, w tym czasie idąc na zamki sprzymierzeńców. Po pokonaniu reszty zrywamy sojusze i mamy wojsko pod miastami nowych wrogów :D

Gdyby sojuszy się nie zrywało to tym łatwiej -> Ciężko przegrać grając p. 3 vs 1

Nemomon PW
19 czerwca 2007, 11:32
Powiem szczerze, że nigdy nie rozumiałem idei sojuszów w Heroesach. Przecie to jeden wróg do pokonania mniej. Ja bym sobie odpuścił te całe sojusze. I tak komputer czy z sojuszem z Tobą czy bez niego atakuje innego gracza komputerowego. Mo ale to kwestia podejścia do gry...

Wiwern PW
19 czerwca 2007, 13:50
Co do wierzchowców:
Wielbłąd napewno nie powinien byc, przyznam racje. W Bastionie lepiej dac może wilka (bo tu napewno pasuje) a tygrysa do Wrót? Chyba nawet było by lepiej. A słoń myślałem, że to dobry pomysł :D Pomysły Cichego:
Koń - Good
Jednorożec - Dla mnie był zawsze niezależny ale skoro był jednostką to może byc i wierzchowcem. W sumie nie wiem...
Mamut - Nie, Nie, Nie
Piekielny Rumak - Może byc
Kościany Koń - Nie lepiej mroczny? Taki majestatyczny, czarny i straszny.
Mantikora - Tu się nie wypowiem bo nie mam zdania...
Dinozaur - Czyli jaszczur. Jakby nie był zbyt wielki to jak najbardziej tak.


Co do badziewi pomysły na jednostki 8 poziomu był dobry ale one mało się różnią od jednostek 7 poziomu.

Co do ostatniego punktu masz racje ale spójrz na to z tej strony. WoG Team to grupa fanów H3. Skoro jedna grupa fanów umie to zrobic to i druga coś napewno potrafi. WoG Team powinien liczyc na pomoc innych. WoG Team powie co raczej wypali, a fani to zrobią. Pisanie w stylu,, A ja nie umię robic jednostek'',,, A w czym mam je robic'',,, Nie wiem czy mam czas może zrobie'' jest bezsensu. Najlepiej robic to co się potrafi. Nawet jakąś ikonke ale to zawsze coś. Lepsza taka pomoc niż żadna. WoG Team + Pomoc Fanów = Lepszy WoG :D

Bogów jakby co można by było wyłączyc bo takie jest piękno Woga.

Teraz jest najważniejsze co da się zrealizowac ;)

Ginden PW
19 czerwca 2007, 13:58
I właśnie. A wierzchowce DA się zrobić. Ale nie przez ERM tylko przez podmianę plików odpowiedzialnych za wygląd bohatera w czasie walki.

Cichy PW
19 czerwca 2007, 14:05
Ginden:
I właśnie. A wierzchowce DA się zrobić. Ale nie przez ERM tylko przez podmianę plików odpowiedzialnych za wygląd bohatera w czasie walki.

Tylko że mi chodziło o wygląd wierzchowców nie tylko podczas walki, ale i na mapie przygody. W tej sytuacji byłoby dużo roboty...

Ginden PW
19 czerwca 2007, 15:00
Też dałoby się zrobić. Tylko trzeba grafik.
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel