Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 23 - 24 - 25 | |
vinius |
nie no, koszty jednak minimalnie za małe. może dzielic sumę nie przez 10, a przez 2? bo koszty wychodzące teraz są śmieszne. innym pomysłem jest możliwość posiadania armii, której wielkość zalezy od poziomu dowództwa, jak w KB :) |
Ginden |
Raczej *5, nie 3. |
Acid Dragon |
Cytat: RAZEM 287 sztuk złota na tydzień Koszty małe, nieprawdaż? No w istocie małe... zwłaszcza, że mając 10 archaniołów to pewnie gracz i tak już zarabia jakieś 7000 złota DZIENNIE :P. Nie mówię, że to dobry pomysł (głównie ze względu na AI, którego prawie na pewno nie dałoby się nauczyć, coby to uwzględniał w planowaniu swojego budżetu), ale jeśli już miałby być, to chyba w jakim celu, coby grę nieco utrudnić i dodać kolejny czynnik do planowania. A nie, coby było to niezauważalne. Wg mnie kwota 287 sztuk złota za utrzymanie 10 archaniołów jest śmieszna (już zapominając o reszcie armii) nawet, jeśli toto na dzień, a nie na tydzień miałoby być. Wg mnie za 10 archaniołów powinno się co tydzień płacić jakieś 5000 (10% ceny), żeby chociaż minimalnie to odczuć. |
Ginden |
5000? Za dużo. Wg mnie za 10 archaniołów powinna być kwota 2000-3000 złociszy. |
vinius |
Co to za taragi! :P ma być minimum 5000 i tyle. Jak ktos chce miec ta armię, to niehc płaci. w końcu to ma byc utrudnienie, nie? |
Viktoriusz J. Lezublideusz |
Ja polecam inny wzór: poziom * koszt jednostki * V / (hc/2pi) Gdzie: h - stała Plancka c - szybkość światła w próżni V - stała stała viktoriańska 1, 6838429 kg2J3/m3s |
vinius |
Obliczamy więc dla pikiniera: 1 * 60zł * 1, 6838429 kg2J3/m3s [(6, 626 0693 (11) × 10^ - 34 j·s) / 2π] = 1, 17258E-31 zł no co, tak na Excelu wyliczyłem! trochę, Viktoriuszu, sie nie opłaca wynajmować jednostek. EDIT: a nie, nie podzieliłem przez szybkość światła w próżni i nie uwzględniłem kursu dolara. potem poprawie :) |
Cichy |
@Acid i inni k=(((h/2)*3)+l)/10 W moim wzorze można zmieniać liczbę 3 i 10, oznaczając je kolejnymi zmiennymi... k=(((h/2)*a)+l)/b Dla przykładu wstawię za a 12, a za b 5 i obliczę jeszcze raz tę samą armię: - 10 archaniołów: (((2500/2)*12)+7.5)/5 = 15007.5/5 = 1501 sztuk złota - 150 chłopów: (((150/2)*12)+1)/5 = 901/5 = 180 sztuk złota - 2 błękitne smoki: (((2000/2)*12)+10)/5 = 12010/5 = 2402 sztuki złota W SUMIE 1501+180+2402 czyli 4083 sztuki złota (na tydzień lub dzień) @Viktoriusz Jak dla mnie trochę ta stała V za skomplikowana... Nie lepiej użyć prostszego wzoru? |
Acid Dragon |
daj sobie już spokój - Twój wzorek uwzględnia tylko punkty życia (level nie wpływa nijak na wynik), a to cokolwiek nieobiektywne. 100 punktów życia u archanioła to nie to samo co 100 punktów życia w bazyliszkach czy duchowych smokach. Cena jednostek w H3 zależy nie tylko od punktów życia, ale też od ataku, obrony, właściwości specjalnych(!), przynależności do zamku (w tower zawsze drożej :P) czy fantazji autora. Jeśli już, to myślę, że jakiś procent z oryginalnej ceny mógłby być jedynie brany pod uwagę. |
Cichy |
No to można w miejsce punktów życia wstawić oryginalną cenę, a niepotrzebne zmienne usunąć (nie, nie dam spokoju, skoro temat się tak rozwinął :D). |
Viktoriusz J. Lezublideusz |
To może: √koszt*(punkty życia+atak+obrona)* V / hc^2*Jp^2/2pi Jp - stała Jp 1050 dm^3*dzień^-1 |
Seener |
Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki |
Ginden |
Ja napisałem raz skrypt który powodował, że za każdą walkę traciłeś 10 ZŁOciszy. Ale wzór zaproponowany przez Crusadera jest najlepszy. |
Field |
seener: Spróbuj nie jeść tydzień, to zrozumiesz, dlaczego. Chodzi o dodanie trochę realizmu i zwiększenie trudności (przynajmniej na początku).
Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki |
Cichy |
Crusader: Wzór wg mnie bardzo dobry, uwzględnia najważniejsze cechy jednostki i (co najważniejsze) daje ceny najbardziej odpowiednie dla wysokopoziomowych jednostek. Popieram (oczywiście liczby 2 i 20 można by zmieniać).(atak+obrona+pż)/2+cena/20 F!eld: seener: Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki Spróbuj nie jeść tydzień, to zrozumiesz, dlaczego. Chodzi o dodanie trochę realizmu i zwiększenie trudności (przynajmniej na początku). Coś mi tu pachnie podatkami w dzisiejszej Polsce };-> |
Cichy |
I to rozwiązanie jest najlepsze - kto chce, włączy opcję "podatki" i wszyscy są zadowoleni. @Trang: [offtop]Złodziejstwo? Może jeszcze dwóch bliźniaczych bohaterów na K. by się przydało[/offtop] |
Altair |
Moim zdaniem koszty utrzymania stworzeń w WoGu są zbędne. Rekrutując daną jednostkę płacimy jej tylko na początek. Cześć może się przyłączyć z własnej woli za darmo. Dlaczego się tak dzieje? Po prostu każda zwycięska bitwa musi im się dobrze opłacać. Jeśli jednak chcecie wprowadzić koszty utrzymania stworzeń to byłby spory problem z AI. Jedyne proste rozwiązanie w tym wypadku to wprowadzenie opodatkowania od łupów uzyskanych po każdej bitwie (w zależności od typu stworzenia). |
vinius |
1. pomysł wyliczania żołdu dla wojaków metoda Crusadera bardzo dobry, bo za tanio nie wychodzi i łatwiejszy, niż metody Viktoriusza :) 2. opłata za walke także! |
Cichy |
Vinius: Czyli skrypt Gindena mogłoby się jakoś zmodyfikować, np. za pomocą wzoru:2. opłata za walke także! k = ((s1 / s2) + m) * 1000 k - koszt walki s1 - suma punktów życia jednostek naszej armii s2 - suma punktów życia jednostek wrogiej armii m - mana zużyta przez naszego bohatera I tutaj obliczam walkę bez zaklęć 5 starożytnych behemotów i 5 archaniołów (archanioły wygrywają): (1500/1250)*1000 = 1200 sztuk złota Płaci oczywiście zwycięzca, chyba że wróg ucieknie (wtedy koszty są dzielone po połowie). Jeśli wygra się walkę bez żadnych szkód, brak kosztów. Walka kryształowego smoka z 5000 chłopów (użyto 3 razy zaklęcia magiczna strzała o łącznych kosztach 15 punktów many): ((5000/750)+15)*1000 = 6667 sztuk złota (w zaokrągleniu |
To-ja |
Moim zdaniem wygrany nie powinien płacić, bo za co? A pomysł z zarabianiem na walce jest już w WoG-u -> dowódca z Lochów (Oprawca) daje 10% doświadczenia z walki w złocie. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 23 - 24 - 25 |
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel