Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 23 - 24 - 25

vinius PW
16 czerwca 2007, 12:41
nie no, koszty jednak minimalnie za małe. może dzielic sumę nie przez 10, a przez 2? bo koszty wychodzące teraz są śmieszne.

innym pomysłem jest możliwość posiadania armii, której wielkość zalezy od poziomu dowództwa, jak w KB :)

Ginden PW
16 czerwca 2007, 12:47
Raczej *5, nie 3.

Acid Dragon PW
16 czerwca 2007, 13:06
Cytat:
RAZEM 287 sztuk złota na tydzień

Koszty małe, nieprawdaż?

No w istocie małe... zwłaszcza, że mając 10 archaniołów to pewnie gracz i tak już zarabia jakieś 7000 złota DZIENNIE :P.

Nie mówię, że to dobry pomysł (głównie ze względu na AI, którego prawie na pewno nie dałoby się nauczyć, coby to uwzględniał w planowaniu swojego budżetu), ale jeśli już miałby być, to chyba w jakim celu, coby grę nieco utrudnić i dodać kolejny czynnik do planowania. A nie, coby było to niezauważalne.

Wg mnie kwota 287 sztuk złota za utrzymanie 10 archaniołów jest śmieszna (już zapominając o reszcie armii) nawet, jeśli toto na dzień, a nie na tydzień miałoby być.

Wg mnie za 10 archaniołów powinno się co tydzień płacić jakieś 5000 (10% ceny), żeby chociaż minimalnie to odczuć.


Ginden PW
16 czerwca 2007, 13:16
5000? Za dużo. Wg mnie za 10 archaniołów powinna być kwota 2000-3000 złociszy.

vinius PW
16 czerwca 2007, 13:41
Co to za taragi! :P ma być minimum 5000 i tyle. Jak ktos chce miec ta armię, to niehc płaci. w końcu to ma byc utrudnienie, nie?

Viktoriusz J. Lezublideusz PW
16 czerwca 2007, 15:06
Ja polecam inny wzór: poziom * koszt jednostki * V / (hc/2pi)

Gdzie:
h - stała Plancka
c - szybkość światła w próżni
V - stała stała viktoriańska 1, 6838429 kg2J3/m3s


vinius PW
16 czerwca 2007, 16:03
Obliczamy więc dla pikiniera:

1 * 60zł * 1, 6838429 kg2J3/m3s [(6, 626 0693 (11) × 10^ - 34 j·s) / 2π]
= 1, 17258E-31 zł

no co, tak na Excelu wyliczyłem! trochę, Viktoriuszu, sie nie opłaca wynajmować jednostek.

EDIT: a nie, nie podzieliłem przez szybkość światła w próżni i nie uwzględniłem kursu dolara. potem poprawie :)

Trang OulTrang OulJa obliczyłem
1*60*1.6838429/((6.62*10^-34*300000000)/2*pi) * [zł*kg^2*J^3/(m^3*s)/(J*s*m/s)]=
3.196343495*10^27 [J^2*kg^2*zł/(m^4*s)
Ponad 3 kwadryliardy nieznanej mi jednostki...

Cichy PW
16 czerwca 2007, 18:20
@Acid i inni
k=(((h/2)*3)+l)/10
W moim wzorze można zmieniać liczbę 3 i 10, oznaczając je kolejnymi zmiennymi...
k=(((h/2)*a)+l)/b

Dla przykładu wstawię za a 12, a za b 5 i obliczę jeszcze raz tę samą armię:
- 10 archaniołów:
(((2500/2)*12)+7.5)/5 = 15007.5/5 = 1501 sztuk złota
- 150 chłopów:
(((150/2)*12)+1)/5 = 901/5 = 180 sztuk złota
- 2 błękitne smoki:
(((2000/2)*12)+10)/5 = 12010/5 = 2402 sztuki złota

W SUMIE 1501+180+2402 czyli 4083 sztuki złota (na tydzień lub dzień)

@Viktoriusz
Jak dla mnie trochę ta stała V za skomplikowana... Nie lepiej użyć prostszego wzoru?


Acid Dragon PW
16 czerwca 2007, 18:49
daj sobie już spokój - Twój wzorek uwzględnia tylko punkty życia (level nie wpływa nijak na wynik), a to cokolwiek nieobiektywne.

100 punktów życia u archanioła to nie to samo co 100 punktów życia w bazyliszkach czy duchowych smokach. Cena jednostek w H3 zależy nie tylko od punktów życia, ale też od ataku, obrony, właściwości specjalnych(!), przynależności do zamku (w tower zawsze drożej :P) czy fantazji autora.

Jeśli już, to myślę, że jakiś procent z oryginalnej ceny mógłby być jedynie brany pod uwagę.

Cichy PW
16 czerwca 2007, 18:56
No to można w miejsce punktów życia wstawić oryginalną cenę, a niepotrzebne zmienne usunąć (nie, nie dam spokoju, skoro temat się tak rozwinął :D).

Viktoriusz J. Lezublideusz PW
16 czerwca 2007, 19:20
To może:
√koszt*(punkty życia+atak+obrona)* V / hc^2*Jp^2/2pi

Jp - stała Jp 1050 dm^3*dzień^-1

Trang OulTrang OulPotęgę uzyskujemy, pisząc znak ^ przed wykładnikiem.

Seener PW
16 czerwca 2007, 23:24
Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki

Ginden PW
17 czerwca 2007, 08:45
Ja napisałem raz skrypt który powodował, że za każdą walkę traciłeś 10 ZŁOciszy.
Ale wzór zaproponowany przez Crusadera jest najlepszy.

Field PW
17 czerwca 2007, 09:01
seener:
Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki
Spróbuj nie jeść tydzień, to zrozumiesz, dlaczego. Chodzi o dodanie trochę realizmu i zwiększenie trudności (przynajmniej na początku).

Cichy PW
17 czerwca 2007, 09:42
Crusader:
(atak+obrona+pż)/2+cena/20
Wzór wg mnie bardzo dobry, uwzględnia najważniejsze cechy jednostki i (co najważniejsze) daje ceny najbardziej odpowiednie dla wysokopoziomowych jednostek. Popieram (oczywiście liczby 2 i 20 można by zmieniać).

F!eld:
seener:
Fajnie (czyt.- bez sensu), ale po co, i jaki to ma sens? To ja proponuje jeszcze skrypt fiskusa, poborcy podatkowego, ubezpieczenia zamku i bohatera, opłatę za postój, i PIT-u. Można jeszcze wprowadzić opłatę za czas gry i podatek od wygranej walki

Spróbuj nie jeść tydzień, to zrozumiesz, dlaczego. Chodzi o dodanie trochę realizmu i zwiększenie trudności (przynajmniej na początku).

Coś mi tu pachnie podatkami w dzisiejszej Polsce };->
Trang OulTrang OulWięc po co wprowadzać do H3 złodziejstwo?

Cichy PW
17 czerwca 2007, 13:18
I to rozwiązanie jest najlepsze - kto chce, włączy opcję "podatki" i wszyscy są zadowoleni.

@Trang:
[offtop]Złodziejstwo? Może jeszcze dwóch bliźniaczych bohaterów na K. by się przydało[/offtop]
Trang OulTrang OulChodziło mi o podatki w Polsce.

Altair PW
17 czerwca 2007, 13:30
Moim zdaniem koszty utrzymania stworzeń w WoGu są zbędne. Rekrutując daną jednostkę płacimy jej tylko na początek. Cześć może się przyłączyć z własnej woli za darmo. Dlaczego się tak dzieje? Po prostu każda zwycięska bitwa musi im się dobrze opłacać. Jeśli jednak chcecie wprowadzić koszty utrzymania stworzeń to byłby spory problem z AI. Jedyne proste rozwiązanie w tym wypadku to wprowadzenie opodatkowania od łupów uzyskanych po każdej bitwie (w zależności od typu stworzenia).

vinius PW
17 czerwca 2007, 16:30
1. pomysł wyliczania żołdu dla wojaków metoda Crusadera bardzo dobry, bo za tanio nie wychodzi i łatwiejszy, niż metody Viktoriusza :)

2. opłata za walke także!

Cichy PW
17 czerwca 2007, 16:50
Vinius:
2. opłata za walke także!
Czyli skrypt Gindena mogłoby się jakoś zmodyfikować, np. za pomocą wzoru:

k = ((s1 / s2) + m) * 1000

k - koszt walki
s1 - suma punktów życia jednostek naszej armii
s2 - suma punktów życia jednostek wrogiej armii
m - mana zużyta przez naszego bohatera

I tutaj obliczam walkę bez zaklęć 5 starożytnych behemotów i 5 archaniołów (archanioły wygrywają):

(1500/1250)*1000 = 1200 sztuk złota

Płaci oczywiście zwycięzca, chyba że wróg ucieknie (wtedy koszty są dzielone po połowie).

Jeśli wygra się walkę bez żadnych szkód, brak kosztów.

Walka kryształowego smoka z 5000 chłopów (użyto 3 razy zaklęcia magiczna strzała o łącznych kosztach 15 punktów many):

((5000/750)+15)*1000 = 6667 sztuk złota (w zaokrągleniu

To-ja PW
17 czerwca 2007, 16:57
Moim zdaniem wygrany nie powinien płacić, bo za co?

A pomysł z zarabianiem na walce jest już w WoG-u -> dowódca z Lochów (Oprawca) daje 10% doświadczenia z walki w złocie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel