Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 23 - 24 - 25 | |
Cichy |
Ale nie wiadomo czy o TEN właśnie "fear" chodzi (choć efekt z błękitniakami jest dobry :P). |
avatar |
Chodziło o TEN 'fear'. Oczywiście, że ten czas jest w grze, ale jako cecha jednostek! Kilka jednostek na zdolność 'fearsome', czyli wzbudzania strachu. Tak jak jednostki są 'fearless', na których fear nigdy nie zadziała. W herosach jest kilka przykładów czarów, które mogą rzucać jednostki, a nie ma ich w księdze czarów. Np. Trucizna Wiwern, Choroba Zombie, Zabójczy Wzrok gorgon itp... |
Altair |
Fear jest w zasadzie efektem tylko, bo jakoś nigdy o ile pamiętam nie udało mi się znaleźć numeru pod jakim występuje (w przeciwieństwie do innych zaklęć stworzeń). |
Ginden |
Bo został zastąpiony w SoD Piorunem tytana. |
Acid Dragon |
Nie przypominam sobie, by Fear Błękitnych był tym samym Fear co zaklęcie... o ile dobrze pamiętam jego opis, to chodziło o coś nieco innego. Tam było coś o znacznym obniżeniu prędkości i niemożliwości ataku.... No chyba, że potem to zmieniono. EDIT: look what I found... |
Altair |
W każdym razie chyba nadal w grze znajduje się animacja z tym starym zaklęciem fear. Bo do czego innego służył plik sp13_.def? |
Ginden |
Możliwe, że o to co innego, ale można uznać, że czar Fear to efekt błękitnego smoka, a nie jego zdolność. EDIT: Grafika w grze istnieje. Tak jak inna. też z znaku sp.._.def |
Tilogour |
Mam pomysł... Poprawcie 2 najgorsze błędy z Heroes [1.Błąd występuje w losowym zamku i ustawionych w nim stworzeniach losowych] (przy wybraniu Confluxa jednostki dobierane są błędnie) 2.Błąd z artefaktem kula osłabienia(działa tylko w turze własciciela artefaktu)] Edit:Błędy oczywiście zrobił wydawca, nie WoG Team :) [BTW:Poprawiłem błędy w poście:)] |
tymolord |
-Święta i festiwale- W różnych dniach są różne festiwale, np. Magiczny dzień- mana, moc i wiedza wszystkich bohaterów zostają podwojone- to tylko jeden przykład. |
Cichy |
---Koszty utrzymania stworzeń--- Każde stworzenie ma jakieś zapotrzebowanie na koszty (wyżywienie, "konserwacja" w przypadku umarlaków i istot mechanicznych, nowe zbroje...), więc można by urozmaicić grę, tworząc skrypt ERM (właściwy temat?), który na podstawie jakiegoś wzoru odciągał by trochę złota cotygodniowo. |
Ginden |
Bardzo ciekawy pomysł. Ale koniecznie złoto? Może surowce? Np. kamienne i żelazne golemy odciągałyby kamień, złote złoto, a diamentowe klejnoty. Fear to chyba coś jak Pieśń pokoju (czy jakoś tak) w H4. |
Micki |
Cos takiego było w KB. Jest to całkiem fajne rozwiązanie i chciałbym je zobaczyć w HoMM. Nie wiem tylko, czy byłoby to dobre dla np. Błękitnych Smoków i dużych armii. |
Seener |
I gdybyś został bez zasobów, to co? Te jednostki by umierały albo by się odłączały wzorem Age of Wonders? W takim przypadku był by to worek bez dna i po pewnym czasie nie opłacało by ci się ich rekrutować. A poza tym wyobraźcie sobie ósmy miesiąc gry, ponad 10 zamków, w każdym wojo, kilkunastu bohaterów z armiami i nagle bankrut. Bez sensu :/ |
Field |
Niekoniecznie - wręcz narzuca to nową taktykę rozgrywki. |
Ginden |
Racja. Oczywiście koszt nie mógłby być zbyt wysoki. Ja w późniejszych etapach gry nie rekrutuję stworzeń w miastach dopóki te nie są zagrożone lub nie potrzebuję armii. |
Sheensherr |
Dobry pomysł - im lepsza jednostka tym więcej je, ale jakaś slaba to np.10 chłopów - 5 złoto, mozna by bylo wprowadzic surowiec jedzeni czy cos w tym guście. |
vinius |
Przypominam, że w KB koszt utrzymania (bodajże na tydzień) kosztował 1/2 ceny jednostki (w złocie). po utracie kasy odłączali się w takim stopniu, ze zostawało tyle, na ile ci starczyło kasy :) |
Ginden |
Ale np. taki smok chyba potrafi sam upolować sobie coś? Ale np. 100 smoków szybko wybije zwierzynę... Czyli warto by wprowadzić przelicznik: np. płaci się za < 5 błękitnych, za < 15 czarnych... A projekt worka bez dna... Każda jednostka byłaby na wagę złota. Można by wprowadzić też przeliczniki: np. każdy Pchli targ zmniejsza koszty utrzymania o 5%, jeśli bohater jest w zamku płaci tylko połowę... |
Cichy |
Lepiej złoto, za które byłoby kupowane "umowne" jedzenie. A zawsze można opracować korzystny wzór, np.: k=(((h/2)*3)+l)/10 a tu to samo bardziej przejrzyście: k = (((h / 2) * 3) + l) / 10 gdzie: ______k - koszty utrzymania oddziału przez 1 tydzień (złoto odciągane na początku każdego __________tygodnia) ______h - suma punktów życia jednostek w jednym oddziale ______l - level jednostek (np. pikinier - 1, halabardnik - 1.5) No i wynik oczywiście zaokrąglony do pełnych sztuk złota. Zapisałem w sposób "komputerowy", jeśli ktoś nie rozumie to trudno :P Dla przykładu obliczę armię składającą się z 10 archaniołów, 150 chłopów i 2 błękitnych smoków: a) archanioły: (((750/2)*3)+7.5)/10 = 1130.5/10 = 113 sztuk złota (w zaokrągleniu) b) chłopi: (((150/2)*3)+1)/10 = 226/10 = 23 sztuki złota (w zaokrągleniu) c) błękitne smoki: (((1000/2)*3)+10)/10 = 1510/10 = 151 sztuk złota RAZEM 287 sztuk złota na tydzień Koszty małe, nieprawdaż? A w miejsce trójki we wzorze można wstawić inną liczbę. @Ginden Pomysły bardzo dobre, ale trudno tu coś zrobić, nie zakłócając legendarnego balansu gry :) Jeszcze coś: 1. JEDNO targowisko mogłoby zmniejszać koszty utrzymania o 5% 2. Magazyn zasobów j.w., tylko że 10% 3. Nekromancja dla "konserwacji" umarlaków także mogła by zmniejszać koszty o jakiś procent 4. A dla stworzeń mechanicznych - artefakty. @Vinius Pół kosztu jednostki... o wiele za dużo... Błękitny smok kosztuje 30 000 sztuk złota, więc płacisz 15 000... A z mojego wzoru tylko 50 sztuk na tydzień. |
tymolord |
Nie, mi to się nie podoba... Wolałbym żeby tego nie było, tak jak w poprzednich częściach sagi, chociaż jak chcecie to sobie róbcie. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 23 - 24 - 25 |
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel