Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 23 - 24 - 25

Cichy PW
30 maja 2007, 20:52
Ale nie wiadomo czy o TEN właśnie "fear" chodzi (choć efekt z błękitniakami jest dobry :P).

avatar PW
31 maja 2007, 06:51
Chodziło o TEN 'fear'.

Oczywiście, że ten czas jest w grze, ale jako cecha jednostek! Kilka jednostek na zdolność 'fearsome', czyli wzbudzania strachu. Tak jak jednostki są 'fearless', na których fear nigdy nie zadziała.

W herosach jest kilka przykładów czarów, które mogą rzucać jednostki, a nie ma ich w księdze czarów. Np. Trucizna Wiwern, Choroba Zombie, Zabójczy Wzrok gorgon itp...

Altair PW
31 maja 2007, 11:31
Fear jest w zasadzie efektem tylko, bo jakoś nigdy o ile pamiętam nie udało mi się znaleźć numeru pod jakim występuje (w przeciwieństwie do innych zaklęć stworzeń).

Ginden PW
31 maja 2007, 11:46
Bo został zastąpiony w SoD Piorunem tytana.

Acid Dragon PW
31 maja 2007, 19:02
Nie przypominam sobie, by Fear Błękitnych był tym samym Fear co zaklęcie... o ile dobrze pamiętam jego opis, to chodziło o coś nieco innego. Tam było coś o znacznym obniżeniu prędkości i niemożliwości ataku.... No chyba, że potem to zmieniono.

EDIT:
look what I found...


Altair PW
31 maja 2007, 20:53
W każdym razie chyba nadal w grze znajduje się animacja z tym starym zaklęciem fear. Bo do czego innego służył plik sp13_.def?

Ginden PW
31 maja 2007, 21:00
Możliwe, że o to co innego, ale można uznać, że czar Fear to efekt błękitnego smoka, a nie jego zdolność.
EDIT: Grafika w grze istnieje. Tak jak inna. też z znaku sp.._.def

Tilogour PW
15 czerwca 2007, 16:55
Mam pomysł...
Poprawcie 2 najgorsze błędy z Heroes
[1.Błąd występuje w losowym zamku i ustawionych w nim stworzeniach losowych] (przy wybraniu Confluxa jednostki dobierane są błędnie) 2.Błąd z artefaktem kula osłabienia(działa tylko w turze własciciela artefaktu)]
Edit:Błędy oczywiście zrobił wydawca, nie WoG Team :) [BTW:Poprawiłem błędy w poście:)]

tymolord PW
15 czerwca 2007, 18:31
-Święta i festiwale-

W różnych dniach są różne festiwale, np. Magiczny dzień- mana, moc i wiedza wszystkich bohaterów zostają podwojone- to tylko jeden przykład.

Cichy PW
15 czerwca 2007, 18:41
---Koszty utrzymania stworzeń---
Każde stworzenie ma jakieś zapotrzebowanie na koszty (wyżywienie, "konserwacja" w przypadku umarlaków i istot mechanicznych, nowe zbroje...), więc można by urozmaicić grę, tworząc skrypt ERM (właściwy temat?), który na podstawie jakiegoś wzoru odciągał by trochę złota cotygodniowo.

Ginden PW
15 czerwca 2007, 18:56
Bardzo ciekawy pomysł. Ale koniecznie złoto? Może surowce? Np. kamienne i żelazne golemy odciągałyby kamień, złote złoto, a diamentowe klejnoty.
Fear to chyba coś jak Pieśń pokoju (czy jakoś tak) w H4.

Micki PW
15 czerwca 2007, 21:38
Cos takiego było w KB. Jest to całkiem fajne rozwiązanie i chciałbym je zobaczyć w HoMM. Nie wiem tylko, czy byłoby to dobre dla np. Błękitnych Smoków i dużych armii.

Seener PW
16 czerwca 2007, 02:40
I gdybyś został bez zasobów, to co? Te jednostki by umierały albo by się odłączały wzorem Age of Wonders? W takim przypadku był by to worek bez dna i po pewnym czasie nie opłacało by ci się ich rekrutować. A poza tym wyobraźcie sobie ósmy miesiąc gry, ponad 10 zamków, w każdym wojo, kilkunastu bohaterów z armiami i nagle bankrut. Bez sensu :/

Field PW
16 czerwca 2007, 04:37
Niekoniecznie - wręcz narzuca to nową taktykę rozgrywki.

Ginden PW
16 czerwca 2007, 08:51
Racja. Oczywiście koszt nie mógłby być zbyt wysoki. Ja w późniejszych etapach gry nie rekrutuję stworzeń w miastach dopóki te nie są zagrożone lub nie potrzebuję armii.

Sheensherr PW
16 czerwca 2007, 11:20
Dobry pomysł - im lepsza jednostka tym więcej je, ale jakaś slaba to np.10 chłopów - 5 złoto, mozna by bylo wprowadzic surowiec jedzeni czy cos w tym guście.

vinius PW
16 czerwca 2007, 11:32
Przypominam, że w KB koszt utrzymania (bodajże na tydzień) kosztował 1/2 ceny jednostki (w złocie). po utracie kasy odłączali się w takim stopniu, ze zostawało tyle, na ile ci starczyło kasy :)

Ginden PW
16 czerwca 2007, 11:37
Ale np. taki smok chyba potrafi sam upolować sobie coś? Ale np. 100 smoków szybko wybije zwierzynę... Czyli warto by wprowadzić przelicznik: np. płaci się za < 5 błękitnych, za < 15 czarnych... A projekt worka bez dna... Każda jednostka byłaby na wagę złota. Można by wprowadzić też przeliczniki: np. każdy Pchli targ zmniejsza koszty utrzymania o 5%, jeśli bohater jest w zamku płaci tylko połowę...

Cichy PW
16 czerwca 2007, 11:46
Lepiej złoto, za które byłoby kupowane "umowne" jedzenie. A zawsze można opracować korzystny wzór, np.:

k=(((h/2)*3)+l)/10

a tu to samo bardziej przejrzyście:
k = (((h / 2) * 3) + l) / 10

gdzie:
______k - koszty utrzymania oddziału przez 1 tydzień (złoto odciągane na początku każdego __________tygodnia)
______h - suma punktów życia jednostek w jednym oddziale
______l - level jednostek (np. pikinier - 1, halabardnik - 1.5)

No i wynik oczywiście zaokrąglony do pełnych sztuk złota.

Zapisałem w sposób "komputerowy", jeśli ktoś nie rozumie to trudno :P

Dla przykładu obliczę armię składającą się z 10 archaniołów, 150 chłopów i 2 błękitnych smoków:
a) archanioły: (((750/2)*3)+7.5)/10 = 1130.5/10 = 113 sztuk złota (w zaokrągleniu)
b) chłopi: (((150/2)*3)+1)/10 = 226/10 = 23 sztuki złota (w zaokrągleniu)
c) błękitne smoki: (((1000/2)*3)+10)/10 = 1510/10 = 151 sztuk złota

RAZEM 287 sztuk złota na tydzień

Koszty małe, nieprawdaż? A w miejsce trójki we wzorze można wstawić inną liczbę.

@Ginden
Pomysły bardzo dobre, ale trudno tu coś zrobić, nie zakłócając legendarnego balansu gry :)
Jeszcze coś:
1. JEDNO targowisko mogłoby zmniejszać koszty utrzymania o 5%
2. Magazyn zasobów j.w., tylko że 10%
3. Nekromancja dla "konserwacji" umarlaków także mogła by zmniejszać koszty o jakiś procent
4. A dla stworzeń mechanicznych - artefakty.

@Vinius
Pół kosztu jednostki... o wiele za dużo... Błękitny smok kosztuje 30 000 sztuk złota, więc płacisz 15 000... A z mojego wzoru tylko 50 sztuk na tydzień.

tymolord PW
16 czerwca 2007, 12:27
Nie, mi to się nie podoba... Wolałbym żeby tego nie było, tak jak w poprzednich częściach sagi, chociaż jak chcecie to sobie róbcie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 23 - 24 - 25
temat: [WoG/różne] Wasze pomysły i propozycje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel