![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 | |
![]() James_Dean ![]() |
Nie wiem co to jest :( do tej pory bawiłem się głównie na Erze, dopiero teraz zaczynam ogarniać vcmi. |
![]() Andruids ![]() |
W launcherze masz opcję wybrania sztucznej inteligencji. Oznacza to, że gracz komputerowy będzie inaczej zachowywał się w walce i na mapie przygody. Moi kochani testerzy nie tylko wyłapali mnóstwo baboli, ale wytknęli, że scenariusze "Antagarichu w Płomieniach" były zbyt trudne na poziomie już 130%, i dodatkowo przeciwko AI Nullkillera (domyślnie zalecaną i rozwijaną sztuczną inteligencją w VCMI), która, jeśli da jej się taką możliwość, to bywa dość brutalna. Dlatego w jednej z ostatnich aktualizacji obniżyłem poziom trudności (dałem więcej surowców do zgarnięcia na mapce, łatwiejszych strażników, dodałem startowe garnizony, łatwiejszego "najostrzejszego boha" dla przeciwnika). Także, jeśli grałeś z bardziej wybaczalnym AI (VCAI oraz StupidAI), to nie dziwię Ci się, że Twoje doświadczenie było "fajne, ale za proste xd". Ale no, na to już nic nie poradzę. Mogę jedynie doradzić, żebyś spróbował kolejną mapę z zalecanymi algorytmami sztucznej inteligencji (na koniku (100%) i tak powinno być wymagająco). |
![]() Warmonger ![]() |
Gracze narzekali, że AI jest słabe... czyżby teraz okazało się zbyt mocne? :P |
![]() Andruids ![]() |
Mały teaserek nadchodzącego starcia. |
![]() Kuririn ![]() |
tak jakby znam ten model :P |
![]() boardgames_ftw ![]() |
Wizard z H2! Ile bym dał, żeby to był nowy zamek do Hoty. :P |
![]() Andruids ![]() |
Pozdrawiam wszystkich czekających po tak długiej przerwie. Finał Antagarichu w Płomieniach zabierze nas na granicę już dawno spustoszonej Erathii, z Bracadą. Krajobraz będzie trochę inny niż ten, który niektórzy pamiętają z Might & Magic VII, z powodu aktywności żywiołaków, którym nie podoba się ekspansja Niebiańskiej Kuźni. Na tej arenie dojdzie do starcia królów - sam Kastore zmierzy się z ostatnią nadzieją na powstrzymanie cyberabominacji, wyposażonym w posiłki z rodzimego Enroth Rolandem. Jeśli ktoś chce zobaczyć mapkę, a nie ma ochoty instalować VCMI, będzie ku temu okazja na streamie zuuzla, który ma odbyć się już za chwilę, o godzinie 17:00: Link do kanału. Mod jest do ściągnięcia w launcherze VCMI. Uwaga - Mod od pewnego momentu jest aktualizowany równolegle z VCMI i wymaga do działania aktualnej stabilnej wersji, w tym momencie co najmniej 1.5.0. Zapraszam do palenia. Uwaga na gluty. Bez magii trudno odlepić. ![]() |
![]() uhm ![]() |
Kurczę, grałbym, ale cały mój czas pochłania teraz turniej. Jeszcze drugiej części AB nie skończyłem :P Mam nadzieję, że masz plany na kolejne nostalgiczne powroty na planetę Enroth? Wszystkie historie rozwijające sagi trzech kontynentów biorę w ciemno. |
![]() Andruids ![]() |
No ale chyba nie ma pośpiechu. Nie udało mi się wdrożyć kilku planowanych rzeczy w Powrocie Czarodzieja (dosłownie garstki, ale takiej fajnie wyglądającej), więc może do czasu jak znajdziesz czas żeby do niego usiąść, to te rzeczy już będą dodane? A jeśli pytasz czy mam plany robić dalej mapki? Mój harmonogram modowania wygląda tak, że nie robię jednej tej samej rzeczy za długo. Więc teraz podłubię może coś przy Prawilonie, a może przy szczurowym modzie, a może jeszcze w czymś innym, o czym słyszała do tej pory tylko garstka osób. Ale na pewno coś powstanie, i na pewno będę chciał jakoś wpleść to w kanon M&M. Być może tym razem nie na zasadzie alternatywnej historii. Nie czuję się na siłach do pójścia od razu za ciosem i dopisania definitywnego epilogu Antagarichu w Płomieniach. Na ten moment, po rozgromieniu kolejno Katarzyny, Gelu i Rolanda, Antagarich można uznać za definitywnie spalony. W tej wersji wydarzeń nie było nikogo kto sięgnąłby po Ostrze Armageddonu, potęga Niebiańskiej Kuźni okazała się po prostu tak przytłaczająca. Dlatego w nazwie folderów z mapami widnieje "bad ending" : p W mojej głowie jest jeszcze pomysł na EXTRA CHAPTER, ale na ten moment nie chcę nic obiecywać. |
![]() uhm ![]() |
Ja też się nie śpieszę i Cię nie poganiam ;) po prostu cieszę się, że na naszej polskiej scenie powstaje coraz więcej naprawdę wysokiej jakości modów. Mam sporo map, modów i gier do nadrobienia, plany wręcz na lata, ale widząc coś nowego jestem jak dziecko, które zobaczyło w witrynie sklepowej nową zabawkę i zapomina o wszystkich poprzednich marzeniach ;) No i druga rzecz, tęsknię za historiami światów Might and Magic sprzed ery Ubisoftu. Szczurowy mod też jest świetnym nawiązaniem, i sam może dłubnę z nim mapkę, dlatego ciekaw byłem dalszych planów i wizji. Dzięki za uchylenie rąbka tajemnicy, trzymam kciuki! |
![]() Andruids ![]() |
uhm: Szczurowy mod też jest świetnym nawiązaniem, i sam może dłubnę z nim mapkę, dlatego ciekaw byłem dalszych planów i wizji. Ho ho ho. Pisz jak tylko najdzie Cię wena. Chętnie doradzę, dopowiem i dopomogę (jak tylko będę umiał). Z nieujawnionych jeszcze łotrów, mam w zanadrzu córkę enrothiańskiego księcia złodziei, która może wystąpić w mapce polegającej na uwolnieniu swojego ojca. |
![]() Warmonger ![]() |
Nowa mapa jest super. Interesująca, nieliniowa, wymagająca - słowem, grywalna. W starym stylu, sprawnie wykorzystuje nowe elementy bez wprowadzania udziwnień. Podobnie wykonanie graficzne - wiele nowych grafik (szczególnie bramy podziemi), które jednak komponują się z całością. Wszystko jest przejrzyste i naturalne. |
![]() Andruids ![]() |
Zrobiłem rzecz. Antagarich Burning the musical OST - 01. Dark Path |
![]() Kurek ![]() |
Wooow, gratulejszyn |
![]() Major Disaster ![]() |
Ups, chyba Roland wygląda jak mój lokator z drugiego domu. Ale już się przyzwyczaiłem że w grach każdy walczy z każdym. Mówię jako podobizna Kastore'a. |
strona: 1 - 2 |
temat: [VCMI/projekt] Antagarich w Płomieniach |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel