Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Miasto Gród
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Kastore PW
25 października 2022, 16:28
Motyw bastionu brzmi trochę azjatycko.

bRyland PW
25 października 2022, 17:52
Ad 7.
Triglaw? Perun -> bóstwa słowiańskie :)

Kastore PW
25 października 2022, 19:57
Dziwnie mieć w armii bogów.

Górski Krasnolud PW
25 października 2022, 20:36
Hoho, czyżbyśmy wracali do dyskusji Anubisa/Awatara Anubisa, itp.? :D

avatar PW
25 października 2022, 20:40
Lvl 7: Dwuduszna/Strzyga. A skoro posiada dwie dusze, ubić taką całkiem trudno.

Zachari PW
25 października 2022, 21:53
Avatar:
Lvl 7: Dwuduszna/Strzyga. A skoro posiada dwie dusze, ubić taką całkiem trudno.

Podoba mi się w sumie ten pomysł, ale myślę że można by ją było zrobić zachowując jej sowie klimaty jak tutaj.

Spróbuje ją sobie jakoś rozrysować, ale trzeba będzie jej dodać trochę 7 poziomowego majestatu




Bawię też się trochę z ekranem miasta ale to akurat idzie bardzo topornie i na ten moment jest nawet poniżej jakości jaką mógłby reprezentować prototyp xd.




Zachari PW
26 października 2022, 20:20
Co myślicie o takim koncepcie strzygi na 7 lvl? (oczywiście podstawka)


Hayven PW
26 października 2022, 20:35
Kojarzy się mocno z Harpią.

Kastore PW
26 października 2022, 20:35
Będzie się nieco dublować z harpią.

Zachari PW
26 października 2022, 20:48
Hmm właśnie rozmiar skrzydeł miał ją odróżnić, może zrobię ją w innych kolorach

max15znaków PW
29 października 2022, 02:45
Jeśli chodzi o inspirację jednostek to widzę głównie zrzynka z Wiedźmina. A na budynki i architekturę miasta skąd bierzesz inspirację? Może by pójść tropem tego co koledzy piszą i nie robić "słowiańskiego zamku" z potworkami z Wiedźmina, tylko wymieszać tutaj więcej kultur (dorzucając też trochę fantastyki)? Coś podobnego (no powiedzmy) można zobaczyć na pracach Wsiewołoda Iwanowa:






Widać dominującą inspirację słowiańszczyzną (na potrzeby twojego zamku może nawet zbyt dominującą), ale jest też trochę elementów z innych kultur, jak i elementów czysto fantastycznych. Bardziej odpowiednie dla twojego zamku proporcje mógłbyś już wypracować sam, w zależności jaką byś tam miał wizję (w końcu to twój zamek).

Dostałeś np. gdzieś wyżej sugestię, że skoro w Bastionie można było wymieszać motywy azjatyckie, skandynawskie, greckie itd, to żeby u siebie poszukać równie egzotycznych połączeń. Nawet ktoś podał ci przykład: wymianę Leszego na Wendigo. Bardzo fajny pomysł, masz już jeden element z mitologii indiańskiej.

Idąc tym tropem szukasz innych elementów z tej mitologii. Takich, które mógłbyś wpasować w ten swój "słowiański" zamek. Ja np. na jednej z prac Iwanowa widzę, że można fajnie połączyć indiańskie konstruowanie totemów ze słowiańskim stawianiem drewnianych bożków:



Na tej samej ilustracji można też od razu wyłapać jakieś tam podobieństwo słowiańskiego grodu do maoryskich ufortyfikowanych wiosek, :



Jest więc kolejny punkt zaczepienia - mitologia maoryska. Patrząc na inne ilustracje Iwanowa pojawia się kolejne skojarzenie - słowiańska chatka na kurzej łapce przypomina maoryskie magazyny na żywność, Pātaka:



No to mamy już parę maoryskich budynków, ale przydałaby się jakaś jednostka. Pytanie co można z mitologii maoryskiej podpiąć pod "słowiański" zamek? No mi na szybko przychodzi do głowy Kōpūwai, psiogłowy gigant z jednej z ichniejszych legend:



Już na samo słowo "psiogłowy" nasuwa się bowiem słowiański Psoglav. Przy czym to tak na szybko, pewnie idzie znaleźć coś ciekawszego (pomijając już nawet czy sam Psoglav nie dublowałby się trochę z Gnollami).

No i tak skacząc z tematu na temat, ta "słowiańskość" twojego zamku zaczęłaby się powoli rozwadniać, łącząc w sobie już elementy słowiańskie, indiańskie i maoryskie - czyli z kompletnie różnych, niepowiązanych części świata. Jednocześnie nie tracąc przy tym chyba jakoś bardzo swojego przyjętego na początku charakteru i wciąż wpasowując się w jakiś tam ogólny, wspólny zamysł.

Ja tutaj akurat dałem przykład mitologii, no ale na tej samej zasadzie co wyżej można spokojnie pododawać elementy z różnorakiej fantastyki (jak ktoś wyżej zauważył, w H3 sporo jest wzięte z D&D). Ewentualnie pokusić się o wymyślenie czegoś własnego. No ty np. wziąłeś sobie Bariaura z D&D. Na pracach Iwanowa są zwykłe centaury i już wygląda to na dość spójne i dobrze wkomponowane, a taka owcza wersja chyba nawet jeszcze bardziej pasuje (no i zawsze jest czymś trochę innym).

Możesz też przemyśleć temat pory roku/dnia itd dla ekranu miasta. Patrząc na te przykładowe ilustracje widać chyba, że ma to dość spory wpływ na odbiór i "klimat" twojego zamku.

Nie chcę ci też tutaj forsować jakichś tam swoich pomysłów, chodziło mi tylko o pokazanie jak można przeskakiwać z różnych tematyk, trzymając się jednego, ogólnego zamysłu. Jeśli faktycznie masz teraz przez chwilę trochę zapału i weny to pokombinuj coś w tym kierunku, ciekaw jestem co ci wyjdzie :)


Zachari PW
3 listopada 2022, 01:31
Myślę, że wykrystalizowałem parę pewników w line-upie, chciałbym, żeby reszta była możliwie jak najdalej od słowiańskiego kręgu kulturowego. Oczywiście dalej jestem w pełni otwarty na wszelkie sugestie zarówno co do jednostek, umiejętności lore czy też architektury. Myślę, że spróbuje się teraz skupić na ekranie miasta, architekturze i tym wszystkim, co związanym z ekranem miasta. Ogromne podziękowania dla kolegi, który pokazał mi te cudowne arty i myślę, że w dużej mierze się tym zainspiruje i pobawię w najbliższych dniach, ale wiem, że obecny model zamku jest na pewno do zmiany i ogólnie miastu brakuje trochę takiej duszy, ale wracając do jednostek:


LVL 1
Bożątko (Changeling) -> Uboże (Godling)
Opis: Dosyć papierowa jednostka pierwszego poziomu o zrównoważonych statystykach której ulepszona wersja mogłaby raz na walkę rzucić uzdrowienie na poziomie podstawowym.
Lore:
Bożątka były niegdyś ogromną społecznością na Antagarichu żyły wśród siedzib ludzi elfów, a nawet goblinów. Z czasem jednak w obliczu wojen drzewnych dziesiątkujących populację ludzi i elfów, zaszyły się przed światem w swoich dobrze ukrytych norkach, często wychodząc, żeby pomóc ludziom, lecząc ich z chorób i zsyłając coś, co lud nazywa błogosławieństwem. Dość zażyła relacja wiąże je jednak z Welnińskimi znachorami i zielarzami, którzy jako jedyni oddali tym poczciwym stworkom należyty szacunek, traktując je jak równych sobie druhów.
Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 2
???

Opis: Szczerze brak mi pomysłu, ale myślałem nad jakimś latającym czymś w tym miejscu
Lore:
Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 3
Boruta (Thiefling Boruta) -> Boruta Senior (Thiefling Noble)
Boruta (Boruta) -> Boruta Senior (Boruta Noble)

Opis: W zasadzie jest to chyba jedyna reprezentacja tieflingów w Heroes 3 i chciałbym to jakoś uwzględnić w nazwie, co do umiejętności to jest to po prostu solidny strzelec. Ich wygląd jest mocno karykaturalny, ale myślę, że nie odstaje pod tym względem od wielu jednostek
Lore:
Zapomniany lud od zarania dziejów zamieszkujący dolinę Moss(tak jest przetłumaczona w AB i nic z tym nie zrobię xd). Niezwykle skłonni do mityzacji swoich dziejów. Uważają się za potomków książąt Phynaxu, przez co twierdzą, iż przysługuje im pełne prawo do terenów nazywanych dziś ziemiami spornymi. Wykluczani i omijani szerokim łukiem przez innych mieszkańców Antagarichu uważających ich za potomków Kreegan. Nie jest to jednak możliwe ze względu na zbyt krótki pobyt diabłów na Enroth. Zdaniem uczonych ich niecodzienny wygląd jest raczej efektem pokrewieństwa z Gogami, którym prawdopodobnie zdarzało się na przestrzeni dziejów krzyżować z innymi rasami. Do Armii Faruka przyłączyli się już na początku, gdy rewolucjoniści zdobyli jedno z miast będących pod ich kontrolą. Lud ten jednak, bez większych namysłów przyjął propozycję zostania lennikiem Welnin, gdy Faruk odniesie zwycięstwo. Jednak ich porywcza natura i chęć władzy wzbudzają niemałe obawy co do ich lojalności.

Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 4
Bariaur (Bariaur) -> Bariaur Wojownik (Bariaur Captain)
Opis: Myślałem w kontekście tej jednostki nad jakąś umiejętnością przypominającą szarżę czempionów, jednak zamiast zwiększonych obrażeń mogłaby wzrastać szansa na nałożenie jakiegoś efektu (czegoś na kształt ogłószenia), nie wiem czy VCMI pozwala na takie coś, ale świetnie by było gdyby animacja ich biegu była inna kiedy chcemy je przenieścić a inna gdy chcemy zaatakowac jednostkę. Mogły by wtedy bóść rogami jak barany czy kozy :)
Lore:
Ta cechująca się długą i bohaterską historią rasa podchodzi z ogromnym szacunkiem do pojęcia honoru, a walka jest bardzo istotną częścią ich kultury. Mówią zawsze w niezwykle wyniosły sposób. Plemiona bariaurów żyły niegdyś na ziemiach Avlee wśród centaurów jednak różnice kulturowe dzielące te dwie rasy były nie do wytrzymania więc po wojnach drzewnych (w których lud ten objął stronę elfów) oddzielili się, prowadząc koczowniczy tryb życia na dzisiejszych spornych ziemiach aż do wyzwolenia Welnin. Do Faruka przyłączyli się przez możliwość zdobycia dla siebie własnego niezależnego miejsca na świecie w honorowej równej walce, a przynajmniej łudząc się, że w ten sposób będzie wyglądał bój.
Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 5
???
Opis:Podobnie jak lvl2.
Lore:
Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 6
Tarask (Tarasque) -> Pierwotny Tarask (Primeval tarasque)
Opis:Silna tankowata jednostka o umiarkowanej prędkości.
Lore:
Taraski to bardzo stare istoty przez wielu mieszkańców Antagaruchu za umarłe, Niedobitki tych ogromnych bestii są częstym celem Krewlodzkich łowców, którzy polują dla nich dla ich drogocennych rogów i pazurów. Jak się jednak okazuje znacznie więcej niż w krainach barbarzyńców, można spotkać je na spornych ziemiach. Gdzie często zaobserwować można osobniki tak stare, że przypominają obrośnięte mchem wzgórza doliny Moss.
Nie jest wiadome jak Welnińscy zielarze i znachorzy okiełznali te bestie, spekuluje się, iż kluczem do tego mogła być jakaś tajemnicza mieszanka ziół podawana im przez nich jako pokarm.

Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 7
Leszy (Leshen) -> Duch lasu (Forest Spirit)
Opis:Potężna jednostka o umiarkowanym zasięgu ruchu, chciałem, żeby ulepszenie mogło atakować z dystansu bez poruszania, ale tylko w zasięgu swojego ruchu. Wpuszczałby on korzenie w ziemie, które atakowałyby wrogą jednostkę. Ponownie nie wiem jednak, czy VCMI umożliwiałoby takie coś. W przypadku tej drugiej umiejętności musiałby być też niewrażliwy na czary zmieniające prędkość ruchu.
Lore:
W lesie tulreanskim żyją istoty, które z pewnością pamiętają czasy starożytnych, zdaniem wielu uczonych są nawet ich dziełem. Wedle tych teorii stwór ten miałby być żywą samoświadomą tarczą, chroniąca przyrodę przed zamieszczaniem płynącym z niebiańskich kuźni, jak i ekspansją ogromnych miast na tereny leśne. Są to jednak jedynie spekulację braacadyjskich badaczy starających się zagłębić naturę tych tajemniczych istot. Pewne jest natomiast, iż leszy niezwykle związany jest z naturą i stara się bronić jej za wszelką cenę, badania wykazały też, iż istoty te nie mają w sobie żadnych organów wewnętrznych czy czegokolwiek co czyniłoby je podobnym do istot żywych, przypominają pod tym względem golemy, a ich jedynym żywym elementem jest porastająca je roślinna tkanka. Wyzwoleńcy zawarli z nimi pakt, jak i z całym lasem turleańskim, że dzięki ich rewolcie podległe im krainy odzyskają pierwotną dzikość.
Wstępna koncepcja wyglądu:


LVL 7 - alternatywa???
Strzyga (Striga) -> Dwuduszna(Bispirituel)
Opis: Szczerze mam wątpliwości co do tego designu, ale myślę że wszystko wyjdzie gdy zrobię jej model
Lore:
Na później
Wstępna koncepcja wyglądu:

Anarion PW
3 listopada 2022, 12:38
A Baba Jaga? Jest kultowa, lata na miotle i ma fajne sielisko :-)

Hayven PW
3 listopada 2022, 12:46
+1 na Czarownicę na miotle.

A drugi latający, na niższym poziomie, mógłby być Błędny Ognik (tylko trzeba by go jakoś odpowiednio przedstawić, czego ja nie potrafię :P). Albo na przykład jakiś Wodny Tancerz - nie bardzo słowiański, a można sobie wyobrazić, że takie coś w lesie czyha. Albo wróżka, koncept dość uniwersalny (niestety, jest ryzyko, że się będzie z Rusałką dublować). Jakiś orzeł/rok/zefir na którymś z wyższych poziomów też mógłby stanowić pewną odskocznię od słowiańsko-bagiennych klimatów (chociaż podejrzewam, że po HotA nie chcemy już dodawać do gry kolejnych ptaków).

Kastore PW
3 listopada 2022, 13:03
Użytkownik max15znaków zrobił bardzo ładny tutorial, warto by się go posłuchać.

Hayven PW
3 listopada 2022, 13:13
A i owszem, zgadzam się, ale nie znaczy to, że nie możemy dodawać własnych propozycji :)

Fandor PW
3 listopada 2022, 16:29
Zapiszcie te datę w kalendarzu, ale zgadzam się z Kastorem i co jeszcze zabawniejsze z jakąś zupełnie nową, randomową osobą na forum.

Użytkownik max15znaków podsumował w zasadzie wszystko i dał naprawdę świetne źródła inspiracji, więc o ile ktoś nie chce dodać źródeł jeszcze mniej słowiańskich, to już nie ma nic do roboty tutaj. :D

Hayven PW
3 listopada 2022, 17:26
Cytat:
z jakąś zupełnie nową, randomową osobą na forum

Taaa, zupełnie nową, randomową osobą na forum... Też chciałbym w to wierzyć :P

EDIT: Ale chyba akurat w tym przypadku moje podejrzenia są niesłuszne. Za to taką zupełnie nową osobą max15znaków i tak nie jest, bo postował tu już 2 lata temu :P

A te obrazki z tamtego posta to owszem, śliczne.

Andruids PW
3 listopada 2022, 19:10
Cytat:
Boruta:
Fajne lore. W nazwie jednostki możesz w sumie użyć samego Tiefling (Tiefling Noble -> Tiefling Duke), a "Borutów" umieszczać we wszelkich opisach fabularnych, jako zamiennej nazwy rasy pochodzącej z ich języka.

Cytat:
Umiejka Bariaura:
Tego nie da się zrobić w VCMI.

Cytat:
Umiejka Leszego:
W VCMI nie ma możliwości takiego ograniczonego strzelania, ale atak harpii da technicznie ten sam efekt.

Cytat:
post max15znaków:
Podoba mi się propozycja psiogłowego demona.

Cytat:
Baba Jaga:
Lubię ten pomysł, ale ta jednostka pojawia się w line-upie Kremlinu.

Hayven PW
3 listopada 2022, 20:53
Cytat:
Lubię ten pomysł, ale ta jednostka pojawia się w line-upie Kremlinu.

Czy to miasto jest kompletne, grywalne i znane albo ma przynajmniej szansę na stanie się takim?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: [VCMI/projekt] Miasto Gród

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel