Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 116 - 117 - 118

Vallain PW
19 czerwca 2006, 20:31
Ja to mam problemów... Gram w pierwszą misję Wake of Gods, ale nie wiem, co zrobić, aby ją przejść. Mam też 2 problemy: Kiedy kończe turę, podczas kolei przeciwnika, 3-krotnie wyskakuje mi komunikat opisujący Emblemamt Wiedzy, Drugie: Kiedy podchodzę do tabliczki: "znalazłeś ukryte przejście do końca kampanii". Idę więc na dół, znikam, z powodu braku innej opcji kończę turę i wyświetla się komunikat zwięźle infotmujący o zjawisku zwanego zostaniem wyeliminowanym.

Edit:
ale co mam zrobić, aby przejść tą misję? Bo z 1 pikinierem wiele nie zwojuję...

Edit2: A w jaki sposób mogę pozbyć się jedynej jednostki w armii?

Acid Dragon PW
19 czerwca 2006, 20:42
Co do pierwszego.... nie wiem.... Czy wogifikowałeś kampanie? Wszak ostrzeżenie przy ładowaniu mapy mówi, by tego NIE robić. Emblemat wiedzy w pierwszej mapie nawet nie występuje, że nie wspomnę o jego opisie.

Co do drugiego - to akurat zamierzone ;). Wybacz, ale NAPRAWDĘ wierzyłeś, że autor umieściłby taki sposób ukończenia kampanii? :P To po prostu taki easter egg dla tych, którzy chcieliby iść na łatwiznę :P.

Lazurowy Żmij PW
20 czerwca 2006, 07:57
Dzięki , kolejny mój problem z WoGiem rozwiązany :) . Na drugi raz przeszukam wszystkie działy.

Acid Dragon PW
20 czerwca 2006, 08:50
Vallain - skoro już masz pikiniera, to teraz należy pozbyć się swego narzekającego przyjaciela ;). Należy zostawić go w miejscu przed krzyżowcami (tam, gdzie koń się potyka o kamień), a samemu ukryć się na polach.

Acid Dragon PW
21 czerwca 2006, 20:04
Well - COŚ poszło nie tak....

Po pierwsze dlatego, że pliki do ściągnięcia z Kwasowej Groty NIE SĄ uszkodzone, więc coś musiało się zepsuć podczas twojego ściągania (zwłaszcza, że to linki do OFICJALNYCH zasobów).

Poza tym trudno powiedzieć coś więcej. Jeśli masz oryginalną kopię Heroes 3 Complete i prawidłową wersję instalacyjną WoGa, a także postępowałeś zgodnie z instrukcją instalowania (najważniejsza jest zmiana ustawień językowych systemu), to znaczy, że problem jest gdzieś poza tym wszystkim.... mało pamięci, wirus, brak miejsca na dysku, wpływ księżyca na stan wody w Wiśle... trudno powiedzieć.

Jedyne, co możesz spróbować zrobić, to całkowicie odinstalować H3, usunąć wszelkie pozostałości w folderze instalacyjnym, a najlepiej też usunąć ręcznie wpisy do rejestru systemu Windows (domyślnie klucz HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New Life of Heroes) i zainstalować wszystko od początku. Dobrze byłoby też powyłączać wszystkie inne programy chodzące w tle na czas instalacji.

Daalgamaxx PW
21 czerwca 2006, 20:28
Nie przeczytałem całego tematu, więc jeżeli ten problem został poruszony, proszę o wyrozumiałość...

Trang Oul: Można zrozumieć nie przeczytanie tematu, ale nie napisanie posta tak niedbale! Poprawiłem cały post i proszę na drugi raz pisać poprawnie.

A więc uruchamiam WoGa i wczytuję wcześniej zapisaną grę (pojedynczy scenariusz na mapie randomowej) i wyobraźcie sobie moje zdziwienie, gdy się okazuje, że zamiast mojej "cudownej" armii złożonej z 21 archaniołów widzę 21 namiotó medyka, a zamiast 49 czarnych smoków widzę 49 master gremlinów... Musiałem inny sejw wczytywać i było dobrze...
Zdarzyło się komuś coś podobnego? Z czego to wynika?

Narsil PW
21 czerwca 2006, 20:47
Nie wiem, czy topic odpowiedni, ale raczej tak...


N00berski problem: Za ciężką cholerę nie mogę przejść 1 misji kampani "Zło wraca do domu". W walce w garnizonie mam porozdzielane szkielety (7 oddziałów po 1 szkielecie), rzucam na jednego Antymagię, ale kusznicy oczywiście właśnie tego muszą mi zaje..... I tak w kółko. Help me, please!

Draq PW
21 czerwca 2006, 20:50
Odinstalowałem kilka razy i nic, wpisy usuwałem ,ale tez nic :( . Płytka to piracik z orginałki... No to nie wiem... Może ktoś prześle mi swojego WoGa.... Acid Dragon, jeśli możesz, to mam prośbę, zamieść swój folder na www.rapidshare.de plizz. Wpisy niepotrzebne, bo już kiedyś miałem WoGa i po formacie dysku (tylko C:, a nie wszystkich :P) grałem bez wpisów...... Więc zamieść to na rapidshare, jeśli możesz... Proszę cię mistrzu dragonie :D .

Trang Oul PW
21 czerwca 2006, 21:07
@Narsil: Spróbuj rzucić antymagię na inny szkielet. Ja zawsze rzucam na ten na samej górze i otaczam go resztą szkieletów. Bardzo rzadko strzelają w ten chroniony antymagią.

@Draq: Najprawdopodobniej Twój problem z WoGiem to kara bogów za posiadanie pirata H3 i żałowanie 20zł na oryginał.

Acid Dragon PW
21 czerwca 2006, 21:17
Daalgamaxx - być może problem polegał na tym, że wczytałeś sejw z gry PRZED zainstalowaniem jakiegoś patcha. Jeśli nie, to nie mam pojęcia. Być moze jakiś bardzo osobliwy błąd WoGa - to się w końcu (niestety) zdarza - dość rzadko, ale owszem... jeśli uda Ci się kiedyś dostarczyć sejw SPRZED wystąpienia tego błędu (tak, aby błąd można było odtworzyć) to przeslij go do mnie.

Narsil - generalnie metoda dobra. Rzuć jednak antymagię na tego szkieleta na samej górze i ustaw pozostałe przy życiu szkielety tuż przy nim (tak, aby oddziały naziemne zabiły jednego szkieleta mniej, a i by nie mogły się w żaden sposób dobrać do tego z antymagią). Łucznicy i mnisi powinni wtedy oszczędzić tego najważniejszego szkieleta. A jeśli nie - to próbuj do skutku :P.

Draq - mój WoG pochodzi z tych samych źródeł, do których prowadzą linki w Kwasowej Grocie, więc nie widzę sensu w zamieszczaniu gdziekolwiek kolejnej jego kopii.

Draq PW
21 czerwca 2006, 21:35
No ale tobie działa bez zarzutu, a ja może mam wadliwą wersję, złego patcha, albo coś innego, więc to na 80% pomoże! To jest przyczyna mechaniczna, a nie ze źródeł pobierania...... Wiem, a nawet jestem tego pewien :D .

Acid Dragon PW
21 czerwca 2006, 22:05
Mógłbym umieścić jedynie wersję instalacyjną, która byłaby identyczna z wersją z oficjalnych źródeł, a to nie dość, że jest bez sensu, to jeszcze jak sam słusznie zauważyłeś - nie ma znaczenia z jakiego źródła toto jest pobierane.

Acid Dragon PW
21 czerwca 2006, 23:17
"Mimo wszystko" to masz do kupienia H3 w empiku za 19,90.

Trang Oul PW
21 czerwca 2006, 23:53
AB nie powoduje żadnych konfliktów z WoGiem. No, może poza jednym. Może się zdarzyć, że nie będziesz mógł grać w kampanie AB. Opis, co należy wtedy zrobić, jest tutaj.

Acid: Chodziło prawdopodobnie o to, że WoG nie działa, gdy zostanie zainstalowany TYLKO na AB, co jest prawdą. Trzeba SoD lub wersji Complete. Ale AB zainstalowany oprócz tego w niczym nie przeszkadza.


Alistair PW
22 czerwca 2006, 17:55
Witam! Mój problem dotyczy opcji WoG. Mianowicie często dostaję komunikat, że przy opcjach, które wybrałem, nawet jeśli użyję opcji niewogifikowania danej mapy, zostanie ona zwogifikowana przy użyciu moich opcji pobranych z menu wogifikacji. Do tej pory mi to nie przeszkadzało, gdyż i tak bym ją wogifikował. Dziś natomiast zacząłem mapę pod tytułem "Przypadki Jareda Hareta". Jest to mapa z dodatku SoD - twórców gry, a nie fanów. Gdy zaczynał mi się trzeci tydzień wyskoczył mi błąd skryptu ERM.

W związku z tym mam pytanie: Czy ktoś wie może jakie opcje wogifikacji mapy są bezpieczne? (chodzi mi o to czy są jakieś opcje, które trzeba wyłączyć, żebym mógł nie wogifikować mapy) Oczywiście nie obrażę się na odpowiedź typu "sam wypróbuj" itp :), ale może ktoś wie. Spróbuję w miarę chęci sam do tego dojść :)

Trochę lekko to potraktowałem, ale problem ten będzie cięższy, gdy będę chciał zagrać w mapę fanowską lub kampanię. W związku z tym mam małą (a może dużą ;) prośbę: czy zechciałby ktoś przesłać mi swoje zapisane opcje Wogifikacji, przy których taki problem by nie wystąpił? Mój adres: alistair80@wp.pl. Jeśli ktoś się zgodzi, z góry dziękuję

Acid Dragon PW
22 czerwca 2006, 19:21
Well.... czasami najprostsze rozwiązania bywają najlepsze. Jeśli chcesz zagrać w mapkę SoD bez żadnych elementów WoGa, to uruchom grę przez 'heroes3.exe', miast przez 'h3wog.exe'.

Możesz także nie wogifikować mapy, a na pierwszej karcie opcji wogifikacji powyłączać wszelkie zakodowane w grze opcje (czyli te, które NIE podlegają skryptom ERM - np doświadczenie jednostek, dowódcy...). A błąd i tak nie powinien się zdarzyć - jeśli masz sejwa tuż SPRZED jego wystąpienia (tak, aby można było błąd odtworzyć), to prześlij go do mnie.

Alistair PW
22 czerwca 2006, 20:10
Wiedziałem, że zaproponujesz mi, żebym przesłał tego sejwa. Na szczęście dla mnie, uruchomiłem z autozapisu i przy nadejściu nowego tygodnia błąd nie wystąpił.

Co do tego pierwszego pomysłu: ja chcę WoGifikować mapę, dlatego nie zagram w normalnego SoDa. To samo jeśli chodzi o dowódców - jest to ten z elementów WoGa, które mnie interesują.

Tak czy siak, nadal interesuje mnie, które opcje WoGifikacji przeszkadzają w niewogifikowaniu mapy. Są przecież mapy ze skryptami ERM, których nie można wogifikować, jeśli chce się uniknąć błędów. Pamiętam jak za moich czasów ;) żartowałem - a poważnie grałem kiedyś w jakąś misję "miecza bez magii", w której błąd ze skryptami ERM pojawiał się przy odczytywaniiu obelisków, na których wyryte były runy z czarami, to pewnie można obejść wyłączając tą opcję runów w opcjach Wogifikacji. Jakoś nie mam ochoty wczytywać ileś razy mapę, wypróbowując różne konfiguracje opcji. Domyślam się, że jeśli odpalę oryginalną wersję H3, nie będę mógł uruchomić map ze skryptami ERM?

Jeśli chodzi o mapy ze skryptami ERM, których nie można Wogifikować, mogę sobie poradzić wyłączając wszystkie opcje WoG, powinno zadziałać.

Moja wina, że nie spróbowałem uruchomić gry z autozapisu albo z ostatniego sejwa przed napisaniem posta z prośbą o pomoc. W związku z tym biję się w piersi i dziękuję za odpowiedź.

Acid Dragon PW
22 czerwca 2006, 20:30
Well - NIE MA żadnej listy skryptów, które przeszkadzają w wogifikacji lub w niewogifikowaniu.

Generalnie - jeśli mapa ma własne skrpytpy, to NAJPRAWDOPODOBNIEJ autor wogle nie chciał, coby mapa była wogifikowana w jakikolwiek sposób.

Jeśli mapa nie ma skryptów, to teoretycznie każdy skrypt wogifikacji powinien być bezpieczny.

Przy bardzo nietypowych mapach mogą nastąpić wyjątki (np na mapie, o której wspomniałeś, gdzie wyeliminowano wszystkie zaklęcia, skrypt dla obelisków się wysypuje, bo próbuje wylosować jakieś zaklęcie ze zbioru, w którym zaklęć nie ma - autor skryptu po prostu nie przewidział takiej extremalnej sytuacji), ale poza tym błędy nie powinny się zdarzać. A jeśli się jednak zdarzą - wiesz co robić ;).

A jeśli mapy nie wogifikujesz, to nie ma znaczenia, czy skrypty są włączone czy nie. Żaden z nich nie będzie funkcjonował. W tym przypadku mogą być uaktywnione (*mogą* być uaktywnione) tylko zakodowane w grę opcje - te z sekcji 'hard-coded options' na pierwszej karcie menu wogifikacji. I ponownie - żadna z tych opcji błędów nie powinna powodować, co nie znaczy, że daję gwarancję, że nie spowoduje - WoG cały czas nie jest doskonały i być może istnieją jeszcze jakieś błędy w kodzie, których nie udało się przez te kilka lat wykryć.

PS. owszem, uruchamiając mapę ze skryptami pod SoD, nie zaznasz żadnych efektów owych skryptów.

Altair PW
22 czerwca 2006, 21:25
Jeśli chodzi o skrypty to nieraz trudno jest zlokalizować nawet błędy w samej WoGifikacji. Część wynika z samego rodzaju mapy, o czym wspomniał już Acid Dragon. Jednak część błędów nie jest spowodowana ani przez mapę, ani nie z winy twórcy skryptu. Czasem gra lubi się po prostu wysypać bez jakieś konkretnej przyczyny. Co według mnie wina wersji SoD. Gdy niedawno kupiłem Heroes 3 Złota Edycja takich problemów prawie już nie mam. Jednak błędy występują czasem po prostu w wyniku luk w samym interpretatorze ERM zawartym w grze. Trzeba się nieźle natrudzić, by coś takiego znaleźć i usunąć. Przykładem może być np. instrukcja
!!HE-1:A3/7/1/0;

Na pierwszy rzut oka wszystko jest w porządku, z sakwy bohatera zostaje usunięty 1 topór centaura. Jednak tak naprawdę choć w ekwipunku go już nie ma, miejsce nadal nie zostaje zwolnione. Do czego to prowadzi? W pewnej chwili w sakwie można tylko zmieścić np. 5 artefaktów. Takich dziwów niestety w ERM jest więcej.

avatar PW
23 czerwca 2006, 12:49
1. Mapy robione w SoD są testowane pod kierunkiem SoD. To prosty fakt - cięzko wymagać od autora mapy, by mapa była grywalna pod WoGiem, skoro autor projektował ją w SoD i testowana też była w SoD. Mapa RoE/AB/SoD jest opymalizowana pod RoE/AB/SoD i w takich wersjach przynosi najwięcej zabawy. Podobnie jest z AB/SoD. Koleś robi mapę pod AB, gdzie nie było możliwości składania artefaktów. Przetestował ją, ustawił moc armii taką a taką, żeby rozgrywka była jak najbardziej miodna. A tu ktoś włacza tą mapę pod SoD, okazuje się, ze na mapie występują wszystkie składniki jakiegoś łączonego artefaktu, skutkiem czego pozostała część rozgrywki robi się łatwa niczym bułka z masłem. Czy to wina mapy? Nie, dana mapa funkcjonuje najlepiej pod tą wersją gry, dla której została stworzona. Inaczej musimy się liczyć także z ujemnymi konsekwencjami.

2. Wszystkie oficjalne skrypty są napisane pod wogifikację, więc teoretycznie nie mogą w niej przeszkadzać, a jedynie dodawać nowe rzeczy.

3. Osobiście napotykam także na błedy ERM, ktore nie powinny wynikać z czegokolwiek. To już wina tego, o czym pisze Altair post wcześniej. Zauważyłem, że czesto pojawiają się błędy kiedy bohater AI zrobi coś, co nie powinno mieć miejsca - a jak wiesz, pisząc skrypty ciężko jest przewidzieć jak na daną komendę zareaguje AI. Mam na to swój sposób - często robie sejwy. I jak już uświadczę błąd, cofam się dwie, trzy tury do tyłu i zamiast np. skręcić w lewo, skręcam w prawo. I w 95% takich przypadków coś takiego się dzieje, że felerny błąd się już nie pojawia.
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 116 - 117 - 118
temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel