Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Heroes III: Day of Reckoning
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27

Droopy PW
14 marca, 08:38
Andruids no śmiechom nie było końca w wypowiedzi twej bożej

Kiedy kolejne miasto zlepkiem innych assetów od moderów w VCMI ? :)

edeksumo PW
14 marca, 10:59
Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes. Paw jako jednostka alternatywa dla fortecy również średnio pasuje. O Grove Grocie ciężko coś powiedzieć bo mało zostało zaprezentowane ale myconid i bazyliszek wyglądają ładnie, za to pajęczyca i ten gnom z świecąca laską mają ten sam problem co jednostki pałacu, pstrokate i kolorowe. Ze wszystkich pokazanych do tej pory materiałów najlepiej wypada mapa przygody.

Bacus PW
14 marca, 14:12
Ten Kirin i jego nazwa są dziwnie znajome. Dziwne.

@Andrzej_Druid - Proszę przestać pajacować i wróć do tego Swojego Prawilonu i robienia maped do kampanii Orodretha, bo tylko do tego się nadajesz pieniaczu.

Edek:
Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes.

Ale po o co tym mówić? To nie dobre jest... Ale zgadzam się, może stonowanie kolorków by pomogło, bo niby jest Ok, ale jest to ale... może to w tym rzecz.

No ale, żeby zakończyć wypowiedź to faktycznie, mapa przygody wygląda bombowo, super robota, osobom odpowiedzialny za to podwójcie pensje!

edeksumo PW
14 marca, 15:05
No tak, przepraszam. Opinie to tylko pozytywne.

To tak, wszystko pięknie, więcej neonowo-różowych włosów 🩷🩷🩷🩷

Andruids PW
14 marca, 16:34
Droopy:
Andruids no śmiechom nie było końca w wypowiedzi twej bożej
Dziękuję i polecam się, taki był jej zamysł.

A tak zupełnie na poważnie, problem z hobbystycznymi projektami pro bono tworzonymi w dorosłym życiu po godzinach jest taki, że są tworzone po godzinach w dorosłym życiu pro bono, więc praca nad nimi potrafi przebiegać wolno. Jednocześnie chęć pokazania postępów i pochwalenia się efektami prac jest bardzo kusząca, ale między zajawkowymi materiałami a końcowym rezultatem droga jest długa, a często też kręta i zawracająca. Dlatego naprawdę nie zdziwiłbym się, gdyby faktycznie przyszło nam poczekać jeszcze ze dwa latka. Oczywiście miło byłoby się w tej kwestii pomylić!

edeksumo:
Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes.
Aż tak to może nieee... To prawda, że ekrany w H3 są bardziej stonowane, ale reakcje w stosunku do Pałacu są w przeważającej większości pozytywne. Może dlatego, że zamiast gonić za efemerycznym mirażem zwanym "klimatem Heroes", ekran ma pewną swoją tożsamość i opowieść, którą chce przedstawić?

FirePaladin PW
14 marca, 18:00
@Andruids

Well put. :)


While adherence to the climate of H3 is something we intend to fulfill, it is also important for the factions to convey a palpable and unique atmosphere. For example, that was finally achieved only with the latest reworks of the Palace's town screen (reworks which will continue, such as with realistic ice brick material). So that means that there are and will be changes from what was seen at h3gg.

At the same time, this does not mean that new content should be ill-fitting to the game. That is why the DoR Team is showcasing it - in order to receive adequate feedback to both improve this content, and better learn the style of H3. I can confidently say that ever since the h3gg teaser, the team has learned a lot - enough to not repeat the same issues present in Palace's creature visuals, for example. The lineup shown in the previous update has already undergone significant color changes, including, yes, as you pointed out, @edeksumo, a more toned down color palette, Kirin included.

Ratatosk PW
1 kwietnia, 17:04
hmm, very interesting things are happening, although I'm not a fan










Andruids PW
1 kwietnia, 22:32
Hm, nazwa Ratatoskr była zajęta?

Czego ciekawego można się dopatrzeć w "wycieku":
- nazwy frakcji - Kreegańska Trójca i Rycerze Łukowatego Stołu.
- Brigid, koboldka z siódemki. Futrzak, być może w starym uniwersum okaże się wiewiórołaczką?
- Tina, niziołek z czwórki, znaleziona w kopalni przez krasnoludy, do tego czasu hibernowała w litej skale. Dobry materiał na bohatera z innej części i wytłumaczenie jakim cudem trafiła tam, gdzie trafiła. Pomijając oczywiście tłumaczenie, że zglitchował sie portal.
- Ottar, oryginal. Wzmianka o podziemiach może wskazywać na powiązanie z Grotto.
- Ebora, demonica z MMIX. Pewnie będzie miała jakiś związek z Sukkubami.
- Mongo, yyy... pomidor.
- Arie, czarnoksiężnik z jedynki/dwójki. Narwale nic mi nie mówią.
- Gudrid, kolejny oryginał. Powiązanie z syrenami albo po prostu specjalistka od nawigacji?

I znalazłem wiewiórkę.

Garett PW
3 kwietnia, 23:55
Narwale to nawiązanie do memicznego opisu kampanii w Komnacie H1, gdzie Arie wszystko chciał krzyżować z jednorożcami, tworząc między innymi narwale.

Nephretes PW
12 lipca, 21:51
Minęło już trochę czasu od naszego ostatniego update’u dotyczącego DoR. Chcemy Was zapewnić, że mod wciąż się rozwija i zbliżamy się do momentu, w którym będziemy mogli zaprezentować Wam większą aktualizację.

Dziś jednak mamy dla Was coś wyjątkowego — szkice przygotowane przez naszego utalentowanego concept artystę Ehlesgena, wraz z opisami stworzonymi przez autora. Mamy nadzieję, że pozwolą Wam one jeszcze lepiej poczuć klimat i kierunek, w którym zmierza DoR.

Kirin wraz ze swoją ewolucją został zaprezentowany już w poprzedniej, większej aktualizacji, natomiast nadal jest dopracowywany — podobnie jak cały line-up DoR.

Jeśli chodzi o szkic bohatera Conflux, pozwolę sobie zdradzić, że pojawią się nowe modele bohaterów — przede wszystkim po to, aby każda klasa w grze miała zarówno męskie, jak i żeńskie wersje. Dla wybranych postaci, takich jak właśnie Conflux, przygotowywane są również redesigny, aby jeszcze lepiej dopasować ich wygląd do estetyki poszczególnych frakcji.

Jako przykład możecie zobaczyć poniżej gotowy model bohatera Conflux, za który odpowiadam osobiście.

Dziękujemy za Wasze wsparcie i cierpliwość — przed nami jeszcze wiele do pokazania!

Ehlesgens:
Jak w Bastionie jednorożce są symbolami czystości i cnoty, z ich delikatna formą i pełnymi wdzięku ruchami, tak chciałem, by w Pałacu była równorzędna im jednostka: kirin. Narysowałem go w cokolwiek zaciekawionej pozie, inspirując się sarnami i jeleniami pod kątem budowy (zwróćcie uwagę na parzystokopytność u jeleni i jednorożców), by nadać im bardziej delikatny wygląd. Jeżeli chodzi o kształt głowy, wzorowałem się na żyrafach, wszak słowo "kirin" (i podobne) oznaczają właśnie to zwierzę w Chinach, Japonii i Koreach.



Ehlesgens:
Wrota Żywiołów są fantastycznym, marzycielskim, baśniowym aspektem wysokiej magii, widać to po kolorowych jednostkach i eleganckiej i egzotycznej architekturze, wprowadzenie podobnego ducha wysokiego fantasy oraz ekstrawagancji do wizerunków bohaterów tego miasta wydawało się być naturalnym wyborem. Dając elementalistce wielowarstwową szatę z haftowanymi symbolami (mieszanką żywiołowej symboliki: płomieni i słońca, oraz prostszych wzorów), przesadnie wysokim kołnierzem i nadzwyczajną fryzurą nadało jej baśniowego bogactwa Wrót Żywiołów.
A ponieważ Wrota są duchowym spadkobiercą Czarodziejki z H1-2, spodziewajcie się, że jej włosy będą równie barwne co jej styl.



Poniżej możecie zobaczyć realizację szkicu w grze:



Zachari PW
10 października, 22:17
Cześć, W imieniu całego zespołu DoR chciałbym podzielić się niewielkim teaserem z okazji 30 lecia serii Heroes, miłego oglądania!


Droopy PW
10 października, 22:52
Wow świetny news ale to wygląda! Jestem pod ogromnym wrażeniem nie moge sie doczekac dodatku.

Warmonger PW
11 października, 08:06
Woda robi ogromne wrażenie, wygląda aż za dobrze na ta grę :D

Za to ekran miasta sprawia wrażenie zbyt ciemnego... jak na monitorze ze słabym kontrastem. Odstaje pod tym względem od reszty gry.

Drwal PW
11 października, 12:56
Wszystko jest piękne poza ekranem miasta - całość wygląda jakby była tłem, a nie już rozbudowanym miastem. Coś jest chyba nie tak z kontrastem czy ostrością.

Kastore PW
11 października, 20:34
Obniżcie mocno prędkość animacji tej wody i dodajcie dużo więcej przezroczystości do tych odbić, ponieważ statki nie odbijają się w wodzie jak w lustrze i w rzeczywistości odbicie jest prawie zawsze ledwo widoczne.

Woda w ogóle nie wygląda dobrze. Oryginalna woda była narysowana i pasowała do reszty terenów. Nowa woda to po prostu szum Perlina nałożony na niebieskie tło, który nie pasuje do reszty mapy. Widziałem też w filmiku o dziedzictwie serii HoMM w 16:47, że teren na którym stoi Forge też został wygenerowany po prostu przez szum Perlina. No naprawdę, czy rysowane tereny aż tak słabo wyglądają, że trzeba je zastępować szumem?

Ciekawostka z przetwarzania sygnałów, szum Perlina został wymyślony do filmu TRON, ale TRON nie został nawet uwzględniony w Oscarach w 1982 roku, a Oscara za efekty specjalne wygrała kukiełka z E.T., mimo że szum Perlina miał milion razy więcej zastosowań nawet poza filmami, niż jakaś kukiełka. 14 lat później dali Kenowi Perlinowi honorowego Oscara, bo musiało być Akademii głupio.

FirePaladin PW
11 października, 21:24
Thank you guys! I will note down the feedback.


@Kastore

The water visuals are WIP and are also highly customizable (they include settings for weaker reflections, among many others). They can also be toggled on/off.
In the documentary, the Forge was standing on Dirt terrain. All the new ground terrains in DoR are created inside Blender, using the old-fashioned way. So, a 32x32 image per tile. While we do have the technical means to implement much more complex terrains, including, yes, ones created through computer algorithms, this is not a priority and would also need a significant deal of testing and adjusting to make it look good in the game.


And in another order of events... Tomorrow (October 12th), at 5:00 PM GMT, the DoR Team may hold a short (1 - 2 hours) stream chat on the Jaskinia Behemotha Discord server. We will engage a bit with the community, answer questions, and show a bit of the mod's workflow. This is also a little test run to see how it goes. If things go well... we may sometime do this for real, over YouTube.
Some highlights might be shared on the forum as well, but keep in mind that this should be a chill chat. And whoever finds the squirrels first, may be able to ask for a particular piece of graphics to be shown on stream. ;)


val-gaav PW
13 października, 10:37
Ja się wyłamię, bo uważam, że znacznie lepiej wygląda ekran vori po zmianach.

Jest ciemniej a wcześniej było za jasno i ekran miasta wyglądał za bardzo jak odręcznie narysowany. Teraz jest ok i to wszystko ładnie pasuje do reszty ekranów zamków.

Tak jak jest może już zostać moim skromnym zdaniem.

strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27
temat: Heroes III: Day of Reckoning

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel