![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 | |
![]() Droopy ![]() |
Andruids no śmiechom nie było końca w wypowiedzi twej bożej Kiedy kolejne miasto zlepkiem innych assetów od moderów w VCMI ? :) |
![]() edeksumo ![]() |
Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes. Paw jako jednostka alternatywa dla fortecy również średnio pasuje. O Grove Grocie ciężko coś powiedzieć bo mało zostało zaprezentowane ale myconid i bazyliszek wyglądają ładnie, za to pajęczyca i ten gnom z świecąca laską mają ten sam problem co jednostki pałacu, pstrokate i kolorowe. Ze wszystkich pokazanych do tej pory materiałów najlepiej wypada mapa przygody. |
![]() Bacus ![]() |
Ten Kirin i jego nazwa są dziwnie znajome. Dziwne. @Andrzej_Druid - Proszę przestać pajacować i wróć do tego Swojego Prawilonu i robienia maped do kampanii Orodretha, bo tylko do tego się nadajesz pieniaczu. Edek: Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes. Ale po o co tym mówić? To nie dobre jest... Ale zgadzam się, może stonowanie kolorków by pomogło, bo niby jest Ok, ale jest to ale... może to w tym rzecz. No ale, żeby zakończyć wypowiedź to faktycznie, mapa przygody wygląda bombowo, super robota, osobom odpowiedzialny za to podwójcie pensje! |
![]() edeksumo ![]() |
No tak, przepraszam. Opinie to tylko pozytywne. To tak, wszystko pięknie, więcej neonowo-różowych włosów 🩷🩷🩷🩷 |
![]() Andruids ![]() |
Droopy: Dziękuję i polecam się, taki był jej zamysł.Andruids no śmiechom nie było końca w wypowiedzi twej bożej A tak zupełnie na poważnie, problem z hobbystycznymi projektami pro bono tworzonymi w dorosłym życiu po godzinach jest taki, że są tworzone po godzinach w dorosłym życiu pro bono, więc praca nad nimi potrafi przebiegać wolno. Jednocześnie chęć pokazania postępów i pochwalenia się efektami prac jest bardzo kusząca, ale między zajawkowymi materiałami a końcowym rezultatem droga jest długa, a często też kręta i zawracająca. Dlatego naprawdę nie zdziwiłbym się, gdyby faktycznie przyszło nam poczekać jeszcze ze dwa latka. Oczywiście miło byłoby się w tej kwestii pomylić! edeksumo: Aż tak to może nieee... To prawda, że ekrany w H3 są bardziej stonowane, ale reakcje w stosunku do Pałacu są w przeważającej większości pozytywne. Może dlatego, że zamiast gonić za efemerycznym mirażem zwanym "klimatem Heroes", ekran ma pewną swoją tożsamość i opowieść, którą chce przedstawić?
Dla mnie pałac cały czas przypomina ruski Disneyland. Kolorowy, pstrokaty, cały schemat kolorystyczny jednostek pałacu jest taki pstrokaty, średnio pasuje moim zdaniem do klimatu Heroes. |
![]() FirePaladin ![]() |
@Andruids Well put. :) While adherence to the climate of H3 is something we intend to fulfill, it is also important for the factions to convey a palpable and unique atmosphere. For example, that was finally achieved only with the latest reworks of the Palace's town screen (reworks which will continue, such as with realistic ice brick material). So that means that there are and will be changes from what was seen at h3gg. At the same time, this does not mean that new content should be ill-fitting to the game. That is why the DoR Team is showcasing it - in order to receive adequate feedback to both improve this content, and better learn the style of H3. I can confidently say that ever since the h3gg teaser, the team has learned a lot - enough to not repeat the same issues present in Palace's creature visuals, for example. The lineup shown in the previous update has already undergone significant color changes, including, yes, as you pointed out, @edeksumo, a more toned down color palette, Kirin included. |
![]() Ratatosk ![]() |
hmm, very interesting things are happening, although I'm not a fan![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Andruids ![]() |
Hm, nazwa Ratatoskr była zajęta? Czego ciekawego można się dopatrzeć w "wycieku": - nazwy frakcji - Kreegańska Trójca i Rycerze Łukowatego Stołu. - Brigid, koboldka z siódemki. Futrzak, być może w starym uniwersum okaże się wiewiórołaczką? - Tina, niziołek z czwórki, znaleziona w kopalni przez krasnoludy, do tego czasu hibernowała w litej skale. Dobry materiał na bohatera z innej części i wytłumaczenie jakim cudem trafiła tam, gdzie trafiła. Pomijając oczywiście tłumaczenie, że zglitchował sie portal. - Ottar, oryginal. Wzmianka o podziemiach może wskazywać na powiązanie z Grotto. - Ebora, demonica z MMIX. Pewnie będzie miała jakiś związek z Sukkubami. - Mongo, yyy... pomidor. - Arie, czarnoksiężnik z jedynki/dwójki. Narwale nic mi nie mówią. - Gudrid, kolejny oryginał. Powiązanie z syrenami albo po prostu specjalistka od nawigacji? I znalazłem wiewiórkę. |
Garett ![]() |
Narwale to nawiązanie do memicznego opisu kampanii w Komnacie H1, gdzie Arie wszystko chciał krzyżować z jednorożcami, tworząc między innymi narwale. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 |
temat: Heroes III: Day of Reckoning |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel