Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Heroes III: Day of Reckoning
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20

FirePaladin PW
6 stycznia, 18:05
Szczęśliwego Nowego Roku wszystkim! Czas na kolejny update o DoR, który powinien był najdejść szybciej - tuż po Świętach, ale chciałem żeby wszystko spełniło nasze oczekiwania wobec tego materiału promo, co nieco go opóźniło. Dowiecie się, czemu konkretnie na samym dole notatki.

Nisse i Tomte

Po pierwsze musimy podziękować Wam, społeczności, za feedback. Zawsze mówiliśmy, że jest dla nas ważny i bierzemy go pod rozwagę, i taka jest prawda. Dostaliśmy mnóstwo feedbacku odnośnie tego konkretnego stworzenia, jak również pewnych aspektów miasta, które nazbyt kojarzyły się z zimowym sesonem świątecznym. Ponieważ nie było to do końca naszym zamiarem tworząc Pałac, zdecydowaliśmy się zastąpić lub przerobić większośc takich elementów, z czego większość została zrobiona w listopadzie ubiegłego roku. Dziękujemy!

Pałac ma konsekwentnie dobraną obsadę stworzeń nordyckich oraz kojarzących się z zimą, ale zwykle jest między tymi dwiema kategoriami wyraźny rozdział. Jednakże Nisse można potraktować jako wyjątek. Choć jest stworzeniem z folkloru z północy Europy - mniej więcej tych samych terenów niegdyś zamieszkiwanych przez Wikingów - w istocie jego pochodzenie jest powikińskie - jego początki w folklorze datuje się na od XIII do XVII wieku, co jest źródłem licznych debat.

W DoR, Nisse sąniskimi humanoidami, rdzennymi na Vori. Pogodna z nich zgraja, w wolnym czasie parają się wypatrywaniem gwiazd oraz wytwarzaniem sprzętu do tego potrzebnego. Z natury opiekuńczy i konserwatywni, co też czyni ich świetnymi strażnikami. Wyróżniają się spośród innych ras takich jak na przykład krasnoludowie faktem, że pomimo posiadania długich bród ich skóra jest zawsze gładka, a rysy przeważnie młodzieńcze.


Nisse. Animacja bezczynna i najechania myszą, rozdzielczość 200%.

Z punktu widzenia rozgrywki, Nisse nie jest zbyt sprawny w walce. Charakteryzuje się statystykami poniżej średniej, z wyłączeniem szybkości. Stan rzeczy zmienia się jednak, gdy do gry wkracza Tomte. Choć ich statystyki stają się w najlepszym przypadku przeciętne, mają dobrą szybkość i w odróżnieniu od pozostałych stworzeń ich poziomu otrzymują zdolność "Obserwowanie gwiazd" (Stargazing). Ciekawe, czy komuś uda się zgadnąć, jak działa ta umiejętność! Dzięki temu ulepszony Tomte obecnie z powodzeniem konkuruje z silniejszymi jednostkami poziomu 1 walczącymi w zwarciu.


Tomte. Animacja bezczynna i użycia umiejętności, rozdzielczość 200%




Rush do 7 poziomu?!?!
Znalezione wiewiórki: 0/6 (czeka za to mała nagroda)


Ten konkretny poziom stworzeń był obiektem najcięższych debat podczas incepcji miasta. Najczęściej wspominanymi kandydatami były m. in. koboldy albo powrie, ale koniec końców zdecydowaliśmy sie wybrać coś jaśniej powiązanego z zimą i co nie byłoby kontrowersyjne z licznych powodów (między innymi na przykład koboldy by nie pasowały ze względu na ich smocze i złowrogie cechy). Nisse jest niewielkim humanoidem, wystarczająco odróżniającym się od innych raz i posiadającym powiązania z wymaganymi archetypami.

Światy M&M i DnD są domem dla licznych ras karłowatych kumanoidów. Choć można by okrzyknąć je wszystkie jedynie wariantami krasnoludów, nie byłoby to zgodne z prawdą. Niziołki są na przykład podobnego wzrostu co krasnoludy, ale rzadko można ujrzeć jakiegoś z brodą, oprócz tego nie noszą obuwia i często mają kręcone włosy. Z kolei powierzchowność gnomów bardziej przypomina krasnoludzką, ale mają większą więź z magią i bardziej naturalnymi rzeczami - zamiast siły fizycznej, górnictwa i kowalstwa (Czerwone Krasnoludy były w stanie stworzyć nawet prymitywne roboty). Gnomy są zatem bliższe interpretacjom skrzatów (również tych ogrodowych) niż krasnoludy z M&M oraz DnD, którym zdecydowanie bliżej do tych tolkienowskich.


King's Bounty od New World Computing - można zauważyć 8 krasnoludzkich wojowników w górnej części areny i pojedynczego Gnoma w dolnej.


Smoczy Golem z HoMM4, wytworzony przez Czerwone Krasnoludy - to samo plemię, które zamieszkiwało Kamienne Miasto w MM7, czego dowodzi nazwa pewnej lokacji z gry oraz ich niezależna władza.



Róznie przedstawienia gnomów w RPGach Might & Magic - da się zauważyć ich skłonność do kierunkowania się na sztuki magiczne.

Nisse (albo Tomte) w DoR, jak wspomniano wyżej, są młodo wyglądającymi, niskimi humanoidami z dość gładką skórą, która nie zdradza ich wieku. W odróżnieniu jednak od niziołków, mają bujne i krzaczaste brody i nie są tak zwinne. Nie posiadają specjalnie silnych skłonności ani do Mocy ani Magii, jak inne rasy. Zamiast tego pasjonują się wygodnym życiem w ognisku domowym, co upodabnia je szczególnie do gnomów. Oprócz tego, co być może niespotykane, fascynują się ze wszystkim związanym z nocnym niebem. Niezależnie, czy to tradycja czy genetyka, to silne zainteresowanie podzielane jest przez większość populacji Nisse. Jak można się spodziewać, są przez to również świetnymi wytwórcami aparatury powiązanej z tą domeną, gdzie nie wahają się łączyć pryncypiów czystej fizyki z magią. Rozciągnięty czas na Vori również temu sprzyja. Zatem, pomimo że świat znajduje się w erze Ciszy, ich teleskopy i obserwatoria bez wątpienia sprawują się o wiele lepiej niż jakiekolwiek inne na powierzchni Enroth, a w niektórych aspektach są nawet porównywalne z aparaturą sprzed Ciszy. A takich starożytnych artefaktów przetrwało do dziś niewiele, niektóre z nich w skarbcach Gavina Magnusa, nieśmiertelnego władcy Bracady.

Ta skłonność Nisse jest dość kluczowa w kontekście fanatycznej mentalności opartej na próbach przewidzenia losu panującej na Vori. Choć używają magicznych run, astrologia jest równie istotna. Świat M&M jest zbudowany jak wirtualna symulacja zawierająca "ukryte funkcje", a mieszkańcy Vori wiedzą jak robić z tychże użytek - w znacznie wyższym stopniu niż zwykli astrologowie, dzięki odziedziczonej od starszych pokoleń wiedzy elfów.

W tym uniwersum sposób, w jaki ustawiają się planety i gwiazdy może wpłynąć na wydarzenia i wiele innych rzeczy na różnych światach - od czegoś tak prozaicznego jak podwyższona atkywność wiewiórek, aż po wybuchy zarazy. Można by tu powiedzieć więcej, i Nisse mają z tym coś wspólnego, ale więcej o tym w przyszłości. Mimo wszystko, jako rezultat tego gracze HoMM zobaczą powrót pewnych mechanik gry.


Tomte spoglądający na nocne niebo. Rysunek: Eva Melhuish.

Wcześniej wspomniałem o ich opiekuńczej, obrończej naturze. Ten niskorosły lud bardzo lubi przyozdabiać swoje domostwa i dbać o ich bezpieczeństwo, który to sentyment przekłada się na obronę całej wyspy oraz jej mieszkańców. Nie jest zatem niczym rzadkim widzieć Nisse pełniącego w kontekście militarnym rolę strażnika. Ci z najsilniejszym przywiązaniem do dziedzictwa Vori powiązanego ze Starożytnymi traktują wręcz jako obowiązek wspinanie się w hierarchii, aby w końcu zostać strażnikami lodowego pałacu samej Iduny, albo w stolicy, Larhanie.

Tak mniej więcej wygląda podsumowanie folkloru tego stworzenia w DoR. Czemu jednak wybraliśmy taki kierunek? Z fizycznego punktu widzenia zaistniała potrzeba zaznaczenia odrębności Nisse/Tomte od innych niskorosłych ras takich jak krasnoludy czy gnomy. U tych ras występują brody, ale też widoczne oznaki starzenia w postaci zmarszczek itd, zatem w przypadku tych małych ziomeczków musieliśmy zrobić coś dostatecznie wyróżniającego się. Przedstawienia literackie Nisse i Tomte jako posiadających młode rysy twarzy, postać Nilsa Holgerssona w książce "Cudowna podróż" Selmy Lagerlöf, jak również motywy nieśmiertelności i bezczasowości powiązane z Vori, stanowią poparcie dla tych cech fizycznych.


Nils Holgerrson będący pomniejszanym przez jednego nisse.

Z mitologicznego punktu widzenia, Nisse i Tomte są duchami ogniska domowego, zajmującymi się domem, zwierzętami i tak dalej. Nie da się zaprzeczyć, że nowoczesne interpretacje odcisnęły piętno na postrzeganiu tego stworzenia, przez co właśnie często jest przedstawiający jako duch kochający domostwo. Choć nie różni się to zgoła od oryginalnej interpretacji, utrwala sam motyw. Oprócz tego kolejną zimową inspiracją jest Biała Czarownica z Narnii, która miała osobistego skrzata.

Wreszcie, fascynacja nocnym niebem nie jest czymś pierwotnie związanym z mitologią stworzenia, ale tożsamością którą sami stopniowo dla niego opracowaliśmy. Zostało ustalone już od początku, że tematy takie jak astrologia, wróżbiarstwo i interwencje w los będą ważnymi motywami w Pałacu (nordyckie runy, Wyrdy z MM9, jak również inne motywy nordyckie z tej gry), nadal jednak istniała potrzeba żeby nadać Nisse więcej unikalności z punktu widzenia loru. Przyznajemy, że przed reworkiem inspiracją był Święty Mikołaj latający po nocnym niebie na swoich saniach, jednak silniejszy niż to był ogólnie pojęty motyw zorzy polarnej i bezchmurnego nocnego nieba, które można oglądać w północnych regionach. Nie tylko to - oprócz tego było to świetną okazją, by wprowadzić również elementy z chińskiej astrologii. A ponieważ nie pasowało uczynić "jasne" elfy z Vori albo wikingów pasjonatami między innymi wytwarzania teleskopów i innego wyposażenia potrzebnego do badania nieba, zadecydowaliśmy że równie dobrze Nisse mogą przyjąć taką tożsamość.


Wu Yong, fikcyjna postać z chińskiej literatury. Rysunek - Utagawa Kuniyoshi.

Ostatnią rzeczą do omówienia jest aspekt wizualny stworzenia. Obydwie wersje posiadają wysokie, wełniane buty przystosowane do podróżowania przez zaśnieżone tereny. Podstawowa jednostka ma grube rękawiczki zimowe, zaś ulepszona takie z palcami - co daje jej większą zręczność. Warto wspomnieć, że podstawowa jednostka jest hołdem w stronę klasycznego Nisse, podczas gdy ulepszenie skłania się bardziej ku interpretacji strażniczej. Stąd obecność konkretnego rodzaju czapki u Nisse oraz pasiastych skarpet, które posiada Tomte.


Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.

Mieliśmy małą debatę odnośnie broni, jaką jednostki powinny dzierżyć, również aby uniknąć nakładania się z bronią innych jednostek - nawet i w tej samej frakcji. Szkic koncepcyjny przedstawiał rodzaj jakiejś odjechanej wersji kilofa czy czekana bez wyraźnego odpowiednika w świecie rzeczywistym. To była jedyna rzecz, która uległa wyraźnym zmianom podczas remodelowania jednostki, aż przybrała postać bardziej rozpoznawalnej broni drzewcowej.


Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.


Szkic Tomte, by KM.


Kliknij w obraz dla pełnej rozdzielczości.

I na zakończenie elegancka karta przedstawiająca ewolucję jednostki oraz... cutscenka z gry! Nie będzie ona częścią głównej kampanii Pałacu (a jedynie drugorzędnej), a tekst nie jest jeszcze wersją ostateczną, gdyż kłóci się z lorem w niektórych miejscach (na przykład Falagar stacjonował na Enroth przez dłuższy czas, a poszukiwacze przygód w MM6 widzieli w nim bardziej postać mentora lub "dziadka"), mimo wszystko mamy jednak nadzieję, że się Wam spodoba! Zmiany oczywiście nastąpią.

Opóźnienie było spowodowane faktem, że czas świąteczny jest dość pracowity, a mnie zależało aby wypuścić ten update dopiero, gdy podkład głosowy zostanie skończony (co zostało po mistrzowsku załatwione przez Ehlesgensa). Muzyka została napisana przez AmiDaDeer.


The Stargazers


Lord Hawk PW
6 stycznia, 19:12
Interesujący opis i dość logiczny. Sama jednostka, ciekawi jak się będzie spisywać w walce. Zwłaszcza ta zdolność ulepszonej, co w pierwszym momencie skojarzyło mi się, z deszczem meteorów, ale w wersji tylko na jedną jednostkę, którą akurat atakuje Tomte.
Jednak to dopiero gdy się to sprawdzi w grze, natomiast na ten moment wielki plus, za zmianę jednostki, przede wszystkim za dodanie tej broni. Od razu wyglądają bardziej wojowniczo i odpowiednio do walki oraz oryginalnie. Bo sama broń, jest nie podobna do żadnej dostępnej w grze [najbliżej jej do halabardy, ale zdecydowanie się odróżnia], a jednocześnie, wydaje się też pasować, do elfów występujących w tej frakcji.

Natomiast, coś co także mnie zaciekawiło, a o czym nie ma nawet wzmianki, to to co jest napisane, na grafikach z jednostkami. A dokładnie, przy nazwie, zamku i poziomie, widnieje "1A". Czy to oznacza, że będą dwie alternatywne jednostki pierwszego poziomu?

FirePaladin PW
6 stycznia, 19:18
Możliwe! :)

Xfing PW
6 stycznia, 19:21
Nie możemy powiedzieć więcej na ten temat, dopóki nie zostanie znalezionych wszystkie 6 wiewiórek >_>

Zachari PW
6 stycznia, 19:54
Xfing:
Nie możemy powiedzieć więcej na ten temat, dopóki nie zostanie znalezionych wszystkie 6 wiewiórek >_>

Podchodzimy bardzo poważnie do tematu wiewiórek.

Lord Hawk:
Bo sama broń, jest nie podobna do żadnej dostępnej w grze [najbliżej jej do halabardy, ale zdecydowanie się odróżnia], a jednocześnie, wydaje się też pasować, do elfów występujących w tej frakcji.

Jako ciekawostkę powiem, że była designowana tak żeby służyła zarówno do walki jak i jako narzędzie do kruszenia lodu :p

Kastore PW
6 stycznia, 20:11
Może zmieńcie mu nos na normalny, żeby nie wyglądał tak karykaturalnie.

Fangorn54 PW
6 stycznia, 22:18
Nie jestem obeznany z projektem.Czy ma być kompatybilny z HotA? Dlaczego twórcy nie dołączyli do HotA Crew?

styda PW
6 stycznia, 22:23
Xfing:
Nie możemy powiedzieć więcej na ten temat, dopóki nie zostanie znalezionych wszystkie 6 wiewiórek >_>

Chyba się udało ;)


Hayven PW
6 stycznia, 22:29
Lord Hawk:
Czy to oznacza, że będą dwie alternatywne jednostki pierwszego poziomu?


Xfing PW
6 stycznia, 22:34
Styda:
Chyba się udało ;)

Ok, zatem taka mała ciekawostka: w screenie z mapy znajdują się między innymi podstawowe (w sensie że nieulepszone) jednostki 1 poziomu wszystkich miast, nad którymi obecnie pracujemy w DoR. Niech to będzie pośrednio odpowiedzią na pytanie Lorda Hawka :D

Oprócz tego, na stronie 11 wątku DoR na HC są screeny, na których możecie zobaczyć dwie kolejne nieujawnione jeszcze oficjalnie jednostki z obsady Pałacu -plus jedną będącą ulepszeniem jednej z jednostek, którą widać na dzisiejszym screenie z mapy.


http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47267&pagenumber=11


Belegor PW
6 stycznia, 23:22
Dobrze, że projekt się rozwija. Żywię nadzieję, że dacie radę go skończyć. Dobrze przemyślane pomysły i ich realizacja. Cieszy mnie jak bardzo staracie się trzymać lore M&M. Będę trzymał za was kciuki.

Lord Hawk PW
6 stycznia, 23:38
Xfing:
jednostki 1 poziomu wszystkich miast, nad którymi obecnie pracujemy w DoR. Niech to będzie pośrednio odpowiedzią na pytanie Lorda Hawka :D

No no, to skoro tak, to jest jeszcze ciekawiej niż się spodziewałem. Bo wychodzi na to, że pewną jednostkę odbierałem jako T2, a tak to to jeszcze większe zaskoczenie będzie.
Zaś ta z innego miasta, to dopiero po tym komentarzu, uświadomiło mnie, czym to jest, aczkolwiek można się było domyślić, no ale chociaż ciekawiej się zrobiło [w sensie prezentuje się poprawnie i bardziej pasuje do gry]. Jednak dla osób które nie widzą o co chodzi i skoro chcecie to jeszcze zostawić w tajemnicy, to powiem tylko, że przynajmniej dwa miasta trzymają poziom i warto będzie poczekać ^^

Xfing PW
8 stycznia, 01:39
Jeśli mogę dać wskazówkę, to środkowa część screena na samym dole :P

Bajan PW
8 stycznia, 08:42
Tyle lania wody o Tomte, a prawdziwe ujawnienie dotyczy drugiej frakcji i alternatywnych jednostek, choć i tego się można było domyślić.

Sam Tomte jest ok, choć wolałem stary, mikołajkowy design. Ten nowy to taki bardziej krasnolud. Poprzednia wersja była bardziej oczywista.

Lubię jednak ten rozmach przy ujawnianiu detali.

Riccardo PW
8 stycznia, 12:11
waiting for the squirrels :-)
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20
temat: Heroes III: Day of Reckoning

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel