Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: [projekt] Heroes 7 Cytadela
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 7 - 8 - 9

flapdzak PW
5 stycznia 2022, 13:31
Post dotyczący Cytadeli oraz tej Pani (i nie tylko) w Heroes 7 - to na końcu, jak ktoś bardziej zainteresowany tematem modeli z Might and Magic X, to można skoczyć.




Na początek - Cytadelę czeka dwumiesięczny zastój, będzie tutaj cisza do marca. Umiejętności jednostek są gotowe, w ciągu tych dwóch miesięcy skleję to w jakąś całość i tutaj wrzucę. Zrobię to kiedyś tam, jak będzie trochę czasu. :P

Cytat:
Może zabawa kolcami, jakaś narośl na plecach?
Spróbuję coś dodać - na jego plecach dzieje się już dużo, dlatego trzeba uważać, żeby nie przegiąć.


Cytat:
I mam propozycję dla drugiego championa, a skoro umiesz flapdzaku wyciągać modele ze Smite'a, to myślę, że nie powinno być żadnej przeszkody, ażeby dodać ją do gry, a jest nią Pierzasty Wąż. Gdyby dorobić by mu skrzydła, myślę, że wpasowywałby się zarówno w standardy frakcji, jak i stylistykę Heroesa VII.
Moja wiedza o modelowaniu 3D jest praktycznie zerowa, wiec dodanie skrzydeł w moim wykonaniu albo będzie wyglądać źle, albo nie będzie wyglądać wcale. :P
Sam model i tekstury - spróbuję, to na pewno. Jednak widać, że jest to stare stworzenie ze starej gry. :P
Wydaje mi się bardzo odstawać od reszty modeli sposobem wykonania i to może się nie udać.

Cytat:
Ostatnia moja uwaga, ponieważ szukasz fortu dla Cytadeli. Sam fort Nekropolis z szóstki raczej średnio się nadaje, ale co powiesz o szostkowym banku stworów "Mauzoleum"? Bardziej wygląda na mini wersję przedstawionego przez Ciebie miasta, prawda? ;)
Tego modelu również szukałem i podobnie jak pozostałych, nie znalazłem. Szukałem go wtedy pod nazwą piramidy - nie było takiego niestety. Ale fakt, traktowałem to bardziej jako siedlisko, a w powiększeniu bardziej nada się na fort, więc tylko jak się do tego jakoś dokopię, zrobię jak mówisz.
I pomogłeś mi z pozostałymi "do znalezienia". Sprawdziłem w plikach czy są jakieś modele i tekstury zawierające w nazwie mausoleum, bo sprawdzałem pyramid, dwelling, special i tak dalej, bardziej ogólnikowo - okazuje się, że tak nazwane jest siedlisko elitarne nekropoli. Po błędzie "Could not find texure greveyard.dds" okazało się z kolei, że graveyard to siedlisko stworzeń podstawowych. Także dziękuję, znalazłeś mi te siedliska. :P
Pozostaje znaleźć budynek, który zaproponowałeś jako fort. Dalej nie wiem jak się nazywa.







I teraz poza tematem.
Da radę eksportować modele razem z animacjami z mobilnej Might and Magic Dynasty oraz z X Legacy
Dynasty zawiera ulepszone jednostki Inferno za wyjątkiem Dręczyciela, który znalazł się tam w podstawowej wersji. Animacji jest tam niestety tylko kilka, a Idle, czyli te, występujące kiedy stwór po prostu stoi i czeka, są dziwnie drżące.
X Legacy zawiera wszystkie animacje dla jednostek, które się tam znalazły - jest tam cała drużyna Twierdzy, Lochu i Przystani, Gule i Duchy z Nekropolii, oraz MizuKami, Kapłanki, Kensi i Kensei, i Akasha oraz Kiriny z animacjami Idle, IdleBridge i IdleSpecial.
Po skrinach zamieszczonych przez AcidDragona w newsie dotyczącym jego moda, widać, że jest tam też Wanizame.
Próbowałem coś z tym porobić i wersje moich efektów są dwie - "w porządku" i "coś bardzo jest nie tak".
"W porządku" wyeksportowana jest Tancerka Czakramów. Wszystko ładnie, animacje są w blenderze poprawne (z Assetstudio eksport do .fbx -> plik do blendera i eskort do .fbx -> edytor H7. Inaczej nie działa), ale po ponownym wyeksportowaniu pliku do .fbx i załadowaniu go do edytora, wartości Keyframe każdej animacji są takie same.
Inaczej mówiąc - niektóre animacje zanim się zakończą są ucinane, a niektóre zamarzają w połowie. Nie przeszkadza to jakoś bardzo, jednak animacja move, to porażka.
Podgląd PEŁNEJ animacji (dla 3 poszczególnych)
W konsekwencji, move nie zapętla się w łagodnych przejściach, tylko musi dojechać z zamrożonym modelem do końca animacji. Co ciekawe, po załadowaniu podwójnie wyeksportowanego .fbx do blendera, animacje są normalne i mają różną długość.

Może ktoś wie jak to naprawić? Być może problem leży w samym edytorze, albo w importowaniu tych animacji.



"Coś bardzo jest nie tak" występuje niestety częściej niż zamrożenie modelu. Modele się rozkrzaczają już na etapie blendera. W Scene hierarchy wiele jest podobnych punktów - kensei, kensei_Elite, inny kensei... Cyklop miał około sześciu i każdy się psuł. W Blenderze widać, że szkielet leży lekko poza modelem, to może być powód, jednak nie wiem jak to przemieścić.

I znowu, jak ktoś zaznajomiony z modelowaniem 3D, mógłby zerknąć i ruszyć modding H7 do przodu. :P

To chyba wszystko.

EDIT: Mam już jakiś sposób na zamrożenie animacji. Gorzej z drugim problemem, bo im więcej modeli próbuję wyeksportować, tym mniej mogę zaimportować - albo zepsuty model, albo losowy komunikat "import failed"

flapdzak PW
3 marca 2022, 18:37
Powoli wracam po przerwie - poprzeglądam pliki i trochę nie pamiętam co tam się działo, więc muszę ogarnąć za co się w ogóle teraz zabrać, bo połowa rzeczy pozaczynana, a nie jest pokończona.

Z nowych rzeczy, nowy Czempion, który czeka na nazwy dla wersji podstawowej i ulepszonej.




Gify Czempiona

W sumie, to trzeci ptak na stanowisku czempiona w siódemce - oto dwójka z nich w porównaniu


Jest też nowy wygląd bohatera, nie widzieliście poprzedniego, o którym chyba wspominałem przy okazji blendera - podczas animacji zwycięstwa wyskakiwał z konia, więc trzeba było znaleźć zamiennik.





Hayven PW
3 marca 2022, 19:36
Ale ten złom to zdejmij z ptaka, bo wygląda jakby się model krzaczył ;)

(Względnie – jakby przy ataku miał krzyczeć "ora! ora! ora!", a tematem miasta było "Roundabout").

Andruids PW
3 marca 2022, 22:05
Kłopotliwe, nie wygląda jak żaden znany ptasi potwór. Dlatego może nazwij go Aknosom, od jednego stwora z Monster Hunter, który też wygląda jak żuraw. Ulepszenie może się nazywać "Ruin Aknosom".

flapdzak PW
4 marca 2022, 20:13
Złom zostanie, bo bardzo mi się podoba :P.
Czy wygląda jakby się krzaczył? Nie wiem, nie odnosiłem takiego wrażenia.
Na pewno technicznie wszystko z tym w porządku, ponieważ ulepszenie to 1:1 stworzenie z innej gry. Modyfikowałem wersję nieulepszoną, do której będzie trzeba jeszcze wkrótce wrócić, jeśli podczas rozgrywki bardzo widoczne będą te dziury na ogonie i piórach.
W samej grze się im jeszcze za bardzo nie przyglądałem, wiem tylko tyle, że działa i wbrew pozorom, nawet pasuje do reszty jednostek.


Zgodnie z propozycją z Discorda, nazwę pożyczymy z mitologii Majów.

Kakaschuch / Vucub-Caquix

No nazwy mieli jakie mieli, te i tak są jeszcze do przeczytania. :P

Chthonianin i tak poprzeczkę postawił wysoko.

Andruids PW
4 marca 2022, 20:54
Pierwsza nazwa do zdzierżenia, druga absolutnie nie. Proponuję zastanowić się jeszcze raz nad modelem epitet + nazwa podstawy, choćby Great Kakaszub.

flapdzak PW
4 marca 2022, 21:17
Po polsku mamy już Większego Bazyliszka i Wielką Gorgonę, więc Great też można byłoby odpuścić.
Może jak drzewiec - Starożytny? Czy średnio będzie tutaj pasować?

Andruids PW
4 marca 2022, 22:11
Wszystko będzie pasować, podałem tylko pierwszy lepszy przykład. Starożytny brzmi bardzo spoko.

Pointer PW
5 marca 2022, 01:51
Cytat:
Pierwsza nazwa do zdzierżenia, druga absolutnie nie. Proponuję zastanowić się jeszcze raz nad modelem epitet + nazwa podstawy, choćby Great Kakaszub.

Może najlepiej od razu Kaszub i Wielki Kaszub? :P Albo Kaszub i Kakaszub? :P

flapdzak PW
6 marca 2022, 15:03
Z rozdzielaniem nazw, to trzeba posprawdzać. Z Camazotza powstał Sotz, ponieważ to po prostu oznacza nietoperz. A ten ptak to nie wiem co to jest. :P


Statystyki i umiejętności są gotowe, można podejrzeć tutaj.

Założenie było takie, by jednostki były silne, ale powolne. Początkowo myślałem, że wyszły za bardzo OP i będzie je trzeba osłabiać. Jednak:



Kwestie przyrostu jednostek i liczebności nie były jeszcze poruszane - z pewnością ma to też swój udział. W pojedynku wykorzystałem liczebności już istniejących armii.
Do rzeczy, automatyczne rozgrywanie bitwy (Cytadela) kontra SI (Forteca) skończyło się porażką Cytadeli. Nie było to jakieś druzgoczące. Natomiast Akademia i Twierdza kontra Cytadela poradziły sobie dużo lepiej. W przypadku walki - Auto Forteca kontra SI Cytadela, wygrała Cytadela z niewielką przewagą. Zostało kilku Reptilianów i około 300 Gnolli. Więc trochę nie wiem jak to zbalansować i jaki ma być tygodniowy przyrost tych jednostek.


Co do umiejętności...
W skrócie:
Gnolle i nieulepszony jaszczuroczłek pozostają bez umiejętności, natomiast Reptilion ma to, co jednostka neutralna od Ubisoftu.
Ważki - Podczas ataku ściąga z celu jeden losowy efekt - pozytywny lub negatywny, a ulepszona dodatkowo rzuca klątwę - splątanie, zamrożenie, płonący itd.
Camazotz - umiejętność "Pożarcie" regeneruje zdrowie, przy czym jest efektywniejsza na małe jednostki. Zależy też od flankowania - dla ataków bez flanki, o średnim oskrzydleniu i pełnym na małe jednostki regeneracja wynosi 60%/70&/80% zadanych obrażeń. Przy dużych jednostkach będzie to 10%/20%/30%.
Ulepszona wersja dodatkowo będzie zatruwać przeciwników zadając 8 obrażeń od każdego nietoperza w oddziale, co będzie się skalowało w turach.
Bazyliszek - standardowo Petryfikacja, a ulepszenie zyskuje odporność na negatywne modyfikatory ruchu.

Gorgona - "Kwaśna Krew" odbija 25% otrzymywanych obrażeń w kierunku atakującego w postaci obrażeń od magii ziemi. A ulepszenie - i tutaj umiejętność, która działa i nie działa.
Umiejętność polega na tym, że każda Gorgona w oddziale zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu jednostki. Przy 6 Gorgonach skumulowane obrażenia powinny pokonać dodatkowo jedną jednostkę z wrogiego oddziału. Efekt skaluje się wraz z Gorgonami. Wszystko fajnie, przy Czempionach to nawet bez zarzutów.
Problem pojawia się przy Elitach, ponieważ rozbieżność między punktami życia jednostek elitarnych a nadelit jest dosyć duża. Przykładowo - Minotaur ma 160hp, a Bezduszny 60hp. Edytor nie pozwala ustawić w umiejętnościach T1/T2/T3/T4/T5, a mamy wybór między Core/Elite/Champion, więc zadawanie obrażeń musi dla Minotaura i Bezdusznego być identyczne.
Pytanie teraz - ile ma to zadać obrażeń?
-By zginął dokładnie jeden Bezduszny, Minotaur nie
-By zginął dokładnie jeden Minotaur, prawie 3 Bezdusznych
-Czy wyciągnąć z tego średnią hp elit i nadelit
Bo właśnie na średnich operowałem podczas robienia tej umiejętności.

Bagiennik posiada umiejętności Krakena.
Kakaschuch podczas ataku na wrogie jednostki zadaje dodatkowo obrażenia. Kiedy nadejdzie tura jednostki z tym efektem, umiejętność przeskoczy na inną wrogą jednostkę. Ulepszona wersja zadaje więcej obrażeń z tej umiejętności.

Pointer PW
7 marca 2022, 11:38
Generalnie super! Daj tylko spokój tym Krakenom. Sama idea Bagiennika nie jest zła, natomiast zostaw Krakena tam gdzie być powinien (na razie Neutral, w przyszłości może Cove jeśli powstanie), a dla Bagiennika stwórz nowy wygląd i przynajmniej jedną umiejętność. Jesteś w tym dobry, więc chyba nie jest to aż takim problemem?

https://youtu.be/8eUZ6GZORtk?t=623

A propos Bagiennika... Obejrzyj sobie, może jakieś leczenie sojuszników mu dać czy coś?

A z wyglądu to częściej jak jakaś żaba, ropucha czy żółw wygląda niż jak Kraken...

Andruids PW
8 marca 2022, 21:57
Zatruwanie nie pasuje do nietoperzy. Bardziej jakiś atak soniczny, ogłuszanie, może się to przekładać na odebranie możliwości odwetu, zmniejszenie inicjatywy, jakiś ogólny debuff obrony - te sprawy.

flapdzak PW
10 marca 2022, 17:25
@Pointer
Przy jednostkach chcę uparcie stać przy swoim. :P
Mam na tego moda mały pomysł, a Kraken jest jego częścią - pasuje mi koncepcyjnie do tej frakcji i jednocześnie stanowi ciekawą alternatywę dla drugiego czempiona.
W konsekwencji, wizualnie do Bagiennika nie będzie leczenie pasować - można je dołożyć ptakowi (umiejętność jest nawet gotowa, bo była to jego pierwsza), ale mimo wszystko, pozostałbym przy obecnej formie.

@Andruids
Bardzo spodobał mi się pomysł na atak soniczny. Nie wiem, czy chodziło Ci o to, ale Camazotz zamiast zatruwać, będzie teraz zadawać 3 obrażeń za każdego Nietoperza w oddziale każdej sąsiadującej z celem jednostce. Oryginalna postać ma nawet coś podobnego.

Andruids PW
10 marca 2022, 21:50
Dla mnie bomba.


Pointer PW
11 marca 2022, 12:07
Cytat:
Mam na tego moda mały pomysł, a Kraken jest jego częścią - pasuje mi koncepcyjnie do tej frakcji i jednocześnie stanowi ciekawą alternatywę dla drugiego czempiona.
W konsekwencji, wizualnie do Bagiennika nie będzie leczenie pasować

Widzę zatem, że uparcie brniesz w stronę błędu popełnionego swego czasu w D&D i w konsekwencji w h3. Mam tu na myśli Gorgonę, która w mitologii była tym, co w heroskach nazwano Meduzą (imieniem jednej z Gorgon). A zatem w Twojej frakcji będą aż dwie tego typu pomyłki, z czego Gorgona jest przynajmniej do uzasadnienia poprzez precedens. A Bagiennik niestety nie będzie Bagiennikiem, lecz Krakenem, którego morze jakimś cudem wyrzuciło na bagna... Szkoda...

Darkem PW
11 marca 2022, 16:04
Krakeny według Skandynawów z wyglądu przypominały gigantyczną ośmiornicę, a dokładniej miały sobie liczyć półtorej mili długości, z czego same macki dorównywały średniej wielkości statkom. To także z mitologii nordyckiej bierze się przekonanie o wyspach, które w rzeczywistości okazywały się krakenami.
Więcej tu: http://encyklopediafantastyki.pl/index.php?title=Kraken

Co więcej, Kraken z H7 bardziej przypomina Cthulhu niż swój mitologiczny odpowiednik, więc kwestię nazewnictwa pozostawiłbym autorowi modyfikacji.

Górski Krasnolud PW
15 marca 2022, 11:52
Po dłuższym przyglądaniu się ostatnim postom, i wewnętrznemu przekamarzaniu się, co takiego właściwie napisać, stwierdziłem, że napiszę po prostu to, co jako pierwsze przyjdzie mi na myśl, a moja pierwsza myśl jest taka, że wszystko wygląda na plus. Jest nawet lepiej. Dwa plusy. I trzy. I z każdą chwilą zastanowienia przybywa ich tylko coraz więcej.
Ale po kolei, bo nie chcę wybiegać zbytnio na przód.
Po dogłębszym (oraz ponownym) obejrzeniu armii zaczynam z każdą chwilą mocniej i mocniej nabierać ochoty na wypróbowanie Twojego moda. Bardzo on mi się podoba, gdyż z początku myślałem, że będzie to po prostu bezpieczna kopia z trójkowej Cytadeli (i właściwie z początku tak było, co mocno mnie wówczas zasmuciło) z każdym poziomem pojawiało się jednak coraz więcej odwagi i "wizji własnej" na siódemkowe miasto Jaszczurów.
Z początkowego "wiernego odtworzenia" (podstawa 3/3) później wplótł się ten Nietoperz, człekokształtna Gorgona, Żuraw i Kraken. Trzy pierwsze pokochałem od razu (ogólnie moje ulubione to te "nowe") z Krakenem miałem tak, że długo podzielałem stanowisko Pointera, jednak kiedy zobaczyłem zestawienie wszystkich jednostek Cytadeli na battlegroundzie, od razu stwierdziłem, że Kraken (aka Bagoennik :D) nie tylko powinien, ale wręcz bardzo bym chciał, żeby pozostał. Flapdzak poza tym nie jest pierwszym, który wpadł na pomysł dodania olbrzymiego mięczaka do gadów :) w roku 1997 zrobił to już ktoś inny.
Jednostki oceniam na solidną 9/10. Dziewięć dlatego, że Flap nie pokusił się o jakąś nowinkę w podstawce, ale wizualnie zdecydowanie dycha. :)

Teraz mam tylko nadzieję, że uda się znaleźć wszystkie budynki pasujące klimatem do miasta... ciekawi mnie, czy udało się Flapdzakowi koniec końców znaleźć Piramidę która miała posłużyć, jako ewentualny Fort do Cytadeli.
I co z siedliskami stworów? Jeśli chodzi o budynki to mam zdecydowanie więcej pytań, niż wniosków, bo o nich wciąż wiemy jeszcze stosunkowo mało.

Przejdę jeszcze do pozostałych modeli (bohater i jednostka zaczepna). Szczerze mówiąc, wg mnie to właśnie dzięki nim udało się uzyskać idealną proporcję do obecności rasy przewodniej w stosunku do pozostałych stworów w frakcji. Ponieważ z jednej strony widać, że motywem przewodnim w tym mieście są jaszczuroludzie (bohaterowie, bagna, klimat zamku) ale w line-upie jest tylko jeden Jaszczuroczlek łucznik, do tego model bohatera "wężoczłek", szaman w roli "balisty", a więc mamy aż trzech gadów na polu bitwy, ale w taki sprtyny sposób, aby te nie przygniatały swoją dominacją inne jednostki w frakcji (tak jak to jest z Fortecą w Heroesie V). Nie ma dalej katapulty zamku... i w sumie mam na nią bardzo luźny pomysł (który moglby być możliwy do wykonania) a mianowicie... czy nie dałoby się wykorzystać modelu "Cyklopa-katapulty" tak, aby stworzyć z niego coś a'la takiego Swamp Gianta który również miotałby po prostu kamieniami (coś jak Gargantuan w czwórce).

No i na koniec swojej wypowiedzi chciałem zapytać... czy są już jakieś plany umiejętność rasową?

EDIT
Tutaj zaś Flap więcej takich bagiennych katapult, które miałem na myśli.

KLIK
KLIK
KLIK
KLIK
KLIK
KLIK

EDIT 2
Kurczę... dopiero teraz zauważyłem, że jest już katapulta... niemniej dalej bardzo bym chciał, abyś chociaż się zastanowił nad podanym przeze mnie pomysłem. :)

flapdzak PW
16 marca 2022, 21:21
Dziękuję, bardzo miło się to czytało. :D

Budynków niestety wciąż nie mam - prawda jest taka, że nie szukałem. :P
Przez ostatnie dwa miesiące głównie skupiałem się na innych rzeczach, a po powrocie w marcu do modowania, nie chce mi się jeszcze szukać tych plików, więc zostawiam to na koniec.

Roboczo, na katapultę mam już ewentualne zastępstwo i muszę powiedzieć, że byłeś blisko.
Za Wiwernę może wskoczyć taki oto Moloch.

Nie postowałem go jeszcze, ponieważ nie jest w pełni funkcjonalny, ale być może mam pomysł jak obejść tutaj to, co mi nie pasuje.

A czy są plany na umiejętność rasową? Jest prawie skończona. To co ma robić robi, zaklęcia trzeba zreworkować, tak jak dokładne statystyki samych umiejętności, ponieważ robiłem to jako szkielet pod późniejszy balans - ale generalnie, można powiedzieć, że to ostateczna forma:

Umiejętność nazywa się "Natura Klątw"

Poziom Nowicjusza - bohater uczy się klątwy spowolnienia - działa na punkty ruchu wrogiej jednostki
Poziom Eksperta - bohater uczy się klątw Wampiryzm (wiadomo co powinno robić, ale to zaklęcie nie jest gotowe :P) i Kwaśna Krew (Odbija X% obrażeń)
Poziom Mistrza - bohater uczy się klątw Likwidacja (Zadaje obrażenia wrogim jednostkom na dużym obszarze) i Petryfikacja

Co do samych umiejętności:


Reakcja Chemiczna
+3 do Magii


Pochód
Bohater uczy się klątwy "Pochód Szamana" - rzucając zaklęcie na sojuszniczą jednostkę zaczepną, bohater zregeneruje X many.


Kumulacja Toksyn
Wszystkie stworzenia sojusznicze, które w swojej turze przemieściły się nie atakując, otrzymują wzmocnienie zadające przy następnym ataku X obrażeń od magii ziemi wrogim jednostkom.


Oślizg
Sojusznicze jednostki dostają +1 do ruchu i +5 do inicjatywy


Widmo Xibalby
Wrogie jednostki dostają -1 do ruchu i -5 do inicjatywy


Torsje
Na początku swojej tury, wszystkie wrogie jednostki otrzymają X obrażeń od magii ziemi.


Pasożyt
Bohater uczy się klątwy "Pasożyt" (Co turę zabijać będzie X% liczebności danego oddziału)


Ikonki nie są za bardzo Ubisoftowe, ale są klimatyczne i bardzo kojarzą mi się z głównym zamysłem całej umiejętności. :P

Pointer PW
18 marca 2022, 11:19
@Darkem

Ale wciąż zdecydowanie bardziej ta jednostka przypomina Krakena (żyjącego w morzu) niż Bagiennika (żyjącego na bagnach).

@Flapdzak

Podobają mi się propozycje umiejętności rasowej, mega klimatyczne. Tylko ikonki na razie masz w stylu h6, a nie h7 ;-) A wampiryzm jest chyba w H7.5 Slyena, może po prostu z tego skorzystaj?

Górski Krasnolud PW
18 marca 2022, 11:46
W takim razie tematu budynków nie będę na razie poruszał, gdyż pisanie o nich byłoby jedynie sztuką dla sztuki :P
Niemniej wierzę, że się uda je znaleźć i proponowałbym podpytać tych, co z modowaniem szóstki coś próbowali (chociaż to słabo rozwinięty temat)... ale swoją drogą Flpadzak, widzę, że m.in. w Heroes VII masz Minotaura z teksturami z Heroes VI. Bawiłeś się importem i eksportem tekstur?
Dałoby się zrobić Perłową Kapłankę na podstawie Meduzy, lub Kirina na bazie zielonego smoka? Pytam z ciekawości ;)

A katapulta - ogień 🔥🌋 Jeśli tylko udałoby się ją wprowadzić, to celowo traciłbym miasta w grze, żebym częściej mógł ją zobaczyć w akcji :D I wiem, że to może niestosowne tak pisać na publicznym forum... ale posikałbym się ze szczęścia, gdybyś nazwał tą katapultę Gargantuan, robiąc takie epickie nawiązanie do czwórki!! :D

Co do umiejek, Pointer napisał wszystko, co i ja bym chciał, jest super generalnie :)
Tylko dodam od siebie dwie rzeczy:
A) Z tą umiejętnością "Torsje" to radziłbym ograniczyć się z każdej jednostki, do obszarowego czaru, którego można użyć raz w bitwie. W połączeniu z arcymistrzowską umiejętnością mógłby być zbyt OP.

B) No i druga sprawa to właśnie umiejętność "Pasożyt". Trzeba będzie ją bardzo mocno ograniczyć, jeśli chodzi o procent niszczonego oddziału. Implozja jest dowodem na to, że procentowe obrażenia dla całego oddziału mogą skończyć się istną balansową hekatombą.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 7 - 8 - 9
temat: [projekt] Heroes 7 Cytadela

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel