Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Podziemna Tawernatemat: Heroes 3 - oficjalna gra planszowa
komnata: Podziemna Tawerna
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Matikun PW
7 grudnia 2022, 17:57
@Yaaqob, to za oprawę dodatku będzie odpowiadać Viviane, a nie Iana? Nie wiem, czy się style trochę nie pogryzą. Z czego wynika zmiana?

Yaaqob PW
8 grudnia 2022, 08:13
Matikun:
@Yaaqob, to za oprawę dodatku będzie odpowiadać Viviane, a nie Iana? Nie wiem, czy się style trochę nie pogryzą. Z czego wynika zmiana?
Okej, parę wyjaśnień:
1. Dodatki (poza Inferno, które będzie dostępne za rok - tak jak reszta z kampanii KS) to, póki co, pieśń przyszłości. Trudno już teraz jednoznacznie wskazywać co kto zrobi.
2. Tak, Iana Vengerova to wiodący artysta "Heroes III: The Board Game", ale przy projekcie pracowało kilku artystów. Wspomniana Viviane robiła np. wszystkie arty jednostek neutralnych.
3. W przeciwieństwie do Iany, Viviane jest etatowym pracownikiem Archon Studio; dlatego w kontekście przyszłości wymieniłem właśnie ją. ;-)

Matikun PW
8 grudnia 2022, 21:01
@Yaaqob
Och, ok, rozumiem! W takim razie gratulacje dla Viviane, bo arty neutrali są bardzo dobre i trzymają się stylu pozostałych jednostek :).

Zastanawiam się, jak podejdziecie do kwestii "farmienia" demonów przez czarty. "Grupa" (pack) czartów mogłaby mieć zdolność, dzięki której w momencie śmierci innej sojuszniczej jednostki mogłyby raz na walkę pozwolić na natychmiastowe zrekrutowanie lub zwiększenie liczebności demonów, po obniżonej cenie albo nie, zależy co byłoby lepsze dla balansu (za darmo to chyba zbyt przegięte w kontekście planszówki, ale nie wiem). Na myśl przychodzi mi jeszcze ewentualnie leczenie oddziału demonów. Takie luźne pomysły, jestem ciekaw, jak to ostatecznie z tymi czartami będzie :). No i nie mogę się doczekać figurek inferna, potencjał jest ogromny.

I takie pytanko, jeżeli możecie zdradzić - w inferno będą Diabły czy Arcydiabły? Chodzi czysto o nazwę ;)

Yaaqob PW
9 grudnia 2022, 08:05
Matikun:
Zastanawiam się, jak podejdziecie do kwestii "farmienia" demonów przez czarty. "Grupa" (pack) czartów mogłaby mieć zdolność, dzięki której w momencie śmierci innej sojuszniczej jednostki mogłyby raz na walkę pozwolić na natychmiastowe zrekrutowanie lub zwiększenie liczebności demonów, po obniżonej cenie albo nie, zależy co byłoby lepsze dla balansu (za darmo to chyba zbyt przegięte w kontekście planszówki, ale nie wiem). Na myśl przychodzi mi jeszcze ewentualnie leczenie oddziału demonów. Takie luźne pomysły, jestem ciekaw, jak to ostatecznie z tymi czartami będzie :). No i nie mogę się doczekać figurek inferna, potencjał jest ogromny.

I takie pytanko, jeżeli możecie zdradzić - w inferno będą Diabły czy Arcydiabły? Chodzi czysto o nazwę ;)
No, zobaczymy; na pewno trzeba "farmienie demonów" jakoś oddać. Twoje pomysły są ciekawe. Ja myślę też o dodatkowych stackach demonów (tak jak Sandro stackuje Szkielety i Zombie).

Co do figurek - mamy już Cerbera, a na ukończeniu jest Chowaniec i Magog.

Będą Arcydiabły, bo w Zamku mamy Archanioły. ;-D

Matikun PW
9 grudnia 2022, 12:40
O, dodatkowe stacki też ciekawe, przy Sandro działało to fajnie, kiedy grałem w prototyp.

Nie mogę się doczekać, aż udostępnicie projekty figurek :)

Yaaqob PW
9 grudnia 2022, 14:12
Premiera renderu Cerbera za ok. godzinę :-D


Matikun PW
15 grudnia 2022, 19:24
Bardzo fajny model, podoba mi się dynamiczna poza :).
Jeszcze bardziej cieszę się z poszerzonego pola bitwy (tylko skoro teraz jest jedna plansza, znaczy że będziemy ustawiać swój szyk bezpośrednio przed każdą bitwą, zgadza się?) i akcji obrony - tutaj mała sugestia, że można dodać również uproszczonego waita (np. każdy z graczy może wykonać akcję czekania maksymalnie jedną jednostką na rundę walki, jednostki, które czekały ruszą się na końcu rundy w kolejności odwrotnej do standardowej; jako że to tylko po 1 jednostce nie powinno wprowadzić dużo komponentów [2 żetony] i zamętu do planszówki, a w oryginale była to jedna z podstaw taktyki, więc oddaję wam pod rozwagę:) ).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Heroes 3 - oficjalna gra planszowa

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel