Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Podziemna Tawernatemat: Heroes 3 - oficjalna gra planszowa
komnata: Podziemna Tawerna
strona: 1 - 2

Matikun PW
7 listopada, 02:17
To może ja dorzucę swoją opinię.

Z tego, co widziałem, prototypy kart jednostek na stronie są suchymi statystykami, moim zdaniem przydałoby się, żeby chociaż te najbardziej ikoniczne jednostki miały jakieś umiejki :P. Nadałoby to więcej charakteru frakcjom, asymetria jest fajna. Wymaga więcej testów związanych z balansem, ale wierzę w was :).

Jestem bardzo ciekawy tego szachowego systemu walki i jak on wpływa na downtime, choć najważniejsze by oddawał ducha oryginału i nie był zbyt przekombinowany. Jeśli chodzi o mapę przygody - Mage Knight jest dobrą bazą, bo w tym aspekcie bardzo przypominał HoMM.

Grafiki jednostek - mi akurat podobają się odświeżone grafiki i są dużo lepszą podstawą pod figurki. To trochę kontrowersyjny zabieg z waszej strony, ale mi się podoba :).

Z ciekawości, po ile typów jednostek będzie mieć każde miasto (pełne 7?) i w ilu sztukach figurek każda? Po jednej/dwie i po prostu licznik jednostek jak w oryginale czy jednak więcej plastiku?

Co do tych gwiazdek na kartach jednostek - zgaduję, że to tier jednostki prawda? Czyli wnioskuję, że będą 3 tiery. Według mnie dobry wybór, bo to może wiele uprościć w liczbach, a to ważne w grze planszowej. Zasoby też proponowałbym trochę uciąć, bo na potrzeby planszówki 7 surowców to trochę dużo.

Jak wygląda kwestia rozbudowy miasta? Każdy ma swoją planszetkę miasta i stawia na niej karty/żetony budynków?

Rozumiem, że poza kampanią będzie zwykły tryb potyczki? I czy planujecie już dodatki z frakcjami? Trzy miasta brzmią trochę biednie, ale rozumiem decyzję, pewnie znacząco zmniejsza to koszt podstawki.

Aj, mam strasznie dużo pytań jeszcze, ale myślę, że na większość nie możecie na razie odpowiedzieć. Pozostaje cierpliwie czekać na więcej informacji i na możliwość ogrania prototypu, kiedy nadarzy się okazja.

Yaaqob PW
9 listopada, 15:34
Matikun:
Z tego, co widziałem, prototypy kart jednostek na stronie są suchymi statystykami, moim zdaniem przydałoby się, żeby chociaż te najbardziej ikoniczne jednostki miały jakieś umiejki :P.
Praktycznie wszystkie jednostki będą miały zdolności specjalne.

Matikun:
Z ciekawości, po ile typów jednostek będzie mieć każde miasto (pełne 7?)
Tak, pełne 7, ale bez ulepszeń.

Matikun:
w ilu sztukach figurek każda? Po jednej/dwie i po prostu licznik jednostek jak w oryginale czy jednak więcej plastiku?
Każda jednostka otrzyma po jednym modelu + licznik na karcie.

Matikun:
Co do tych gwiazdek na kartach jednostek - zgaduję, że to tier jednostki prawda? Czyli wnioskuję, że będą 3 tiery.
Tak, tak. Jednostki będą się dzielić na 7 leveli, ale także na 3 tiery (ma to swoje uzasadnienie mechaniczne).

Matikun:
Zasoby też proponowałbym trochę uciąć, bo na potrzeby planszówki 7 surowców to trochę dużo.
Zasoby są podzielone na: złoto, budulec (drewno + kamienie) oraz kosztowności (kryształy, klejnoty, siaka i rtęć).
Do tego, jako specyficzny zasób, dochodzą "punkty populacji". System rekrutacji jednostek będzie przypominać trochę "Heroes IV".

Matikun:
Jak wygląda kwestia rozbudowy miasta? Każdy ma swoją planszetkę miasta i stawia na niej karty/żetony budynków?
Mniej więcej tak. :-)

Matikun:
Rozumiem, że poza kampanią będzie zwykły tryb potyczki? I czy planujecie już dodatki z frakcjami? Trzy miasta brzmią trochę biednie, ale rozumiem decyzję, pewnie znacząco zmniejsza to koszt podstawki.
Dokładnie. :-)

Ciut więcej dowiecie się niebawem, bo planujemy opublikować pierwszy "Designer's Blog".

Matikun PW
11 listopada, 22:38
Brzmi super :D.
A myślicie o polskiej wersji na wspieraczce?
Tak czy siak, czas odkładać pieniążki :)

avatar PW
12 listopada, 07:43
Kickstarter nie wyklucza polskiej wersji, nie trzeba zakładać osobnej zbiórki na wspieram.

Yaaqob PW
17 listopada, 11:24
Matikun:
A myślicie o polskiej wersji na wspieraczce?
Dokładnie. Myślimy, żeby zrobić podobnie jak Wookie z "Wiedźminem" - osobna kampania na polskiej wspieraczce. :-)

Kertra PW
17 listopada, 15:19
Ciekaw jestem jak będzie działał Sokoli Wzrok xD Można dać np. szansę że jeśli wylosujemy 2 oczka na kostce to poznajemy losowe zaklęcie 2 poziomu, jeśli 3 oczka to losowe zaklęcie 3 poziomu i tak dalej, a jeśli wylosujemy 6 oczek to dostajemy "wybór" zaklęcia, a potem znowu rzucamy kostką żeby wiedzieć z którego poziomu należy wybrać zaklęcie. Oczywiście "Sokoli Wzrok", aktywował by się wraz z rzuceniem zaklęcia przez przeciwnika. Poza tym do gry planszowej można dodać różne DLC, które można będzie sobie dokupić. Swoją drogą jeśli mechanika tej gry będzie super, to gra może się rozrosnąć niczym D&D! ;)
strona: 1 - 2
temat: Heroes 3 - oficjalna gra planszowa

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel