Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Absurdy
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 - 9

Rabican PW
18 września 2007, 17:33
Altair:
Co do drugiego absurdu jest to znany błąd WoGa. Problem był już gdzieś poruszany, chyba nawet w tym temacie.
Tutaj.

jankes_begbie PW
19 września 2007, 17:53
co ciekawe - owy błąd poznałem (na własnej skórze) stosunkowo niedawno (w domyśle miesiąc wstecz, a gram już ładnych kilka lat ;p) Wtedy to sporo mi się pierniczyło w Heroesach. Pomogła reinstalka... programu antyvirusowego. Wywaliłem dwa trojany, z których jeden zagnieździł się właśnie w WoGu. Od tego czasu absurdu/ów ani błędów brak.

Ptok_Bentoniczny PW
24 września 2007, 11:48
Hm... Największym absurdem, moim zdaniem, jest to, że jeśli ma się w jednej armii Archanioły i Arcy diabły (tudzież Anioły i diabły), to Anioły podnoszą diabłom morale...
Aby to wyrównać, powstał skrypt 47. Creature Relationships.

Poza tym głupie jest to, iż duchy są "żywe". Rzuciłem raz czar "Fala śmierci" mając duchy w armii, i zabiło mi je. Głupie.

Ginden PW
24 września 2007, 16:21
Taki absurdzik to to, że Serafiny i Piekielni baroni nie nienawidzą się.

MCaleb PW
24 września 2007, 19:59
Widziałeś taki oksymoron - żywe duchy?

Altair PW
24 września 2007, 21:39
Duchy w WoGu nie są ani żywe ani martwe. Po za tym posiadają odporność na Armagedon, a to już coś.

Ptok_Bentoniczny PW
25 września 2007, 09:20
No ale powinny mieć odporność na falę śmierci, nie sądzisz?

A wczoraj przytrafił mi się nowy błąd. Gdy mój sojusznik (komputer) atakował na cokolwiek, pojawiał się napis mniej więcej: "Hero #5 gave negative bonus attack to creatures, now compensated." Momentami było to irytujące.

Sporym absurdem jest również to, że przy włączonej opcji "Neutralne miasto", z ołtarza WODY wychodzą odpowiednio posłańcy ognia i powietrza. Poza tym dziwne, iż czarodziejki zmieniają płeć i przemieniają się w Zaklinaczy (ang. Sorceress i Enchanters)

Mnie się kiedyś zdarzyła fajna obrona zamku. Były początkowo dwie silne armie (komp. miał lepszą). Potem była sieczka. Zostały zniszczone wieży i żaden heros nie miał many. Mnie został 1 smoczy oślizg, a jemu 80 drzewców. Wygrałem. Jak? Latałem ważką z jednej strony fosy na drugą, a drzewce przechodził po niej i po trochu ginęły...

Innym razem walczyłem z hordą drzewców. Po środku była spora przeszkoda. Miałem 27 reptilionów, kilkanaście ważek i sporo many. Rzucałem spowolnienie i stałęm z drugiej strony przeszkody, gdy drzewce się zbliżały, uciekałem na drugą stronę, etc.. Straty - ja nic, przeciwnik 50 drzewców.

AltairAltair-Posty scalone
Proszę na przyszłość ich nie dublować.

Nemomon PW
25 września 2007, 11:34
A mógłbyś nie dublować a w tym jednym, konkretnym przypadku nie triplować postów? Pod swoją grafiką posiadasz taki magiczny przycisk, który zowie się 'EDYTUJ'. Skorzystaj z niego i połącz swoje posty.

Ten Twój najświeższy post raczej nie jest absurdem jako takim (w sensie dziwne zdarzenie), ile słabe AI komputera. Zresztą większość Twoich absurdów tyczy się raczej mechaniki WoGa niźli faktycznych absurdów, jak np. promowanie Czarodziejki w Czarodzieja. Może nie wiesz, ale Czarodziej może promować w Czarodziejkę również.

Altair PW
25 września 2007, 12:25
Ptok_Bentoniczny:
No ale powinny mieć odporność na falę śmierci, nie sądzisz?

Nie tylko one, ale także żywiołaki, golemy, zmory, piekielne rumaki, ponieważ technicznie należą to tej samej klasy stworzeń ani żywych, ani nieumarłych. Można jednak przyjąć, że fala śmierci niszczy wszelkie przejawy życia także i magicznego. Duch jest odporny na zniszczenie nieumarłych czego nie można powiedzieć o innych jednostkach Nekropolii. Jeśli ktoś gra z włączonym doświadczeniem jednostek to żaden problem dodać duchowi tą umiejętność nawet na zerowym poziomie doświadczenia. Jeśli nie to zawsze pozostaje amulet życia, który chroni wszystkie nasze jednostki przed falą śmierci.

Olorin PW
30 września 2007, 00:23
A takie cos - wszystkie 28 skilli na expercie? - w podgladzie skilli zajmowaly 3 ekrany :) Niejako wynikajace z mechaniki - ale poniekad absurd. A swoja droga
to trzeba by dopisac do listy propozycji. Skoro mozliwe jest uzyskanie nawet wszystkich skilli to dlaczego nie mialoby ich byc zamiast 10 powiedzmy z 15 no i jeszcze to doswiadczenie machin wojennych.

tymolord PW
26 października 2007, 19:17
No i co powiecie-

http://img89.imageshack.us/img89/31/woguwp2.png


Solmyr PW
26 października 2007, 19:39
Co tu jest dziwnego?

Assassin PW
26 października 2007, 19:41
Ja tu przynajmniej nic nie widzę.Ani błędu ani absurdu.

Seener PW
27 października 2007, 00:28
Pewnie chodzi tu o to, że są aktywne więcej niż 4 biegłości dla dowódcy. Ale to nie absurd, bo jest taka opcja która pozwala uaktywnić wszystkie biegłości.
Mimo, że nie grałem już ruski rok w WoGa, to coś tam jeszcze pamiętam ;)

Alamar PW
27 października 2007, 14:49
Hobbit - to masz kiepską pamięć - w każdej grze dowódca może zdobyć cztery umiejętności, ale odwiedzając chatkę wiedźmy może nauczyć się brakujących (jeśli odpowiednia opcja jest uaktywniona).

EDIT:
Albo mi się wydaje, albo pewien post zniknął?

Hobbicus PW
27 października 2007, 20:01
Masz rację. Sporo opcji WoGifikacji jest przeze mnie jeszcze nie poznanych...
Spotkałem się jednak z ciekawszym absurdem - kiedy zaatakowałem grupę gremlinów, to one... zniknęły. Po prostu nagle zniknęły z powierzchni ziemi. Ale teraz najlepsze - zamiast nich było coś niewidzialnego, przez co nie mogłem przejść (po naciśnięciu na to PPM wyskakiwał mi napis "Trawa (można kopać)" :P).
Nie mam pojęcia, czym to mogło być spowodowane...

A tak przy okazji - gdzie się podział mój post? Teraz nie wiadomo, o co chodzi. :P

Nemomon PW
27 października 2007, 20:35
Oraz dwa moje, które uzupełniały informacje podane przez Alamara?

EDIT: Ale oba dotyczyły problemu z tym, że jeden mógł być błędny (tymolord w końcu nie powiedział o co mu chodzi) a drugi uzupełniał właśnie wypowiedź Alamara.

AltairAltairNo niestety offtop ma to do siebie, że jest zwykle usuwany. Bardzo proszę aby w przyszłości pisać na temat, a problemu "znikających postów" nie będzie.

Alistair PW
27 października 2007, 23:04
Moim absurdem była walka przeciwko czarodziejom, którzy, jeśli się nie mylę, przy ustawionej opcji doświadczenia jednostek, nabywają zdolność tworzenia swojej kopii. Zabiłem wszystkich, "oryginalnych" czarodziejów, tracąc wszystkie swoje wojska (bardzo dużo tych czarodziejów było) przy czym został mi tylko mój dowódca. Już nie pamiętam czy klony miały same wyparować po śmierci wszystkich czarodziejów, czy też również trzeba było je zabić (chyba to pierwsze) niemniej jednak okazało się, że gdzieś jest co najmniej jeden niewidzialny ich oddział, który zadawał mi obrażenia, a którego ja nie mogłem zaatakować, nawet wiedząc z jakiego pola mnie atakował. Nie pamiętam już jak ich pokonałem, ale na pewno nie w tej walce. Musiałem walczyć z nimi jeszcze parę razy.

Ginden PW
23 listopada 2007, 18:01
Kolejny "cudzik". Cudowne rozmnożenie?! Sytuacja pojawiła się gdy teleportował się jeden bohater na drugiego.
EDIT: Walka z wroga z sobowtórem to normalna walka. Właściwy Gerard ginie i nawet jeśli się poddam traci armię.

Ginden PW
5 stycznia 2008, 20:25
Grałem przez sieć z kuzynem. W pewnym momencie doszło do błędu: pojawiły się "tury symultaniczne", czyli równocześnie mieliśmy ruch, ale każdy z nas widział różne akcje drugiego.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
temat: Absurdy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel