Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [Projekt] Spolszczenie i modyfikacja Kronik
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28

Begrezen PW
27 lutego, 05:11
druga kronika zaktualizowana link

- w 1 misji zmniejszono liczbę przyłączających się pikinierów oraz wzmocniono strażników kopalni złota
- w 3 misji dodano kilku lepszych bohaterów dla kompa, wzmocniono niektórych strażników, zaktualizowano teksty o strażniku soja, ponadto w strefie z sandro są teraz wiatraki, dzięki czemu AI nie stoi w miejscu i zbiera jednostki z siedlisk. dodałem też portal wejscia/wyjscia, co by łatwiej było transportować wojsko z głównego zamku na front.
- w misji 4 dodano więcej bohaterów graczowi komputerowemu
- w misji 5 dodano niedostępne miasto w podziemiach dla komputera, aby zdobycie artefaktu było jedyną opcją zakończenia misji
- w misjach 5-8 wzmocniono bohaterów startowych komputera, ponadto każdy wykupiony bohater komputera ma zapewnione 100k expa na start
- w misji 6 dwa neutralne miasta złych frakcji stały się miastami komputera, wzmocniono też niektórych strażników oraz poprawiono wejście przy wschodnim garnizonie, które było niefortunnie zablokowane
- w misji 7 usunięto pobocznych kapitanów tarnuma (bo ta mapa była za szybka i za łatwa), wzmocniono strażników kluczowych obiektów, zmieniono garnizon do strefy komputera na antymagiczny (+zmiana jednostek w garnizonie z zamkowej na inferno/lochową), wzmocniono bohaterów komputera
- w misji 8 dodano dodatkowe przyrosty armii dla każdego miasta przeciwnika oraz wzmocniono strażników kluczowych obiektów
- zmieniono premie początkowe w niektórych misjach na bardziej użyteczne
tyle mniej więcej zmian

Begrezen PW
5 marca, 04:16
trzecia kronika zaktualizowana link

zmiany
-poprawiono kilka literówek w tekstach
-w misji 1 i 2 określono i jednocześnie zmniejszono liczbę dołączających się gnolli, ponadto część gnolli jest teraz ulepszona
-w ostatnich misjach każdy bohater bota z karczmy ma określony lvl na start
-w misji 7 zwiększono cotygodniowy okup/haracz, jaki trzeba płacić barbarzynskim najemnikom
-w misji 8 dodano startowe wojsko przeciwnikowi oraz wzmocniono strażników, dodano quest z butami lewitacji oraz zablokowano możliwość wykupywania bohaterów przeciwnika
-...

btw Niven ma nadal portret młodego christiana z kampanii, nie tego zwykłego. bo to bardzo młody król :)

Nicolai PW
7 marca, 13:32
Swoją drogą podobnież w tych częściach Kronik, które wyszły w Polsce są błędy w statach zupełnie jak w H3HD, bo korzystali ze starych plików tekstowych, które miały nieaktualne wartości. Może warto zrobić tutaj małego patcha?

VIP PW
10 marca, 21:17
W takim razie nie mam jak pomóc (najlepiej przeanalizować co gracze pisali - jest to podstawa, a duzo tego nie było). Wersje są takie jakie dostałem 1:1 i dostosowane pod projekt funkcje (pewnie Tarnuma), avatary itp., jeśli maja być kompatybilne powinny zostać sprawdzone i dostosowane - dlatego najlepiej te co są w projekcie. Nie mam szans analizować wszystkiego, bo jest tego za dużo, więc podane wersje nie będą kompatybilne z projektem. Rok minął i nie pamiętam wszystkich zmian.


----

@Nicolai

Jeśli chodzi o patch @Hellburna to od samego początku projektu został dodany do wszystkich kronik + coś tam też fixowałem w changelog na pewno jest :), bo rozumie, że chodzi o te stare staty jednostek itp?. GoW chyba się nie wlicza - nie pamiętam - możliwe, że tam inaczej są przez autora ustawione albo i nie.

Jeśli chodzi o coś innego daj znać :).

Bloodwyn66 PW
12 marca, 19:58
dzień dobry koneserzy hirołsów, przybywam tu z pytaniem: czy istnieją gdziekolwiek solucje/poradniki/podpowiedzi do ulepszonych kampanii? przyznaję z ręką na sercu, że utknąłem na piątym poziomie trzeciej kampanii i nie potrafię z niego wybrnąć, nawet jeśli gram na pionie. jeżeli komuś udało się przejść ten poziom, to bardzo proszę o udzielenie jakichkolwiek podpowiedzi, gdyż zastosowany przez autora chwyt dania komputerowi mnóstwa więcej siedlisk od tarnuma, oraz silna armia blokująca przejście do miasta przeciwnika znacznie utrudnia przejście tego poziomu ani na speedrun, ani na zbieranie wojsk :(

Begrezen PW
13 marca, 02:12
ebebe:
dzień dobry koneserzy hirołsów, przybywam tu z pytaniem: czy istnieją gdziekolwiek solucje/poradniki/podpowiedzi do ulepszonych kampanii? przyznaję z ręką na sercu, że utknąłem na piątym poziomie trzeciej kampanii i nie potrafię z niego wybrnąć, nawet jeśli gram na pionie. jeżeli komuś udało się przejść ten poziom, to bardzo proszę o udzielenie jakichkolwiek podpowiedzi, gdyż zastosowany przez autora chwyt dania komputerowi mnóstwa więcej siedlisk od tarnuma, oraz silna armia blokująca przejście do miasta przeciwnika znacznie utrudnia przejście tego poziomu ani na speedrun, ani na zbieranie wojsk :(

na discordzie hoty pytales o to samo i dostales odpowiedz, wiec tutaj juz nie bede sie powtarzal, ale generalnie to nie zmieniałem nic w liczbie dwelli kompa, poza jednym - ma dodatkowe siedlisko kawalerii, a wczesniej nie mial wcale. ale gamechangerem to raczej nie jest xd po prostu nie można zbyt długo zwlekać z atakiem, bo komp z kazdym nowym tygodniem zyskuje przewagę...
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28
temat: [Projekt] Spolszczenie i modyfikacja Kronik

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel