Witaj Nieznajomy!
|
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 11 - 12 - 13 | |
Shael |
Czy wiadomo, czy w częściach od VI do VIII było coś wycinane ? jakieś zadania/lokacje etc. które ostatecznie nie weszły do gry ? |
Alamar |
Kilka rzeczy: - To co mamy w MM8 (wymiary żywiołów) pierwotnie miało się znaleźć w MM7, być może jako osobny dodatek. - Z MM7 wycięto zadanie związane z arcymistrzem walki bronią, który mieszka w Eeofolu. Pozostała tylko grafika jego lokacji oraz opis zadania sugerującego, że wpierw trzeba było zabić konkretne potwory. - Podobnie sprawa ma się z arcymistrzem wody, który ostatecznie znalazł się w Harmondale. Pierwotnie trzeba było dla niego odnaleźć Fontannę Młodości, a pewnie i on sam gdzie indziej mieszkał (podobnie jak inni arcymistrzowie - czyżby w owych wymiarach?). - Część Nighonu, w tym i mantykory, ostatecznie nie znalazła się w grze (mantykory jedynie na arenie). - W Piwnicy z Winami wycięto "superwampira" z jego unikalną peleryną - z tego co wiem, były problemy techniczne z tą postacią. - Druga część fabuły MM7 (ta po wybraniu sędziego) ma się niezbyt do wprowadzenia z instrukcji czy samego filmiku z sędzią - jakby coś z niej wycięto. - W MM8 ostały się tajemniczy kamienny krąg w Murmurwoods i korona druida, co sugeruje, że i sam druid był pierwotnie planowany. |
Acid Dragon |
Poza tym, co wspomniał Alamar to widać też brak Megadragona z MM7. Wystąpił nawet w intro (tzn - tym drugim intro, przed przybyciem na Szmaragdową Wyspę), ale z gry go - chyba w ostatnim momencie - usunięto. |
Alamar |
Przy okazji MM6: - Usunięto pomysł z mapami - nie wiem, czy chodziło o ich kupowanie w krainie, czy też trzeba było posiadać je w plecaku, by automapa działała (coś jak w Wizardry 7), ale ostatecznie mapy mapę w menu. - Usunięto też wytrychy, łopatę, plecaki czy linę - można się domyślać, że miały one pozwolić włamywać się do choćby skrzyń, wspinać się czy wykopywać skarby. - Z Opuszczonej Świątyni w Nowym Sorpigalu usunięto zadanie z odnalezieniem guana nietoperza - widocznie noszenie g... przez drużynę nie spodobało się komuś. :P |
Shael |
Sporo tego, fajnie jakby można było choć część przywrócić . Acidzie o jakie intro Ci chodzi? bo tak nie za bardzo teraz sobie je przypominam. |
Acid Dragon |
http://www.youtube.com/watch?v=oHYh6ZEWJAM&list=PL9106C379E9FFD849 |
Kastore |
Ostatnio odkryłem ciekawego buga w MMVI. Otóż, po włożeniu do napędu płyty z HoMMII i odpaleniu MMVI... muzyka totalnie zbzikowała :P. Zamiast normalnego soundtracku z MM rozbrzmiewa (w zależności od miejsca) losowa muzyka z HoMMII. |
Hayven |
Może to działa jak swego rodzaju mod, ponieważ tematy muzyczne mają takie same nazwy? Ale w ogóle to fajnie :D Muszę sprawdzić :D |
Morglin |
Might and Magic II na SNES zostało wydane w dwóch różnych wersjach. Jedna z nich, która ukazała się w Europie, raczej jest wszystkim znana. Za to druga nie opuściła nigdy Japonii. Z tego co zauważyłem, oglądając screeny, to od wersji pecetowej różni się wyglądem walk i mangową grafiką. PS: Jeśli ktoś wie, skąd zdobyć ROM wersji japońskiej, to proszę o wysłanie mi wiadomości pocztą "Hermes". Wiem, że to nie jest legalne, ale patrząc na niektóre rzeczy umieszczone w skarbcu, raczej mogę o to poprosić. |
Acid Dragon |
Zezwalam na podanie linku do publicznej wiadomości. Ta gra w tej wersji od dawna nie jest już sprzedawana, a Ubisoft odkąd przejął prawa do marki, nie zrobił za bardzo nic, by jakkolwiek ograniczyć lub zapobiec rozpowszechnianiu jej, a taka postawa oznaczać może tzw. "ciche przyzwolenie". W razie czego, odpowiedzialność za to biorę na siebie. |
Acid Dragon |
Ciekawostka z samego końca MMX, czyli z napisów końcowych, do której pewnie dojdzie 0.01% graczy. Po 5 minutach wolnego przewijania się tekstów, po wymienieniu tłumaczy z 10 krajów, marketingowców, PRowców oraz pani Jadzi z baru mlecznego, jest tam też smok: Ciągle - to miło ze strony autorów :). Choć na ostatnim miejscu, to jednak być wymienionym w oficjalnej grze Might & Magic to zawsze zaszczyt. |
J. M. Sower |
Mam małe pytanko. Co to za pomnik pod koniec tego filmiku? http://www.youtube.com/watch?v=9xSiQpgByOk&list=PL9106C379E9FFD849 Zawsze się zastanawiałem odkąd pierwszy raz to ujrzałem i nigdy nie mogłem wpaść na coś sensownego, mimo iż przykładowo aktualnie gram w siódemkę, a ten etap rozgrywki mam już dawno za sobą. |
Acid Dragon |
Jeśli miałbym strzelać, to prawdopodobnie jest to grób ojca Katarzyny, króla Nicolaia Gryphonhearta. Miałoby to sens, że myśląc o nim i wskazując jego grób, Katarzynie przypomina się kim jest ich prawdziwy wróg (Nekromanci). Niemniej jednak, w grze raczej nie ma pełnego wyjaśnienia tej sceny. |
Kammer |
Acid, jakoś tak bez poszanowania alfabetu Cię wpisali. Jakby nie patrzeć powinieneś być pierwszy :P |
Acid Dragon |
Tak, ten alfabet tak trochę poprzestawiany jest miejscami ;). Być może w pierwotnym źródle tej listy widnieję nie jako Acid Dragon, a pod prawdziwym imieniem, którym się posługuję w komunikacji z Ubisoftem (a wówczas faktycznie byłbym dokładnie między "Kal" i "Kar"), aczkolwiek że wszystkich wpisywali wg nicków, to i moje imię na nicka zamieniono. Zresztą, dlaczego miałbym zabierać pierwsze miejsce na liście założycielowi Celestial Heavens? ;). |
Kammer |
Ilu przedstawicieli Celestial Heavens zostało zaproszonych na Gamescon po dyskietkę do M&M X? A ilu z Groty? Teoretycznie imię pasuje, ale skoro wpisują po nicku... |
Alamar |
Cytat: Z tego co pamiętam, to tylko jeden (podobnie jak od nas i jeszcze z jakiejś strony).
Ilu przedstawicieli Celestial Heavens zostało zaproszonych na Gamescon po dyskietkę do M&M X? A ilu z Groty? |
Expert3222 |
Nie wiem czy to bug, ale w strefie wylęgu da się przeskoczyć magogi, tylko trzeba skoczyć wcześniej niż każe logika. |
Alamar |
To nie typowy bug, ale raczej exploit (wykorzystanie mechanizmu gry dla korzyści gracza). Przechodzenie Strefy Wylęgu bez zabijania stworów już nieraz się zdarzało graczom i nie ma w tym nic nagannego. |
Garett |
Grając dzisiaj w MM6 znalazłem ciekawy bug, otóż jeśli rzucimy ochronę przed trucizną w sytuacji gdy już jesteśmy otruci to idąc do świątyni gra "nie widzi', że jesteśmy zatruci więc możemy się wyleczyć w cenie jak za same obrażenia. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 11 - 12 - 13 |
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel