Witaj Nieznajomy!
|
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 | |
LISZ |
Założyłem ten temat, aby mogliśmy w nim opisywać różnego rodzaju przeżycia i ciekawostki różnych części Might and Magic. Osobiście ciekawiła mnie Krypta czasu w MM8. Jeszcze tam nigdy nie byłem, czy można tam jakoś się dostać? |
Lord Pawello |
W New Sorpigal w Might and Magic 6 jest skrzynia ukryta w kamieniu na wybrzeżu. Aby tam dojść należy skierować się za świątynią w prawo. Jest zabezpieczona pułapką, a rzeczy znalezione tam sa takie sobie, ale zawsze to jakaś ciekawostka ;) |
Alamar |
Kilka wyjaśnień, skąd pochodzą przeróżni NPC (po polsku Bohaterowie Niezależni) w MM6-9 (i kilka innych smaczków): - MM6 (Ukryte skarby) - MM7 - MM8 (Ukryte skarby) - MM9 (Ukryte skarby) Inne ciekawe rzeczy: W MM9 miasta są wzorowana na rzeczywistych osadach - przeważnie związanych z wikingami (Guberland czy klasztor Lindisfarne) Organista ze wspomnianego klasztoru wygrywa melodię z menu H2 W New Sorpigal dach jednego z budynków (Buccaneer's Lair) to tak naprawdę teleport do Świątyni Bogów w Dragonsand (dzięki czemu można szybko podnieść współczynniki) |
LISZ |
MM7- W Świątyni Księżyca w jednym z pomieszczeń (w pewnym sensie pułapka) można brać nieskończenie wiele zwojów telekinezy. Co sądzicie na ten temat? |
Altair |
O ile wiem zwoje te przydają się do wypewnienia jednej z misji jeśli wybrało się ścieżkę światła. Konkretnie to chodzi tu chyba oczyszczenie ołtarza. |
Alamar |
Zwój jest potrzebny, jeśli się jeszcze nie ma czaru Telekinezy - gdzieś w Świątyni jest pułapka w podłodze, przez którą wpada się do celi. Przełącznik jest poza celą i po to jest ten zwój. Choć zawsze można ten przełącznik wcisnąć wcześniej (trzeba tylko znaleźć ukryte przejście do pomieszczenia ze zwojem). Inna ciekawostka (a raczej małe oszustwo) - jak nabić kilka punktów biegłości na zniczach w MM7-8: Wystarczy aby jedna z postaci miała wystarczające współczynniki, by wygrać zawody. Trzeba włączyć enterem tryb walki turowej i gdy się on włącza (słychać muzykę) szybko naciskać spację. Gdy już tryb w pełni się włączy, wyłączamy go i ponownie stosujemy ten trik. Warunek aby trwało to b. długo - przynajmniej jedna osoba w drużynie nie wygrała jeszcze w zawodach. (A tak na marginesie - ten sposób szybko niszczy przyjemność gry - jak komuś brakuje z kilka punktów na podniesienie biegłości do arcymistrza, wtedy warto jedynie z tego skorzystać.) |
LISZ |
Wiem że w MM7 w twierdzy tytanów jest pewien artefakt(Łuk). Gdzie są jeszcze jakies artefakty? |
Alamar |
Tu i tam - spis zrobię kiedy indziej. Zazwyczaj na stronach o MM7, przy opisie map/zadań, masz podane gdzie jest jaki artefakt (z tych co stale są w tych samych miejscach). Oprócz tego są cztery skrzynie z losowymi artefaktami (takimi jakie są w ciałach smoków i tytanów) - Laboratorium Clankera w Lesie Tureańskim, Kolonia Zod w Krainie Tytanów i Lincoln na Płyciznach. Czasem jeszcze można artefakt (oprócz Łuku) znaleźć w którejś skrzyni w Twierdzy Tytanów, ale szanse na to są nikłe. W MM8 takich skrzyń jest bardzo wiele, w MM9 także. Zaś w MM6 skrzynie z artefaktami są zazwyczaj w: Dragonsands, Paradise Valley, Hermit's Isle. |
Crag Hack |
Kolejna ciekawostka - 'ludzie morza' to bohaterowie gry MM III IoT (Resurecta, Kastore, Sir Canghem, Crag Hack, Maximus, Dark Shade oraz później Robert Wise i Tolberti), których Corak wysyła w przestrzeń kosmiczną na początku MM IV WoX, gdyż nie przeżyliby oni lądowania na Xeen. Lecąc tak przez kosmos, trafili właśnie w morze niedaleko Avlee. Ufff :) |
Lord Pawello |
Ja jakoś go nie mogłem znaleść w edytorze, ale jest umiejetność miotacz. Oj twórcy zapomnieli posprzątać... |
Alamar |
Pozostałości po MM7 (i MM6) - gra ma ten sam silnik, a to że została szybko wydana, wpłynęło na "sprzątanie" niepotrzebnych plików. |
Altair |
Grałem w MM7 ścieżką ciemności. Gdy zginął mi Lisz postanowiłem go ożywić w świątyni. Przedtem jednak rzuciłem na niego zaklęcie reanimacja. Potem uleczyłem go. Co się dalej stało widać na obrazku poniżej: Jak widać Lisz odzyskał swoją dawną postać sprzed rytuału. ;) |
Altair |
Czy to wina polskiej wersji nie wiem. Jeśli giną inne postacie użycie zaklęcia reanimacji ożywia ich jako Zombie. Rzucenie tego zaklęcia na lisza pozostaje bez efektu. (Efekt jest dopiero widoczny po odwiedzeniu świątyni) Uśmiercanie nic już potem nie daje. |
Alamar |
To raczej kolejny bug gry (nie tylko wersji polskiej) - w MM8 nie da się skorzystać w ten sposób z reanimacji (pewnie właśnie z powodu lisza). EDIT: Dodane do listy błędów w MM7. Poza tym chyba można skorzystać z jakiegoś edytora, by przywrócić "normalny" wygląd dla lisza (liszki?). |
Altair |
Tak to akurat można zmienić edytorem. Jednak znalazłem jeszcze jeden ciekawy błąd. Jak wiadomo po wybraniu ścieżki światła/ciemności w zamku Harmondale pojawia się flaga (zależnie od strony jaką wybraliśmy). Jednak jeśli gramy ścieżką ciemności i wybierzemy się do Ścian mgły w Celeste (po naczynia dusz) i wyjdziemy "drugi drzwiami" to flaga w Harmondale zmienia się na tą ze ścieżki światła. ;) Czy jest jakiś edytor aby to zmienić? (będę musiał chyba wczytać wcześniejszy save) |
Alamar |
A nie możesz spróbować przejść jeszcze raz Strefy Wylęgu - może zmieni się analogicznie na proporzec ciemnej strony mocy? BTW - "Ściany mgły" - jest jednak zaleta posiadania wersji Mirage (Mury mgły - na dodatek pasują do animacji). ;) |
Altair |
Niestety druga "wizyta" w Strefie Wylęgu nic nie dała. |
Alamar |
A "wyczyściłeś" wszystko (choć to raczej nie powinno mieć znaczenia)? Teoretycznie to możesz poczukać kodu danego proporca (a najlepiej obu) w plikach gry (mm7viewerem), a następnie spróbować znaleźć ten kod w sajwie - ale to tylko (moja) teoria. Chyba lepiej albo wczytać grę, ale zostawić proprzec jaki jest. |
Altair |
E tam... Zwykle całą grę kończę postaciami na 25 (27) poziomach. Oczywiście gdy mam w drużynie kapłana :) Odpowiednia kombinacja zaklęć i artefaktów czyni cuda. Ścieżką ciemności gram dopiero pierwszy raz więc nie wszystko mi wychodzi tak jak bym chciał. ;) |
Alamar |
@Kreator Za n-tym razem, możesz przejść grę nawet na pierwszym poziomie (no może dziesiątym-pietnastym), ważne są przede wszystkim skille (i łuki), a te można zdobyć na "zniczach", podkowach czy lampach dżina. P.S. Osobiście wyczyściłem całą Czeluść plus Zamek Gloaming (ciemności) mając drużynę na 25 poziomie. Choć trochę "zabawy" było. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 |
temat: Ciekawostki (i błędy) w Might and Magic | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel