Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyłatany] Modyfikacje do Heroes V komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 21 - 22 - 23 | |
Chris |
Cześć poszukuję tego moda http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24842 Dałem radę pobrać tylko z tego linka na górze w formie zip zmieniłem rozszerzenie na h5u, wrzuciłem do usermod i nie działa ;/. Mam wersje 3.1 Dzikie Hordy. Ma ktoś jakiś pomysł albo namiary na download działającej wersji? Pozdro |
TopFunny525 |
Nope, sprawdziłem wszystkie downloady. I żaden nie okazał się dobry. Nie wiem gdzie jest jakakolwiek działająca wersja. I obawiam się, że jedynym sposobem może być kontakt z autorem... |
Chris |
No to ładnie :) poczekam może jeszcze ktoś się odezwie a jak nie to napiszę do tamtego gościa ale dzięki za szybką odpowiedź :) |
Jeddite |
Jest taki mod - Cytadela Mod, ale nie działają linki. Czy ktoś mógłby zreuploadować? |
TopFunny525 |
Jeśli ktoś jeszcze chce upiększyć piątkę, to zapraszam do tematu na HC, gdzie jest podana bardzo duża lista modyfikacji, znajdują się tam link do np.: Porzuconego moda GOTP :). Click |
desmond |
Na hc pojawił się mod, który wprowadza parę elementów z H6 do H5. Jest to m.in. możliwość konwersji miast stosownie do swojej frakcji, czy też wprowadzenie stref wpływów (czyli trzeba zając miasto, żeby zdobyć pobliskie kopalnie). Można też tworzyć sojusze w trakcie gry. |
Travis |
Sprawdzał ktoś tego moda ? coś mi nie działa ... |
Hayven |
Czym mogę otworzyć i zedytować plik H5_Game.exe? |
Bezimienny111 |
Podstawowe pytanie, co chcesz uzyskać z takowej edycji. Myślę że do otworzenia wystarczy jakiś edytor heksadecymalny - ale pytanie czy coś przez niego zedytujesz. |
Irhak |
Cytat: Zwykłym hex editorem. Ale musisz wiedzieć (lub się domyślać), które hexy odpowiadają za co, żeby nie zniszczyć sobie pliku.
Czym mogę otworzyć i zedytować plik H5_Game.exe? |
Hayven |
Załóżmy (słusznie, zresztą), że nie znam języka heksowego. Poproszę więc o namiary na jakiś konkretny program, który mi otworzy ten plik i jednocześnie przetłumaczy te heksy :P A co chcę zmienić? Otóż chcę się dobrać do danych terenów (tiles), których jeśli tam nie ma, to... Nie ma ich chyba nigdzie :P |
Warmonger |
Cytat: To się nie da. Program jest skompilowany, sam musisz dojść, co znaczą pojedyncze wartości. najlepiej znając język, w którym program został napisany i zasadę działania kompilatora ;)
Poproszę więc o namiary na jakiś konkretny program, który mi otworzy ten plik i jednocześnie przetłumaczy te heksy :P |
Hayven |
Hmm... żadnego podglądu, nic? Ale w ogóle zna ktoś konkretny program i mógłby dać mi linka? ;) |
Irhak |
Tutaj masz jeden. Jakiś tam podgląd też jest :P |
Chad |
link w pierwszym poście do Cytadeli nie ma działającego linka do pobrania, ale na szczęście znalazłem gdzies tego linka: http://dfiles.eu/files/lbm69wx10 Nie wiem tylko czy działa ^^" |
desmond |
Dobra wiadomość dla fanów piątki (są tu tacy poza mną i Hayvenem? ;) ) Sylan, autor moda Cytadela, powrócił po 2 latach niebytu i oto efekty: Więcej info w Tawernie |
desmond |
Na HC pojawił się mod wprowadzający stały tryb jednoczesnych tur w multiplayerze. Ta wiadomość z pewnością ucieszy liczne grono tutejszych fanów tej kultowej już części herosów ;) |
Pointer |
Mam pytanie. Jak otworzyć plik .h5u? Chciałem zobaczyć konstrukcję pliku modyfikującego statystyki jednostek, np. MOD_inferno_v.4.0.h5u, żeby spróbować trochę zmienić statystyki innych jednostek, jednak nie wiem jak otworzyć plik. Jeśli chodzi o modowanie h5, to dopiero raczkuję, dlatego prosiłbym o w miarę szczegółową instrukcję, jak coś takiego zrobić. Z góry dzięki. |
desmond |
Otwierasz je dowolnym programem typu winzip (polecam 7-zip). Dla przykładu podam jak zmienić statystyki jakiejś jednostki, dajmy na to chłopa. Wchodzisz do katalogu gry, potem folder data, otwierasz plik data.pak (również 7-zip), wchodzisz w: GameMechanics\Creature\Creatures\Haven i wypakowujesz plik peasant.xdb. Plik ten możesz edytować dowolnym programem do edycji tekstu (polecam notepad++) i łatwo się połapać co jest co. Jak już go zmienisz (wcześniej odznacz „tylko do odczytu”) to spakuj to zipem (rarem nie działa), nazwij np. mod.h5u i wrzuć do katalogu usermods. Pamiętaj żeby przed spakowaniem zachować ciągłość katalogów, tj. w tym przypadku GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\peasant.xdb, a nie żeby archiwizować wyłącznie plik peasant.xdb, bo inaczej nie zadziała. |
Pointer |
Ok, dzięki bardzo, spróbuję coś podziałać :) EDIT: Zrobiłem wszystko krok po kroku zgodnie z Twoją radą. Niestety, po wrzuceniu do folderu UserMods gra się nie uruchamia. Tutaj wrzucam moda, którego próbuję zrobić. Proszę o pomoc, dlaczego nie działa. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 21 - 22 - 23 |
temat: [przyłatany] Modyfikacje do Heroes V | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel